标题: 曾经的求助提问帖集合
性别:男-离线 peacockwang

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发表于 2005-3-11 22:42 资料 文集 短消息 看全部作者
大家玩过曾诗兄的刘备mod和在下的孙坚mod,有没有发现一个问题,即非曹操方武将无法增加经验值,关羽是个例外,他的武将编号是属于曹操方。这样下去,做出来的mod无法升级就太没意思了,高手帮忙分析解决一下吧。

我已经测试过,在原始版本中,强行加入赵云,还是不长经验,这与剧本无关,应该是exe文件的问题。

博雅张生回答:

QUOTE:
别这样一惊一乍的。Van太守早就解决这个问题了,看这里:

http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=38679

这个帖子已被 zengpoem 于 2005-03-11, 23:19:11 编辑



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发表于 2005-3-12 15:58 资料 文集 短消息 看全部作者
我也发现过这种情况,具有特殊形象的武将就算换了名字,他们的头像还是不会变,所以只好另想办法了


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发表于 2005-4-4 14:29 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由xywbd于2005-04-04, 0:37:55发表
麻烦了。
这里是典韦牺牲的片段,请问
“变量测试”是什么意思?
“变量附值”是什么意思?
第4行,变量测试 无;VAR53/其中“无”和“VAR53”分别代表什么?有什么作用?
第7行,变量测试 VAR2;无/其中“VAR2”和“无”分别代表什么?有什么作用?
第16行到第20行中,
变量测试 VAR0 1
变量测试 VAR104 1
变量测试 VAR610 1
变量测试 VAR710 1
分别代表什么?
·········我是菜鸟,请费心指教。

变量测试可以理解为事件开关,设定为开,则程序会执行该事件,否则,不执行。
通常情况下,所有的变量均初始化为0,也就是开,所以只要符合其他测试条件,该事件就会执行;

变量赋值则可以看作是一条关闭指令,事件执行完毕,给其赋值为1,即为关,则该事件不会再执行,如果没有这条指令,事件会陷入死循环,导致无法继续;

第4行的无表示设定为关的变量个数是0,53表示设定为开的变量名称是53,程序语言为53=0;

第7行的2同样是变量名称,这里的测试条件是必须在2=1的情况下才能执行该事件,这种情况通常出现在跟随事件中,即某个事件完成后,才能执行另一个相应的事件;

最后是一些变量赋值,0=1表示不再执行默认的胜利事件(通常为敌全灭)
其他三个是全局变量,会影响后续剧情发展,比如710=1,则在后面的R剧本中发生河边祭奠典韦的情节,否则该情节不发生。

大致上是这样,多看看你就明白了!
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发表于 2005-4-6 16:35 资料 文集 短消息 看全部作者
不错!是这样。
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发表于 2005-4-6 23:27 资料 文集 短消息 看全部作者
变量名称只是一个代号而已,随便你怎么取了,都不会影响剧情。
但是为了便于编辑,还是沿用命名规则比较好!
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发表于 2005-4-7 06:53 资料 文集 短消息 看全部作者
理论上没有错,但是赵云会既送青冈剑,又送倚天剑。
第二个变量赋值可以是100=0,或者去掉也可以。然后第三关的变量测试就可以用VAR无 100 了
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发表于 2005-4-7 07:04 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-04-07, 6:57:37发表

QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-07, 6:53:01发表
理论上没有错,但是赵云会既送青冈剑,又送倚天剑。
第二个变量赋值可以是100=0,或者去掉也可以。然后第三关的变量测试就可以用VAR无 100 了

去掉第二个变量赋值的前提是100在之前没用过。

曾兄,你帮我想想怎么得到物品后又让该物品消失呢?孙策用玉玺换兵马这块没法处理了!
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发表于 2005-4-7 11:03 资料 文集 短消息 看全部作者
效果是一样的,说一下,你可真能绕!哈哈!
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发表于 2005-4-7 11:49 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由xywbd于2005-04-07, 11:20:22发表
还是把问题搞清楚的好。
顺便说一下,我经过实验:
·第一关,
CASE1                  变量赋值VAR100 1
CASE2                  变量赋值VAR200 1
·当过了第一关,就存档,这时编辑第2关,
变量测试VAR100 无
·开挡,继续第2关


结果,新的编辑无效。
也就是说,必须在第一关前就把后面的情节安排好。
仁兄有这样的问题吗?

这个应该没有关系的,

目前见到的全局变量的使用,通常是在S剧本中赋值,在R剧本中进行情节选择,在第二个S剧本中还没有见过,可能问题出在这里。
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发表于 2005-4-7 11:51 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由xywbd于2005-04-07, 11:46:22发表
我们都知道。
剧情顺序是……R3、S3、R4、S4、R5、S5、R6……
请问,是什么决定了这样的顺序?

