标题: [原创]初玩信长十二革新的一些体会
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发表于 2005-6-26 14:14 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
民忠80左右差不多   相当于1年征4次兵


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发表于 2005-6-26 16:05 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由马孟起于2005-06-25, 2:46:47发表



        勇武嘛,直接影响到杀气增加的速度,就是发动战法所需要的杀气,视武将勇武值确定其增长速度。 另外,近身类型积累杀气的速度明显要高于远程,否则这些近身肉搏的就太吃亏了,看看起兵的定级战法竟然和铁炮杀伤力相同,可见革新里给铁炮加强非一般的实力。

错了  统率才影响斗志


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发表于 2005-6-26 22:26 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
武勇怎么没用?武勇影响兵法威力之外还决定砍人威力
别看足利义辉统率垃圾但竟然把 吉川元春 都给斩掉了
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发表于 2005-6-26 22:30 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
日文我不懂啊  不过现在汉化补丁已经有了
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发表于 2005-6-27 08:57 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
呵呵 上次看过某人说上级难度谦信太BT   毛利元就不是菜鸟把,  有次毛利带兵2万和谦信遭遇,刚接触系统提示说岛津出军攻击他领地,他就点了下4国看了下情况就发现毛利被俘虏了
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发表于 2005-6-27 17:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
策策其实是因为现在WOW上瘾了把
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发表于 2005-6-28 09:37 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
别小看这代啊   这代被电脑虐是很正常的事了  哈哈
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发表于 2005-6-28 18:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
不用新武将上级难度你试试  
再BT点虚拟剧本分别操纵几个牛大名灭掉1、2家  然后托管10年  再选快被灭的大名玩
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发表于 2005-6-28 22:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
自虐办法多的是啊


拿自家统一天下留一个小大名让后点自动演示换那个小大名把以前那个给灭了


自己建一个武将!然后砍光所有将领或驱逐!自己一人统一日本!从头到尾一人统一不收一将留用!如果还不觉的满意,那就找个日本最垃圾的将做大名,依然是一人去统一~~~~完毕!
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发表于 2005-7-2 21:52 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
这代同盟是比较难的  不作弊较难  最难感觉还是1条
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发表于 2005-7-11 23:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由屠百城于2005-07-11, 20:25:49发表

QUOTE:
原帖由马孟起于2005-07-02, 22:52:51发表
[quote]原帖由superzz_0于2005-07-02, 21:17:11发表
难度没想象中的大,只要一直保持和你附近一个最强的势力同盟就可以了.
其实最BT的是真田昌幸的火牛,他熟练1000的火牛真是....

其实计谋类都是很厉害的,同士讨也是范围类的,虽然比火牛差一些。 在前期和中期这些计谋比较好用,但是后来,电脑也网罗了一些A级别以上的计谋达人后,火牛往往就是在浪费杀气了。

火牛不会被防御,而且增加混乱属性,比同士讨强多了。
应该是野战最强策略了。 [/quote]
可以防御   活牛斗志要求高   大规模混战中同士讨更好用
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发表于 2005-7-11 23:26 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由阿呆于2005-07-11, 23:22:27发表
上级难度真是神经病
电脑在我接壤的几座城里各丢了50万兵
可怜我统共也没50万啊
只好狂码铁炮撸
这一代又不能杀俘虏
真不知道怎么继续下去

杀或者放俘虏在处罚里
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