标题: 孔雀王版《东吴传》, 【曹操传】mod制作(停止制作……)
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发表于 2005-6-17 10:20 资料 文集 短消息 看全部作者
一章修订版剩余关卡发布,包括S10——S13,新增江东平定战,
但是单挑还未构思好,所以套用了一个。

另外包中还包括新头像,感谢急速坠落的云提供。

同时修正了前面出现的错误,下来就请大家捉bug了,一周后将推出整合版本。


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发表于 2005-6-18 11:15 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由tnu84于2005-06-18, 11:07:50发表
我親手殺了袁術
結果同時計了殺袁術+10分
和呂布殺袁術+10分

变量使用错误,将50换成710即可解决


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发表于 2005-6-20 13:30 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-06-17, 10:20:23发表
一章修订版剩余关卡发布,包括S10——S13,新增江东平定战,
但是单挑还未构思好,所以套用了一个。

另外包中还包括新头像,感谢急速坠落的云提供。

同时修正了前面出现的错误,下来就请大家捉bug了,一周后将推出整合版本。

对单挑有看法的请看这个说明。
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发表于 2005-6-20 14:40 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由griffin00于2005-06-20, 14:16:29发表
楼主,提点小意见,新版本剧情丰富了,道具多了,但难度降得也太多了,也不够平衡。
汜水关,关羽太强了,只能牢牢地把它固定在后方。虎牢关,群雄强的无边了,我方只有跟在后面擦擦屁股。比起旧版本,感觉稍差了些,少了些站棋的内涵。
想想旧版本序章打完,真是有成就感啊

老版的后面几关,等级差距太大,造成击退一个敌人经验爆升,不利于后续情节的展开。
而且,如果每一关都这么打得话,会很累的。

何况有的人就目前的还说难,我就真的没办法了。

或者你把每关的平均等级告诉我,让我做个参考
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发表于 2005-6-20 15:15 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由griffin00于2005-06-20, 15:02:09发表

QUOTE:
原帖由Cloud于2005-06-20, 14:24:02发表
虎牢关我方只有4个人,盟友在不强的话,怎么打的过董卓大军,何况还有超级BT的吕布
我说一个头像的问题,小兵的头像不大对啊,怎么连女的也有?

原版本群雄也是很强的,但基本到城外敌兵全灭时也基本差不多了,剩下的董卓完全可以靠我方几人灭掉,同时顶住吕布的援助。
序章打下来,除了全歼之外,都没损失过一人,与原来相比(序章后两仗不想付点代价是很难过去的)却是简单多了。

你可以试一试,完全不去打,只跟在后方,看群雄打,我看是完全可以的。这样的设计就没意思了。

楼主顺便提个建议,可否友军获得的宝物不归我军所有。这样似乎会增加乐趣。

新版中的设计思路是不以灭敌为先,而以得分为先,一上来一阵猛砍,把敌人全歼那个几乎毫无战略可言,而新版中则要考虑的更多一些

比如,0关要得S评价,友军不能撤退,对话要触发等等,你就不能只顾自己,还要为友军加血
1关,要防止关羽先杀入关卡中,2关要在刘关张单挑前保住他们,都是你要考虑的问题

宝物改成不归我军所有,是可以的,但是改起来太麻烦。要加入很多判定。
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发表于 2005-6-20 15:40 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由efeinew于2005-06-20, 14:28:15发表
提交bug,打华歆哪关一到第五回合,华歆就会不停地说什么临兵斗阵还是什么的,怎么按都过不去,没法进行下去了,只能从剧本里把这个情节删除掉

你的打法不对,要灭木人,得先灭召唤者,和原始曹操传中一样。
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发表于 2005-6-21 09:08 资料 文集 短消息 看全部作者
回答楼上几个问题

1、我方不会有妖僧加入
2、江东平定战,
  单挑会修正的;
  周泰在初始阶段撤退的话战斗失败,发生救援孙权事件后,再撤退就不会失败;
  三人撤退会有小影响。

