标题: 有什么办法让曹操传的敌军聪明一些
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发表于 2011-3-6 12:49 资料 短消息 只看该作者
有什么办法让曹操传的敌军聪明一些

有什么办法让曹操传的敌军聪明一些,太傻了,被我杀得一败涂地。其他东西不要变,肖像,宝物,故事情节我都满意。谢谢大家了


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发表于 2011-3-6 13:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
你希望变得多聪明?得有具体算法才行。


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发表于 2011-3-6 13:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #2 阿尔法孝直 的帖子

我觉得不行吧

举个具体例子。原版ccz,惇哥穿镜铠敌人弓兵还是都打他,实际上是无效的。那能使弓兵聪明点让他射别人吗?
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发表于 2011-3-6 13:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
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那么镜铠就是废品了。
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发表于 2011-3-6 13:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #4 阿尔法孝直 的帖子

也不废吧,至少惇哥是一样的,别人就没那么放心了。。

说回来,是不是废品不重要,在这里说的是能不能使弓兵变聪明
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发表于 2011-3-6 14:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #5 KYOKO 的帖子

想到了一个“平均伤害”的概念,就是,A攻击B,平均一次伤害多少,按这个平均伤害来决定攻击优先级。

平均伤害
=一击伤害+二击伤害*连击率
=标准伤害*命中率*(100%-暴击率)+标准伤害*命中率*暴击率*1.5+标准伤害*命中率*(100%-暴击率)*连击率+标准伤害*命中率*暴击率*连击率*1.5

=标准伤害*命中率(1 + 0.5*暴击率)(1 + 连击率)

(标准伤害就是物理伤害公式获得的结果;
攻击方有玉玺,暴击率取100%;
防御方有连环铠,连击率取0)

如果能行,还可以减去平均反击伤害。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2011-3-6 14:10 编辑 ]
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发表于 2011-3-6 17:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #3 KYOKO 的帖子

这个AI在新豪华版里已经实现了
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发表于 2011-3-7 05:04 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
可以参照三国九,设置100%,200%难度,让敌人攻击我方的伤害增加。
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发表于 2011-3-7 09:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 周瑜 于 2011-3-7 05:04 发表
可以参照三国九,设置100%,200%难度,让敌人攻击我方的伤害增加。

孔明传三种难度下敌攻我的伤害也是不同的,分别是80%,100%,120%;另外AI算法也会有少许变化。
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回复 #8 周瑜 的帖子

这样太便宜作者了,在几乎没有改动的情况下加强难度

比无限复活、无限宝物还要猥琐得多
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发表于 2011-3-7 23:47 资料 短消息 只看该作者
嗯,我也期待中
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性别:男-离线 周瑜

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发表于 2011-3-8 00:20 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2011-3-6 20:20 发表
这样太便宜作者了,在几乎没有改动的情况下加强难度

比无限复活、无限宝物还要猥琐得多

简单未必意味着不好,并非绞尽脑汁想出来的才是好办法。

其实可以设定一个A,建议A取200
伤害增加值随伤害增加而增加,最大不超过A/2
伤害增加比例随伤害增加而减少,x=0时为100%,x=A时为50%

当原伤害x大于时A,新伤害为x+A/2
当原伤害x小于时A,新伤害为2x-x^2/(2*A)
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发表于 2011-3-8 15:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #7 zhouhuan 的帖子

是吗,镜铠的属性还是防御远程攻击(命中率0)?不是减轻伤害100%?
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性别:未知-离线 zhouhuan
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发表于 2011-3-9 17:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #13 KYOKO 的帖子

是,有伤害,但命中率为0
敌人的远程宁可打酱油也不打装备这种宝物的人
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发表于 2011-3-9 21:06 资料 文集 短消息 只看该作者
说到高AI,我就想到尽量伤害敌军,尽量让自己少受伤害,然后大家想到了什么?英雄无敌的“望而却步“......再高的AI也防不住有心人啊
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