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2006-12-30
MOD设计经验谈兼《东吴传》新设定稿
说在前面
随着轩辕官方的《说岳》《隋唐》以及大量个人MOD的问世,大批热衷于战棋游戏的我辈中人陆续加入到制作自己游戏的行列中,并开始享受这一乐趣,而MOD区也呈现出一片繁荣的景象。本懒人也不禁心痒手痒起来,总觉得应该做点什么,所以有了写一下MOD设计中应注意的地方和基本流程的想法,以供后来者参考。
撰写本文的目的有三:
一、让制作者较为逻辑化的开始工作
二、让制作者清楚曹操传MOD可以修改到什么样的程度,修改时应该注意些什么
三、给制作者一些参考,扩展思维,开拓更加广阔的创作空间
说明一下,这里主要阐述关于游戏设定方面的内容,具体的制作教程大家可以参考置顶的新手教程以及EXE修改,本文不做讲解。另外,文中所举实例均以《东吴传》为例进行说明。PS:此《东吴》非彼《东吴》,哈哈~
提纲
1——我想做什么?(设定故事主题大纲)
2——如何体现我的故事?(基本流程设定)
3——我的人物。(统计我方人物和敌方主要角色)
4——我的兵种。(设定兵种应注意的问题)
5 ...
曹操传MOD制作交流
2006-12-30 12:59 -
peacockwang
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105 评论
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