当然,为了不让三人撤退,可以采用其他战术。

3、李明作为特殊人物,有必要用特殊形象,而陈武则有可能阵亡。

4、R13有误,如21级加入则应为2级兵种,小于21级加入则为1级兵种

另外,R13的商店忘记修改。

江夏复仇战2我感觉难度还是有的,我测试的时候部队损失过半。
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发表于 2005-6-21 12:54 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由LL27149于2005-06-21, 12:50:57发表
请问孔雀兄 孙策还会复出吗?
另外程普黄盖呢?作为有特殊形象的 引退也未免可惜了

程普和黄盖没有三转形象,所以肯定会引退,而孙策肯定会复出。
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发表于 2005-6-21 13:44 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由东吴孙策于2005-06-21, 13:40:39发表
楼主,那个是游戏BUG
木人只要移动出一定范围,不管死不死,华歆就会不停地说什么临兵斗阵........
就是召不出木人来.这时你怎么按都过不去, 并且游戏不能继续.  
希望楼主大人可以修正  

原来这样,看来有必要把范围改一下
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发表于 2005-6-21 15:04 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由mf48于2005-06-21, 14:32:41发表
提个建议,曹操传的分等升级和吃果子其实不尽合理,不如给一些厉害的武将设定特殊兵种,指数可以达到2S2AB。我就不练果子了,体会剧情就行了。
还有襄阳之战,我选歼灭城中敌人,结果14合时孙坚自个儿挂了,有什么设定吗?

果子还是挺有意思的一个设定,大家也很喜爱,所以不好取消了。

你说的情况没有遇到过,无法解释。
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发表于 2005-6-21 15:06 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由东吴孙策于2005-06-21, 14:38:08发表
另外袁术讨伐战,曹操触发了遇伏情节后,那些曹系将领竟然一个也没有回救
曹操的,就这样眼睁睁的看着曹操被群K死,这好象不大符合现实吧

游戏AI无法控制,我最多做到曹操遇险后,将夏侯等人移动到曹操身边。
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发表于 2005-6-21 15:11 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由Cloud于2005-06-21, 14:13:38发表
拿到的宝物全是1级??这是故意的吗?
还有黄程二人为什么会引退?按书上写也至少打到赤壁吧

宝物到手并非全是1级,目前的设定是每5关升1级。

1——5关是1级,6——10关为2级,11——15关为3级。

程黄引退是为了给其他人留出位置,免得做冷板凳,就这么简单。
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发表于 2005-6-21 16:18 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由mf48于2005-06-21, 16:12:24发表
存档里攻防只各占1个字节,最大255,怎么改?

那个是基础值,还有静态和动态值,详细请参考置顶贴
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发表于 2005-6-22 16:35 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由mf48于2005-06-22, 16:29:55发表

QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-06-22, 16:26:47发表
你孙策的HP小于190,所以周瑜加入是7级(也是设定的最低等级)

问一下,你是怎么做到还有3级人物存在的?

压级别啊,以前打曹操传还是有些研究的:利用友军,多的就孙坚受累了。你这样设定我不是白压了?

这个暂时没有办法,因为游戏中武将加入是和曹操有关的,也就是0号武将,如果设定为原始曹操传的加入判定,新武将都是会1级加入。
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发表于 2005-6-22 16:46 资料 文集 短消息 看全部作者
目前我方人物都是及格,甚至有加强,短期内不会再动了。
至于级别的问题,可能也要修正下,
但是现在最主要的工作是制作新剧本,这些修订只能放在后面了
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发表于 2005-6-22 17:00 资料 文集 短消息 看全部作者
这样吧,大家把各关的平均等级告诉我,让我做个参考

还有,陈武的武力作为老虎兵来讲,也是及格的,不过好像还是低了点,改成84怎么样
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发表于 2005-6-22 19:55 资料 文集 短消息 看全部作者
大乔会随孙策加入,程黄在后期几乎没什么表现,所以一开始就设计成引退的结果。
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发表于 2005-6-23 09:23 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
1.是不是只有孫堅一個英雄?是不是只有英雄能用白虎?

