标题: 苍龙逐日1。3版的建议
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发表于 2006-9-8 12:04 资料 短消息 看全部作者
这个看个人喜好了,你练超人(都长6到后期就是一超人),当然要累些。而且后期一个主角就够了,队友都是看客。

估计现在网游横行,很多玩家都习惯要“极品”~~

其实即使平均下来一级长3,也能通关,重视下队友的培养就行了。

单机游戏的乐趣就是自己给自己下规定。

自个选择吧。

[ 本帖最后由 飞将奉先 于 2006-9-8 12:06 编辑 ]


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发表于 2006-9-8 13:16 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 猛将 于 2006-9-8 12:21 发表


在有选择余地的情况下,谁希望主角变得平庸呢?玩战棋的我看大部分也喜欢玩养成吧。

举个例子,曹操传的电子书里面关于吃果就有一句,把白痴变成普通人意义不大,不如主力武将变成超级武将(大意)

不是 ...

养成看你怎么养了。

把一个主角练成超人也是养成。

把主角+5个队友练成相互互补,有攻有防,有近有远,配合默契的团队,这也是养成。

就看你是注重个人还是注重团队了。

如果是注重团队,则根本不用去在意主角成长如何,而应该关心选择什么队友,各队友搭配什么样的武功。这难道不是了解后得到得快乐么?


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发表于 2006-9-8 18:02 资料 短消息 看全部作者
猛将兄又何必将一些虚拟的数字看得那么重呢?

我原本也是一个完美主义追求者,也曾不用修改器培养出过攻444的人物。但培养出来后就不想玩下去了,因为游戏本身的乐趣已经都被自己破坏了。

现在自己人物都是随便创建的,进入游戏看那个数值最好就让他去学什么武功。剧情也不冲着得失去走,喜欢哪个角色就帮他,不喜欢就灭了。不去刻意练级,队友都是自己最喜欢的角色,给他们的拿经验机会一点也不比主角少(主角30级的时候,2个队友30,1个28)。在江湖上随处乱逛,和酒店里的茶客胡天乱侃~~这种感觉比原来一直关注着那几个数字要好多了。

猛将兄,不妨有空也试试,感受下另一种江湖生活。
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