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标题: 苍龙逐日1。3版的建议
猛将
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2006-9-1
#1
发表于 2006-9-8 11:55
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只看该作者
苍龙逐日1。3版的建议
建议把人品系统去掉。
一个游戏玩到玩人品,怎么说呢,喜欢自孽的玩家当然可以不停用SL大法,但不是所有人都喜欢那么玩,游戏还是让人轻松,娱乐的,如果玩的感觉很累的话,那么就好放弃了。
武功升级加属性点要战后加,6级的剑术挥一剑武功就要升级,而战斗中升级得不到点,那么就只好用那个二及剑打到九及还是那样,一剑就升级。。。只好用2及剑要练到10及,而且9及岳不群给的那个剑法升级了又成了9及0点了。
升级加的属性点也是随机的,开始没注意,因为本来就随意玩,后来才发现反差很大,虽然我94的资质,但经常也可能出现加1,2点,而多存几次就是各项6点,几次偶然下来差别就大了,虽然不SL也可以通,但老玩家也都清楚,游戏的乐趣在过程,而不是通关。谁又希望自己的主角就因为一次次的“偶然”变得垃圾呢?
这样,打一仗我要先看升级经验差多少,武功经验差多少,要想办法保证武功战斗不升级,这个还比较难,才升级的武功挥一剑就升级了,不知道这个系统是怎么算的?
而一场大战经验比较多,资质高的人一般就升级了,如果加点不对,还要取档重新打,而有的战斗不是那么轻松就能拿得下来的。。。
考虑这,考虑那
原来号称类MUD拥有高自由度的群侠传,当时的敢冲敢打,变成了现在裹足不前,随时与纸笔为伍。
感谢小小猪继续昔日群侠传的辉煌,让我们这些老玩家可以重温旧梦,还可以找到不一样的乐趣,
但能否让游戏变得轻松,愉快呢,不玩网游就是因为一个字,累。重拾旧梦就是因为当初一份简单的快乐;当然,如果这个游戏的乐趣就在于人品,如果玩这个游戏的大部分玩家都喜欢SL大法,那么就当我是一家之言好了。
建议1。3版将武功附加作用注明,另外升级属性无论战斗或者战后;
升级加点根据资质为固定加点;
如果这样的话,那么可以真正享受战斗的乐趣,而不再去玩SL大法了。
另战斗中可否改为可自由移动控制点,方便查看敌人属性
[
本帖最后由 猛将 于 2006-9-8 11:59 编辑
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飞将奉先
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2006-7-31
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#2
发表于 2006-9-8 12:04
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这个看个人喜好了,你练超人(都长6到后期就是一超人),当然要累些。而且后期一个主角就够了,队友都是看客。
估计现在网游横行,很多玩家都习惯要“极品”~~
其实即使平均下来一级长3,也能通关,重视下队友的培养就行了。
单机游戏的乐趣就是自己给自己下规定。
自个选择吧。
[
本帖最后由 飞将奉先 于 2006-9-8 12:06 编辑
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猛将
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2006-9-1
#3
发表于 2006-9-8 12:21
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
飞将奉先
于 2006-9-8 12:04 发表
这个看个人喜好了,你练超人(都长6到后期就是一超人),当然要累些。而且后期一个主角就够了,队友都是看客。
估计现在网游横行,很多玩家都习惯要“极品”~~
其实即使平均下来一级长3,也能通关,重视下队 ...
在有选择余地的情况下,谁希望主角变得平庸呢?玩战棋的我看大部分也喜欢玩养成吧。
举个例子,曹操传的电子书里面关于吃果就有一句,把白痴变成普通人意义不大,不如主力武将变成超级武将(大意)
不是网游,玩单机,玩RPG的,很多乐趣不也就在养成吗,我见过玩三国群英不培养猛将的,而是利用现有的武将,只求通关,经常能看到大地图上一堆堆的武将四处乱串,感觉有点风吹草低见牛羊的感觉。。。
如果RPG,是因为重视剧情,也许有因为看剧情,只关注通关的;
而战棋,重点就是战斗,养成所以也就成为其中很大一部分内涵了。
我看能接受主角平庸化,而一味追求通关的人极少吧,那样也不用研究什么武功搭配,最佳队友了,那不都是追求个“极品”吗?
其实,我认为,那种追求,其实是通过对游戏研究,了解后而得到的乐趣,
重在过程,而不是结果。
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飞将奉先
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2006-7-31
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最终幻想
#4
发表于 2006-9-8 13:16
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
猛将
于 2006-9-8 12:21 发表
在有选择余地的情况下,谁希望主角变得平庸呢?玩战棋的我看大部分也喜欢玩养成吧。
举个例子,曹操传的电子书里面关于吃果就有一句,把白痴变成普通人意义不大,不如主力武将变成超级武将(大意)
不是 ...
