标题: 关于轩辕MOD的一个建议
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发表于 2012-12-26 21:38 资料 个人空间 短消息 看全部作者
关于轩辕MOD的一个建议

我知道秀策是历史控,但是我还是建议一下,能否设定这样一类国家以增加游戏性:

1、必定会牺牲历史性。
2、受世界格局的束缚较少,有较大的自由发挥空间。
3、有一定潜力,或者剑走偏锋在某方面有较突出表现。
4、难度适中,初期较弱,经过努力后可以成为区域强国,但41年参战后则较难取得更大的战果。
5、这样的国家可以设计几个,每个有不同的国情(不同学说、陆海偏向等)。
6、如果是AI控制这样的国家,则沦为酱油。


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发表于 2012-12-27 23:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者
剧本如下:
1、南美某国,受德国和苏联支持一股势力造反成功,该势力虽不起眼,但领导人却自称伟大解放者玻利瓦尔传人,立志成立大玻利瓦尔联盟。美国当然不愿意南美洲出现强大势力,不过它显然认为这种自不量力者不值得自己出手,在德国和苏联的双重压力下并没有向之宣战,但是这股势力在极短的时间内发展壮大,期间可以选择走苏联的社会主义路线或者德国的法西斯路线。最终可能在41年前成功成立大玻利瓦尔联盟(由部分南美洲国家组成,视德国和苏联两天路线的选择或有不同国家),它将面对美国及部分敌视的南美国家的包围。
德国路线的话这种矛盾会激烈激化,先与联盟之外的南美洲国家开战,再与美国开战。苏联路线的话进入暗斗局面,先小打小闹一下,但也可能在最关键的时刻突然发力。

2、中东某国,默罕默德附体,主要斗争目标是被赶出欧洲,却还以大爷自居的某些天主教国家(海军方向)。当然对德国这种国家也没有好感。在断了盟军后路并逐渐壮大后,会与部分同盟国及轴心国一起开战,一番大乱斗


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