标题: 关于曹操传MOD,我所喜欢和不喜欢的几个地方
性别:男-离线 ylh2004
(萧雨客)

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发表于 2013-6-30 07:57 资料 文集 短消息 看全部作者
楼主是典型的说话不怕牙疼。
假如光头党等前辈没有研究出果子理论,你能知道什么是压极练果吗?有多少人在当年玩曹操传时候是给五围90以上的人物喂果子的。
你不喜欢压级练果是你自己的事情,但把压级练果说成对战棋系统的破坏,就纯属扯蛋了!前辈研究游戏内涵,啥时候成了破坏游戏可玩性了。
狂人玩家如此想无所谓,但若是Mod制作者也陷入这样的误区就很可悲了,曹操传游戏的表现形式可以挑战,但整体规则要超越、要挑战,却是极难的,仅有的几次Ai改革,大抵都是失败的,就如永动机终究不可能被发明一样。
当今的时代,是个小白的时代,与之相适应的高传播度游戏,特点必须是简单、直接与方便,任何与之相逆的游戏都没有市场。但可悲的是明明是小白的时代,却有太多的小白包装于牛人外形出现,游戏制作者如果不蛋定,以这些包装牛人的标准来制作游戏,下场会是非常可悲的,而曹操传Mod这个已经走向没落的游戏形式走这样的路,死得会更加凄惨

[ 本帖最后由 ylh2004 于 2013-6-30 07:59 编辑 ]


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发表于 2013-7-1 07:46 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 rusher971 于 2013-6-30 18:43 发表



真心不敢苟同

你的回复大话连篇,满地口号,毫无内容

我不敢说我讲的都对,但想制作一款完美的游戏,没有玩家的参与无异于空中楼阁,痴人说梦。

我讲了很多观点,但凡做Mod的,都看得懂,只是楼主你看不懂罢了。
天下从来没有完美的游戏,如果做游戏的有想搞出完美的游戏,那绝对是大脑有贵恙的,商业游戏为了收益,非商业游戏为了实现自己的价值,从来没有一款游戏是真正以无偿服务玩家为己任的。玩家对游戏的作用,就只是传播,至于如何做游戏,没纯粹的玩家什么事。
搞游戏测试、研究规律的,不是玩家,他们也是初步的MOD者,就如光头党等果子理论的开创者。


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发表于 2013-7-1 07:51 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2013-6-30 12:05 发表
发现果子理论是必然的,只是时间问题。同样英杰传出来时也没人想到让大家围在军乐队旁边用策略练级。

靠一个满级的本不想培养的人物通关,其他本来可以在战场上表现的人为了“培养”缩在3级不去战斗,我无法 ...

谁说发现果子理论就是必然。军乐队边上练策略与果子理论的难度不是等价的。
看到苹果落地的人多了,但真正发现万有引力的就只有牛顿。科学发现没有绝对的必然,偶然性才是真正的客观规律。
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