养成看你怎么养了。
把一个主角练成超人也是养成。
把主角+5个队友练成相互互补,有攻有防,有近有远,配合默契的团队,这也是养成。
就看你是注重个人还是注重团队了。
如果是注重团队,则根本不用去在意主角成长如何,而应该关心选择什么队友,各队友搭配什么样的武功。这难道不是了解后得到得快乐么?
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【赵云】
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2006-7-28
#5
发表于 2006-9-8 14:22
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1.3还很遥远!
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猛将
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2006-9-1
#6
发表于 2006-9-8 15:10
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
飞将奉先
于 2006-9-8 13:16 发表
养成看你怎么养了。
把一个主角练成超人也是养成。
把主角+5个队友练成相互互补,有攻有防,有近有远,配合默契的团队,这也是养成。
就看你是注重个人还是注重团队了。
如果是注重团队,则根本不 ...
感谢飞将兄的关注,看铁就回铁,厚道哈。
不是说不注重团队的培养,当然只靠主角一人包打天下的玩法也无聊,只是说在可能的情况下追求个人,应该说最终团队每个人(比如曹操传不就有个最强15人清单等)最大限度的养成,而这个需要大量SL就比较痛苦了,也许有的人能在里面找到乐趣吧
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zhangmantian
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#7
发表于 2006-9-8 16:00
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什么时候出1.3?
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飞将奉先
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#8
发表于 2006-9-8 18:02
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猛将兄又何必将一些虚拟的数字看得那么重呢?
我原本也是一个完美主义追求者,也曾不用修改器培养出过攻444的人物。但培养出来后就不想玩下去了,因为游戏本身的乐趣已经都被自己破坏了。
现在自己人物都是随便创建的,进入游戏看那个数值最好就让他去学什么武功。剧情也不冲着得失去走,喜欢哪个角色就帮他,不喜欢就灭了。不去刻意练级,队友都是自己最喜欢的角色,给他们的拿经验机会一点也不比主角少(主角30级的时候,2个队友30,1个28)。在江湖上随处乱逛,和酒店里的茶客胡天乱侃~~这种感觉比原来一直关注着那几个数字要好多了。
猛将兄,不妨有空也试试,感受下另一种江湖生活。
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#9
发表于 2006-9-8 19:49
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给小小猪提个建议,SL确实害人,有时候觉得不用就亏了.但是用了又觉得很怪
所以只要加个上限就可以啊.
攻防轻上限200(装备不计算)
刀剑拳等上限150,
这样SL的意义就大减了啊!
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2005-1-5
#10
发表于 2006-9-8 21:20
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LZ钻的太深了……虽说升级是浮动
不过按照一般培养方法,至少也能练300攻吧。
300攻就以然能傲视群雄,何必非要练到450+
还有关于空挥升级……这个是原来游戏系统规定的,不然没秘籍的武功怎么练?
武功每用一次加一些经验,用秘籍练成一级+100经验 武功升级是到了100/200/300/400……就要升一级
所以空挥升级是你攻击次数累积的,平均60多下就能升一级
你不想损失那武功升级能力,大可以10级以前不用啦,反正你是94资质,练到10级很快的- -
不论什么游戏,培养完美人物都是困难的,要是简简单单就成为顶尖完美人物,那你绝对没有培养人物的乐趣……
另外,我估计想去除这些所谓的RP系统,技术上应该比较困难……
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小小猪
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2005-11-28
#11
发表于 2006-9-9 00:41
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这个……貌似几乎所有的RPG游戏,在升级时的增长幅度都是随机的……
我不知道大家在玩仙剑或轩辕剑的时候,有没有刻意去注意每次升级所增长的幅度。
我自己玩苍龙,第一次通关的时候,攻击仅是201,最强的武功是火焰刀和九阴,连易筋经都没练,我觉得这就够了。
要想追求完美,自然要付出比常人更多的代价!如果任何人都能很轻松自然的达到完美,那……可能吗……合理吗……
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青木风亮
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泡泡营
#12
发表于 2006-9-9 01:04
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我只希望能支持变速齿轮
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2003-8-19
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BWL
#13
发表于 2006-9-9 13:03
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不s/l+1点,s/l+6点,那我宁愿s/l一下
除了费时,没有任何意义;当然,你也可以说费时就是意义,那就是完美的代价
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enigami
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2006-5-15
#14
发表于 2006-9-9 13:11
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只看该作者
我要求过高,不影响通关就行,只要加2点以上就不读档了,每次都想加5到6点多累啊,当然喜欢追求完美的人除外.我只希望加个水上漂,这样可以少走点路,当然主要是我比较懒.