在exe中,逻辑上是一个I=I+1的算法。
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发表于 2005-4-9 09:18 资料 文集 短消息 看全部作者
我遇到过这样的情况,一开始想把夏侯惇改成程普,结果名字是程普,头像和R形象还是夏侯的,而用夏侯渊代换黄盖是成功的,所以觉得这个是和特殊形象有关,

或许这两种方法可以解决,一个是把名字改为夏侯惇1,另一个就是不采用特殊形象。
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发表于 2005-5-9 10:31 资料 文集 短消息 看全部作者
研究下是好的,但其实意义不大,动画那东西又占空间,又不好看,实在鸡肋。
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发表于 2005-5-31 08:33 资料 文集 短消息 看全部作者
经验值得和敌人数量及在战场上停留的时间和起来讨论,假设后面的不变,增大升级所需经验,难度当然增大,如果后面也增加了,那就又回到了起点
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发表于 2005-5-31 09:27 资料 文集 短消息 看全部作者
所以说,牵一发而动全身,你的武器威力就要提升,导致人物的HP也要提升
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发表于 2005-6-3 09:34 资料 文集 短消息 看全部作者
HP是上限,HPcur是当前
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发表于 2005-6-4 08:31 资料 文集 短消息 看全部作者
表现吃惊你可以用晕倒啊
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发表于 2005-6-4 15:16 资料 文集 短消息 看全部作者
每关获得金钱是700+0号武将等级*100,战利品的金钱是额外的,比如设为1000,而曹操(0号武将)级别为3,则得到2000
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发表于 2005-6-4 16:20 资料 文集 短消息 看全部作者
你确定只有这一个胜利条件吗?
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发表于 2005-6-7 09:50 资料 文集 短消息 看全部作者
关于经验值的问题,原exe中设定为前1A人物可获得经验值,将其改为FF,则前255人加入后都可获得经验值,具体位置我忘记了,翻翻旧帖可以找到。

或者直接打太守的补丁也行。
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发表于 2005-6-7 15:53 资料 文集 短消息 看全部作者
用UE修改的话位置一定不能错,你或许在修改过程中没有用替换,而直接编辑,有可能造成字节增长
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发表于 2005-6-12 15:13 资料 文集 短消息 看全部作者
用UE修改EXE文件的1F7DE开始,有04的地方改为06即可
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发表于 2005-6-20 14:48 资料 文集 短消息 看全部作者
你导出的背景文件不对。

许子将指导可以改,在EXE里,要用UE自己改,注意字节不能增减
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发表于 2005-6-29 08:49 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
为什么我修改了S剧本存档再读入的时候显示“不能结尾”然后我亲亲苦苦所做的一切付之流水T—T。
究竟这是什么原因,我可不想再历史重演了,好惨  

造成这样的原因很可能是你语法(可以这么称呼吧)错误,其实所有的内容还在,可以用UE进行修正。
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发表于 2005-7-4 13:10 资料 文集 短消息 看全部作者
在剧本中也要做相应替换
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发表于 2005-7-7 13:13 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由雪山飞龙于2005-07-07, 13:02:34发表
请帮我看看

1、武将状态测试中应使用HPcur
2、注意文本中的全角半角

请版主移动到其他地方,这里不适合提问
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发表于 2005-7-13 16:14 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-07-13, 15:56:56发表
晕,我想问一下,有没有战场中武将的敌我转换???
我在孔明传中看过孔明劝降马超,马超从敌军变成我军
可惜在曹操传中没见过

我在江夏复仇战1中,就想这么做,甘宁原先是敌军,接触我方武将后再加入,可是想了很多方法都不行,所以只好做成现在的样子。

我觉得是不行的,看来只有改程序才行。

=============================
斑竹麻烦给移到问题贴中吧
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发表于 2005-7-15 08:56 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由雪山飞龙于2005-07-14, 21:50:34发表

QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-07-13, 15:56:56发表
晕,我想问一下,有没有战场中武将的敌我转换???
我在孔明传中看过孔明劝降马超,马超从敌军变成我军
可惜在曹操传中没见过

先一个武将消失,再出现隐藏武将,应该可以吧,我想.

这个主意不错,可以试试
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发表于 2005-7-15 09:20 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由雪山飞龙于2005-07-15, 9:16:36发表
我看就算可以做多也只能当友军,而且位置难以确定!

出兵设置留出一个位置,然后在剧本中设置一个事件,即接触后移动到固定位置,然后消失,隐藏武将出现,应该可以的
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发表于 2005-7-15 19:57 资料 文集 短消息 看全部作者
帮你看下,好久没看源代码了,得复习下。

----------------------------------------------

改好了,是你的测试条件位置错误。


附件: S_06.eex (2005-7-15 19:57, 14.49 K)
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发表于 2005-8-10 08:49 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-08-10, 7:13:50发表
还要再问一下,东吴传读是读到了,可是图片还是原来的151,
里面应该不会这么少的???该如何改动??

说岳的图片库进行了扩充,而东吴传没有,所以总数还是151。

但是两者的战场形象指针都扩充过,所以用RV去看的话会报错的。
换句话说,是RV还不支持扩充后的图片库。


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