英雄当然不止孙坚一个,孙策会继承父亲遗志的,不过,要让孙策做英雄,有一定的条件。
白虎这种破坏平衡性的策略,还是只有一个人的好。

QUOTE:
2.諸侯不能用大殺傷力的槍弓,又不像都督先天打多人,除了40級可以吹大風外,什麼都不行

这个诸侯对于原版来讲基本无大变化,只是策略上有加强,到后期经可以玩沙爆。

QUOTE:
3.大都督的攻擊範圍還不如都督,我的周瑜索性不三轉了

出于安全考虑,都督还是不要挨着敌人的好。

QUOTE:
4.是不是只有徐盛一個弓兵?因為弓兵很無用,不如取消了它三轉的位置,給其他的職業吧

弓兵某种程度上来讲,是为敌军设计的,现在可以考虑再加强一点。我方会再加入一个弓兵朱然、一个弓骑兵潘璋。

QUOTE:
5.神話線可以參考曹操傳的神話線,不過修改少許,例如魔王上了劉備身,普通線可以參考英傑傳,曹操假死,另外,可以設計多過兩條路線

老是玩魔王附身、假死什么的有些乏味了,所以不会出现这样的剧情。

QUOTE:
6.孫權的職業選項可增加一個<像妹妹香香一樣>,職業是娘子軍

这个无话可说了,晕倒!
再说,香香也不是娘子军。
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发表于 2005-6-23 09:37 资料 文集 短消息 看全部作者
在R剧本中,有一组武将加入判定,是依据孙策的等级判断新加入武将的等级,这里只简单设定了3种情况,可以加入更多的判定。
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发表于 2005-6-23 09:44 资料 文集 短消息 看全部作者
没有列传暂时无法解决,游戏中只给前174人可以立传,
同时,也只有这174人可以使用特殊形象,
所以,经过取舍,一些人得排到后面去,自然没有列传了。

点击道具退出大概是因为你游戏中记录了各种版本的道具信息,
比如宝物图鉴,游戏中只要出现过,图鉴中就会出现,
各版本数据不同,或许会引起读取数据错误,所以你不点他就好了。

周泰救孙权是仓促间加进去的,剧情还未经过润色。
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发表于 2005-6-23 10:23 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由narksis于2005-06-23, 10:19:54发表
列传可以只给新武将写,
那些曹操传里原有的人物的列传就可以删除,这样就有空位了~
不知道可不可以~

你犯了逻辑上的错误,这不是武将的问题,而是位置的问题
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发表于 2005-6-23 10:43 资料 文集 短消息 看全部作者
第一个是变量使用错误了,第二个是兵种变更指令位置错误,我已经修正,还未发布。
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发表于 2005-6-23 11:24 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由xiaomatu于2005-06-23, 11:05:45发表
好好玩,经过大家集思广益后,这个游戏正向着精品化发展,期待第二章中.

我也提一个小意见:人物数值的加强是不是有些过分?我方自不必说适当的加强还是有必要的,但是韩当统率100有些过头了.敌方的加强则更加离谱:很难想象严白虎武力统率都在90以上,这样张飞吕布的100也没什么意义了.还有王朗一个文人武力统率也居然都在80以上.

新增人物都是在一些原有人物基础上改的,测试效果还行,也就没有再改。

关于加成,我采取的是这样的算法,

各位数字加2,然后十位数字根据小兵的标准进行加成,
所以结果是几乎所有武将都是合格,甚至个别能力强化,
而我方是按S级别加成的。
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发表于 2005-6-23 17:05 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
厉害啊老大,你剧本中三老的特殊形象是自己加上去的么???居然用多功能一读就出现错误,看来中国的游戏有希望了。
请问是如何做到的,如果这里有贴子教的话请问在哪里???(置顶的贴子我都看过了,但就是不知如何增加特殊形象)  

