标题: 有什么办法让曹操传的敌军聪明一些
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发表于 2011-3-6 13:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
你希望变得多聪明?得有具体算法才行。


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发表于 2011-3-6 13:45 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #3 KYOKO 的帖子

那么镜铠就是废品了。


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发表于 2011-3-6 14:09 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #5 KYOKO 的帖子

想到了一个“平均伤害”的概念,就是,A攻击B,平均一次伤害多少,按这个平均伤害来决定攻击优先级。

平均伤害
=一击伤害+二击伤害*连击率
=标准伤害*命中率*(100%-暴击率)+标准伤害*命中率*暴击率*1.5+标准伤害*命中率*(100%-暴击率)*连击率+标准伤害*命中率*暴击率*连击率*1.5

=标准伤害*命中率(1 + 0.5*暴击率)(1 + 连击率)

(标准伤害就是物理伤害公式获得的结果;
攻击方有玉玺,暴击率取100%;
防御方有连环铠,连击率取0)

如果能行,还可以减去平均反击伤害。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2011-3-6 14:10 编辑 ]
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发表于 2011-3-7 09:34 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 周瑜 于 2011-3-7 05:04 发表
可以参照三国九,设置100%,200%难度,让敌人攻击我方的伤害增加。

孔明传三种难度下敌攻我的伤害也是不同的,分别是80%,100%,120%;另外AI算法也会有少许变化。
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