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2006-9-1
#15
发表于 2006-9-11 08:24
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
飞将奉先
于 2006-9-8 18:02 发表
猛将兄又何必将一些虚拟的数字看得那么重呢?
我原本也是一个完美主义追求者,也曾不用修改器培养出过攻444的人物。但培养出来后就不想玩下去了,因为游戏本身的乐趣已经都被自己破坏了。
现在自己人物都是 ...
咳,咳,感谢飞将兄的建议,不过俺从美少女梦工厂2就是忠实的养成迷了,这个对我来说等于要改变自己的兴趣,可能不大现实了,虚拟的数字。。。网游为了那几个数字,杀人的都有。。。
当然,俺不绝对,可以找个折中,现在已经放低心态,加5点就好了,只是想探讨下这个问题的支持度
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猛将
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2006-9-1
#16
发表于 2006-9-11 08:26
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原帖由
闲人Misa
于 2006-9-8 21:20 发表
LZ钻的太深了……虽说升级是浮动
不过按照一般培养方法,至少也能练300攻吧。
300攻就以然能傲视群雄,何必非要练到450+
还有关于空挥升级……这个是原来游戏系统规定的,不然没秘籍的武功怎么练?
武功每用 ...
空挥是可以升,只是想能否设计成游戏中和结束都能加,不过后面的话想想也对,也算个乐趣吧,毕竟简单了也没意思了
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猛将
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2006-9-1
#17
发表于 2006-9-11 08:28
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原帖由
小小猪
于 2006-9-9 00:41 发表
这个……貌似几乎所有的RPG游戏,在升级时的增长幅度都是随机的……
我不知道大家在玩仙剑或轩辕剑的时候,有没有刻意去注意每次升级所增长的幅度。
我自己玩苍龙,第一次通关的时候,攻击仅是201,最强的武功是 ...
这个俺还真没注意,一般都是看功略玩的,没提就没注意了。
感谢大家的关注,现在觉得确实如果太简单也失去养成的乐趣了。小猪加油,期待新版本,
目前有些BUG还没有解决
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pallas0013
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2006-8-16
#18
发表于 2006-9-11 09:27
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只看该作者
建议把内力最大值改为999
总觉得内力超过1000 画面显示有些乱,影响美观
不过随之还要改武功消耗内力值
还有药物的内力回复值了?
还有游戏的功防轻上限太大或者没有上限
游戏后期觉得主角太强了,游戏没意思。
强烈建议!!!
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aozhg
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破贼校尉
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2006-9-4
#19
发表于 2006-9-12 13:14
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只看该作者
回复 #11 小小猪 的帖子
1. 1.3版能出吗?
2 能不能看到敌人的状态呀,每次都要仔细盯着太麻烦了
3 游戏还是很好的,非常好
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无人是
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2006-9-18
#20
发表于 2006-9-19 18:41
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只看该作者
个人建议,应该精兵简政,精简武功,不在多在乎精.另外店小二应该代替卖东西的人,店小二卖东西,觉得这样可以物尽其用
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chen7a
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2006-11-13
#21
发表于 2006-12-3 15:38
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只看该作者
要求取消武功限制10个问题!!!
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zhh1122
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2006-10-19
#22
发表于 2006-12-5 09:01
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只看该作者
回复 #21 chen7a 的帖子
如果把武功限制取消了,那就成真超人了
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少年游侠
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2006-5-24
#23
发表于 2006-12-9 20:10
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同意小猪的说法,我选的人物资质45攻击30,练到30级后攻击才91(没练任何武功)。
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金圭子
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2004-12-16
#24
发表于 2006-12-9 23:33
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我赞同小小猪的。
比如我就无所谓sl,完美了也没人看见,就轻轻松松打过去,差不多能过关就通关。
也不故意去sl,也不故意不去sl(死了或者觉得需要的时候就sl一样)。
曹操传也不故意压级,也不故意练级。都是这样。
而且我非常赞同小小猪说的:你想要完美自然要多花时间。何况本来完美,就是用时间来堆积焦虑,然后用释放焦虑来换得愉悦。真的给你每次都完美了,你倒不希罕这个完美了。
(比如改成金钱每次获得的是个随机数,自然最后就会有人夸耀自己sl了一个金钱最大值,但是现在设计成定值,我也可以说这个就是最大的,却没人在乎了…………)
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chenkefeng110
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2006-10-25
#25
发表于 2006-12-10 08:54
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只看该作者
555,我也是低于5点就L的,一般都是先练到30以后才去做一些长的任务,怕在任务中升级,我以前玩金庸时没发现这个问题,呵呵。
现在我正在同时玩小猪版,小猪修改版,问情篇,刚刚一仗打了4个小时都没打完。。。我电影都看了2部了。。电脑几千的血还有N多的要,我的人每次只能伤他不到20的血。。。。个人感觉小猪修改版好难啊。
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