你指的是程普、黄盖、韩当吗?多功能修改器有缺陷,不能设定1E以后的形象指针,我用UE指定的。相关内容请参考监造府周瑜兄的形象辗转腾挪一帖。

QUOTE:
另外,你可以做出一些奖励关卡,如果评分那一章中达到最高分数的话就可以玩到(例如可以当一下吕布在虎牢关之战)(袁绍大战官渡,贾羽智破曹操,等等等等)只有胜了才可得到宝物。
不过如此你的工作量就要增加了

这样不就行了三国无双了,奖励关可以加在最后,不会影响游戏进程。
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发表于 2005-6-24 17:38 资料 文集 短消息 看全部作者
借用DDDZZ兄的话,整个游戏水战并不占主流,如果设计海盗三转就有点浪费了,关于特殊形象,目前已经最大限度的利用了图片库,再要添加的话还得抽时间学习周瑜兄的形象添加办法。
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发表于 2005-6-26 11:59 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由xiaomatu于2005-06-26, 2:44:22发表
还有几个人的兵种我也有点意见:朱隽毕竟是朝廷命官,原来的策士比现在的妖道更合适些.我对蒯越是骑兵一直感到不合适,蒯越应为策士,而蒯良应为妖道.演义中蒯良几乎是刘表手下首席谋士,也是孙坚之死的元凶.还有袁术也改成群雄意义也不大.

因地形所限,朱隽是策士的话很容易挂,影响积分,所以改成道士了。

蒯良蒯越在演义中的确都是文官,刚开始的时候并未留意,觉得一文一武比较好,就这样设计了。另外,蒯越在计谋上也并无太大表现,主要还是蒯良在出主意。
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发表于 2005-7-10 14:56 资料 文集 短消息 看全部作者
有必要说明一下

1、就难度而言,仁者见仁,智者见智,相当多的玩家还说难度已经降了,有时候众口难调也是一件头疼的事。至于回合数,经我反复测试(中间不带存储),通常是够用的。

2、关于护卫军,这是先物理攻击还是先策略攻击的问题,因为其原形是马策,所以优先策略攻击,这一部分修改我还没有完全掌握,未来会进行修正,有时候在想,用舞娘来做原形,效果或许更好

3、弓兵,其实是为敌军设计的兵种,加入我方后效果一般,也许是没有强力宝物配合,看来有必要加强一些

4、宝物级别是5关1级,太早练成满级未来就会很无聊了

5、江东平定战的三股敌人可以随便攻击,进入指定区域他们才会出击,所以可以先打许贡,或者我的打法,先灭华歆,再同时攻击刘勋和许贡,这样下面的倭寇和娘子军都会上去攻击,许贡身边基本没人了,这个时候孙权出来就很安全了

6、评分系统,如果要一次性评完当然可以,但是需要针对每一种得分情况做一个评价,这是一件很费力的事,而且容易遗漏

还有很多的问题需要慢慢解决,其实我做这个MOD的初衷,只是想改改剧情,后来发现需要修改的地方越来越多了,而且最重要的是平衡性,所以反复测试占用了我很多的时间。现在发现,测试员真是一个苦差事,有时候真想把曹操传del掉。呵呵,说笑了~
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发表于 2005-7-16 08:19 资料 文集 短消息 看全部作者
呵呵,二者不能等同吧,毕竟出处不一样
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第四位美女是英杰传回归人物——李明,替代陈武的角色,不过要收服她需要一番周折,而孙尚香不会加入,倒有可能作为敌对出现,同样,黄月英也是作为敌对出现。

骑射另有人选,弓兵会考虑加强
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原帖由yinglei于2005-07-20, 10:14:54发表
反叛,江东平定战
在打倒木人后,某人叫“木人出来吧”,然后,打倒对方策士,某人又会叫“木人出来吧”,而且是反复的叫,游戏进入死循环。在打倒木人前对方策士无一撤退。
后来我重新玩这关,上来先干掉策士,BUG未再出现。
这关好难,难就难在孙权。请问去支援的武将是随机还是固定的周泰?

这个BUG源于判定范围过小,增大范围即可解决

另外,支援人选是固定的,把演艺中周泰救孙权的情节挪到了这里。


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