标题: 苍龙逐日1。3版的建议
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发表于 2006-9-8 11:55 资料 短消息 看全部作者
苍龙逐日1。3版的建议

建议把人品系统去掉。

一个游戏玩到玩人品,怎么说呢,喜欢自孽的玩家当然可以不停用SL大法,但不是所有人都喜欢那么玩,游戏还是让人轻松,娱乐的,如果玩的感觉很累的话,那么就好放弃了。

武功升级加属性点要战后加,6级的剑术挥一剑武功就要升级,而战斗中升级得不到点,那么就只好用那个二及剑打到九及还是那样,一剑就升级。。。只好用2及剑要练到10及,而且9及岳不群给的那个剑法升级了又成了9及0点了。

升级加的属性点也是随机的,开始没注意,因为本来就随意玩,后来才发现反差很大,虽然我94的资质,但经常也可能出现加1,2点,而多存几次就是各项6点,几次偶然下来差别就大了,虽然不SL也可以通,但老玩家也都清楚,游戏的乐趣在过程,而不是通关。谁又希望自己的主角就因为一次次的“偶然”变得垃圾呢?

这样,打一仗我要先看升级经验差多少,武功经验差多少,要想办法保证武功战斗不升级,这个还比较难,才升级的武功挥一剑就升级了,不知道这个系统是怎么算的?

而一场大战经验比较多,资质高的人一般就升级了,如果加点不对,还要取档重新打,而有的战斗不是那么轻松就能拿得下来的。。。

考虑这,考虑那

原来号称类MUD拥有高自由度的群侠传,当时的敢冲敢打,变成了现在裹足不前,随时与纸笔为伍。

感谢小小猪继续昔日群侠传的辉煌,让我们这些老玩家可以重温旧梦,还可以找到不一样的乐趣,
但能否让游戏变得轻松,愉快呢,不玩网游就是因为一个字,累。重拾旧梦就是因为当初一份简单的快乐;当然,如果这个游戏的乐趣就在于人品,如果玩这个游戏的大部分玩家都喜欢SL大法,那么就当我是一家之言好了。

建议1。3版将武功附加作用注明,另外升级属性无论战斗或者战后;
升级加点根据资质为固定加点;
如果这样的话,那么可以真正享受战斗的乐趣,而不再去玩SL大法了。
另战斗中可否改为可自由移动控制点,方便查看敌人属性

[ 本帖最后由 猛将 于 2006-9-8 11:59 编辑 ]


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发表于 2006-9-8 12:21 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 飞将奉先 于 2006-9-8 12:04 发表
这个看个人喜好了,你练超人(都长6到后期就是一超人),当然要累些。而且后期一个主角就够了,队友都是看客。

估计现在网游横行,很多玩家都习惯要“极品”~~

其实即使平均下来一级长3,也能通关,重视下队 ...

在有选择余地的情况下,谁希望主角变得平庸呢?玩战棋的我看大部分也喜欢玩养成吧。

举个例子,曹操传的电子书里面关于吃果就有一句,把白痴变成普通人意义不大,不如主力武将变成超级武将(大意)

不是网游,玩单机,玩RPG的,很多乐趣不也就在养成吗,我见过玩三国群英不培养猛将的,而是利用现有的武将,只求通关,经常能看到大地图上一堆堆的武将四处乱串,感觉有点风吹草低见牛羊的感觉。。。

如果RPG,是因为重视剧情,也许有因为看剧情,只关注通关的;
而战棋,重点就是战斗,养成所以也就成为其中很大一部分内涵了。

我看能接受主角平庸化,而一味追求通关的人极少吧,那样也不用研究什么武功搭配,最佳队友了,那不都是追求个“极品”吗?

其实,我认为,那种追求,其实是通过对游戏研究,了解后而得到的乐趣,
重在过程,而不是结果。


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发表于 2006-9-8 15:10 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 飞将奉先 于 2006-9-8 13:16 发表


养成看你怎么养了。

把一个主角练成超人也是养成。

把主角+5个队友练成相互互补,有攻有防,有近有远,配合默契的团队,这也是养成。

就看你是注重个人还是注重团队了。

如果是注重团队,则根本不 ...

感谢飞将兄的关注,看铁就回铁,厚道哈。

不是说不注重团队的培养,当然只靠主角一人包打天下的玩法也无聊,只是说在可能的情况下追求个人,应该说最终团队每个人(比如曹操传不就有个最强15人清单等)最大限度的养成,而这个需要大量SL就比较痛苦了,也许有的人能在里面找到乐趣吧
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发表于 2006-9-11 08:24 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 飞将奉先 于 2006-9-8 18:02 发表
猛将兄又何必将一些虚拟的数字看得那么重呢?

我原本也是一个完美主义追求者,也曾不用修改器培养出过攻444的人物。但培养出来后就不想玩下去了,因为游戏本身的乐趣已经都被自己破坏了。

现在自己人物都是 ...

咳,咳,感谢飞将兄的建议,不过俺从美少女梦工厂2就是忠实的养成迷了,这个对我来说等于要改变自己的兴趣,可能不大现实了,虚拟的数字。。。网游为了那几个数字,杀人的都有。。。

当然,俺不绝对,可以找个折中,现在已经放低心态,加5点就好了,只是想探讨下这个问题的支持度
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发表于 2006-9-11 08:26 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 闲人Misa 于 2006-9-8 21:20 发表
LZ钻的太深了……虽说升级是浮动
不过按照一般培养方法,至少也能练300攻吧。
300攻就以然能傲视群雄,何必非要练到450+

还有关于空挥升级……这个是原来游戏系统规定的,不然没秘籍的武功怎么练?
武功每用 ...

空挥是可以升,只是想能否设计成游戏中和结束都能加,不过后面的话想想也对,也算个乐趣吧,毕竟简单了也没意思了
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发表于 2006-9-11 08:28 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 小小猪 于 2006-9-9 00:41 发表
这个……貌似几乎所有的RPG游戏,在升级时的增长幅度都是随机的……
我不知道大家在玩仙剑或轩辕剑的时候,有没有刻意去注意每次升级所增长的幅度。
我自己玩苍龙,第一次通关的时候,攻击仅是201,最强的武功是 ...

这个俺还真没注意,一般都是看功略玩的,没提就没注意了。
感谢大家的关注,现在觉得确实如果太简单也失去养成的乐趣了。小猪加油,期待新版本,
目前有些BUG还没有解决
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