标题: 征集说岳如何实现新引擎化的平衡构思
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发表于 2009-6-26 07:07 资料 文集 短消息 看全部作者
征集说岳如何实现新引擎化的平衡构思

继笨笨、周大与DELL之后,轩辕又出现了一颗技术巨星STAR175。
他所开发的5。2版本新引擎,使岳飞传实现简易新引擎化成为了可能。
只是这套新引擎的宝物系统无比强大,对游戏平衡性冲击影响巨大,完全可以说,如果使用此引擎,基本上可以等同于是重新作了个新游戏.
原本岳飞传的成长宝物系统经过N次调整,已经达到了一个比较好的平衡效果。所以实现新引擎化,最难的地方并不是技术,而是要保持原有的平衡水平,这就需要坛子里各位了解新引擎功能的岳飞传新老爱好者们多提宝贵意见了,制作组将不胜感激。
(其中,我们最期望看到是,对于将兵种特性与宝物系统如何设置平衡方面的奇思妙想)

说岳是否能真正实现新引擎化,尚需靠大家共同努力。
STAR175版本新引擎功能连接贴
http://www.xycq.net/forum/thread-155401-1-1.html

[ 本帖最后由 ylh2004 于 2009-6-26 07:10 编辑 ]


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发表于 2009-7-18 13:01 资料 文集 短消息 看全部作者
两次移动特性不会考虑给弓骑兵的,此兵种效果将另有用途,(铁定我军用不到)
我们初步设定,弓骑兵拥有两次移动效果的专属宝物.


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发表于 2009-7-18 20:23 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 37610716 于 2009-7-18 20:15 发表
作为一个很成熟且已经非常稳定的优秀完整版MOD,玩家已经有心目中的说岳了,如果再去换EXE的话容易造成画虎不成反类犬的局面,请制作组慎重再慎重,如果对新EXE确实很钟爱,何不妨再筹划一个MOD,即使是小型的也 ...

小三,其实说岳的新引擎化并不是把老说岳改掉,推倒重新来过,
而是重新打造轩辕说岳的威力加强版
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发表于 2009-7-18 20:34 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 37610716 于 2009-7-18 20:27 发表
话说这样还不如重新整一个,水浒和孔明还等你呢,这有空

孔明传的剧本俺不会松懈,放心放心
水浒的引擎一直是个大问题,先在说岳新引擎化过程中学习一下再说吧.
俺这不是学你,先做曹操传威力加强版,而后才造就了十佳MOD东吴传

[ 本帖最后由 ylh2004 于 2009-7-18 20:35 编辑 ]
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发表于 2009-7-18 21:01 资料 文集 短消息 看全部作者
目前的设想里,还不打算引入交换这一功能,原因是神话线中有临时带超级装备的特技,若是出了交换,还不乱了大套.
宝物功能中的穿透移动与反弹攻击两项,对岳飞传后期难关影响过大,当不会引入使用.
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发表于 2009-7-19 10:11 资料 文集 短消息 看全部作者
大家若有怎样科学设置兵种相克方面的意见,也可以一并在此贴提出.
比如,我们拟设定:熊与虎克除锤骑兵外所有骑马兵种110%.
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发表于 2009-8-20 07:26 资料 文集 短消息 看全部作者
反弹攻击是不能有的,否则神话线站红云,秦老妖会成为面瓜,而雷线通明殿中,八思巴会成为摆设.
反弹攻击与穿越移动与岳飞传属性不合,此二技能肯定不会被采用.
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发表于 2009-9-12 15:43 资料 文集 短消息 看全部作者
神魔效果在神话线里还是很有用的,至少有一人,若有了此物,不再是废物的代名词
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