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hubuchou
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2004-6-9
#211
发表于 2005-4-7 15:21
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变量太大了吧,全局变量用500到999之间的就差不多了,这么多变量游戏中其实并没有用多少,空闲的很多呢。
变量列表还没有谁统计过,你用van的剧本编辑器可以查看变量列表的。
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2004-12-26
#212
发表于 2005-4-7 15:25
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QUOTE:
原帖由
hubuchou
于2005-04-07, 15:21:30发表
变量太大了吧,全局变量用500到999之间的就差不多了,这么多变量游戏中其实并没有用多少,空闲的很多呢。
变量列表还没有谁统计过,你用van的剧本编辑器可以查看变量列表的。
我感觉对原曹操传变量列表的统计意义不大。但是自己制作Mod时一定要把用过的变量记下来。
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2005-3-10
#213
发表于 2005-4-8 22:14
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问题啊,发现不是我方的人物,用data修改器没有效果
比如曹彰改为马岱,只要把名字改成马岱,头像58,战场外58,没问题
但是把阎圃改成司马懿,名字可以改,但是明明改了头像19,战场外19,但是头像和战场外都是阎圃的>_<,怎么办啊
不知道其他几位做mod的同学有没有遇到这样的情况
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#214
发表于 2005-4-9 09:18
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我遇到过这样的情况,一开始想把夏侯惇改成程普,结果名字是程普,头像和R形象还是夏侯的,而用夏侯渊代换黄盖是成功的,所以觉得这个是和特殊形象有关,
或许这两种方法可以解决,一个是把名字改为夏侯惇1,另一个就是不采用特殊形象。
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2004-12-26
#215
发表于 2005-4-9 10:10
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可能改Face.e5和Pmapobj.e5更能解决问题。
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samlau
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2005-4-2
#216
发表于 2005-4-9 19:55
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各位老大,小弟是新手,请问一下用什么修改器改变曹操传道具买卖的价格?
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叶落秋寒
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#217
发表于 2005-4-9 19:57
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原帖由
samlau
于2005-04-09, 19:55:55发表
各位老大,小弟是新手,请问一下用什么修改器改变曹操传道具买卖的价格?
用zengpoem的Data文件修改器
你可以看下置顶栏内的打造自己的曹操传所用的全部工具功能概述,便于你了解全部工具的大致功能
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ironsov
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#218
发表于 2005-4-10 10:44
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曹操传,如果把蛇矛修改给弩兵、连弩兵、连弩骑兵或轻炮车,当攻击者与被攻击者站位既不在直行上也不在45度斜行上,连串攻击的第二人位置如何确定?
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hubuchou
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2004-6-9
#219
发表于 2005-4-10 11:22
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原帖由
ironsov
于2005-04-10, 10:44:39发表
曹操传,如果把蛇矛修改给弩兵、连弩兵、连弩骑兵或轻炮车,当攻击者与被攻击者站位既不在直行上也不在45度斜行上,连串攻击的第二人位置如何确定?
此时连串无效的。
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#220
发表于 2005-4-10 17:46
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我一直想导入各位仁兄做的新图片
但我下载导入工具以后 载入曹操传以后并不能找到那些人的图片 只有一些什么龙啊 八卦 还有小兵 不知怎么弄 求助!务必教我!
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叶落秋寒
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#221
发表于 2005-4-11 15:55
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原帖由
大汉天子
于2005-04-10, 17:46:12发表
我一直想导入各位仁兄做的新图片
但我下载导入工具以后 载入曹操传以后并不能找到那些人的图片 只有一些什么龙啊 八卦 还有小兵 不知怎么弄 求助!务必教我!
Face.e5 人物头像
Pmapobj.e5 R剧本人物形象(俗称的战场外形象)
人物战场形象在下列三个文件中(分为普通形象与特殊人物形象)
Unit_akt.e5
Unit_mov.e5
Unit_spc.e5
目前上传的人物形象大多都是战场形象,请自行导入相应类型文件,即可
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#222
发表于 2005-4-12 11:24
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受ironsov君启发,提个问题
现在武器升级加经验时,好像剑类只在砍杀时加经验;宝剑类只在用计时加经验。比如曹操拿着倚天剑时,倚天剑就只在曹操砍杀敌人时才能升级加经验,在曹操用计策的时候,就得不到武器的经验值。
这点可以改进吗?
比如将现有武器改成在物理攻击与精神攻击时都能得到经验值;或者设计出新武器,实现这一点什么的?
不知道类似问题以前提过没,还请高手指点,thanks
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dddzz
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#223
发表于 2005-4-12 16:39
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遇到一个问题???
曹操传里面通常都督与通常咒术师在战场上是共用图片的吗??能不能分开啊??
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叶落秋寒
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#224
发表于 2005-4-12 17:02
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原帖由
dddzz
于2005-04-12, 16:39:50发表
遇到一个问题???
曹操传里面通常都督与通常咒术师在战场上是共用图片的吗??能不能分开啊??
马策、咒术师、都督、巫女都不具备普通形象
所以游戏会取相关类型的一个默认形象
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samlau
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#225
发表于 2005-4-14 10:09
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碰到一个问题?
我在替换新形象的时候,为什么只能替换akt的形象,而替换mov和spc就说是无效的替换呢?我在这里下了很多个新形象都是这种情况,但替换游戏导出的形象就能替换。
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叶落秋寒
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#226
发表于 2005-4-14 11:19
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你导入工具的支持文件下载了么?
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#227
发表于 2005-4-14 16:13
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支持文件在那里下载,可以给个下载地址吗?
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#228
发表于 2005-4-14 16:18
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只看该作者
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原帖由
samlau
于2005-04-14, 16:13:20发表
支持文件在那里下载,可以给个下载地址吗?
支持文件在你下载那个导入导出工具的2楼有下
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samlau
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#229
发表于 2005-4-14 16:59
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现在终于可以了,非常多谢叶落秋寒的解答。但还有一个问题,就是怎样替换大众脸的武将?好像听说可以用死去的武将换,但还是不太了解。
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发表于 2005-4-15 16:03
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MMap怎么看呢?为什么我导出来的图都看不了啊
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#231
发表于 2005-4-15 20:41
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实在很苦恼,ZEP大人前几天做了羌族兵的形象,可是名称替换不了啊!
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叶落秋寒
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#232
发表于 2005-4-15 21:37
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只看该作者
兵种改名在ekd5.exe文件内改
兵种名称在8afbch处开始
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#233
发表于 2005-4-16 18:46
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请问在EKDS5.EXE里改了兵种名称,可是在道具的试用兵种里却还是没改的名字,这怎么办?
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博雅张生
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#234
发表于 2005-4-16 19:04
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我在制作Data修改器的过程中为了省事,没有把兵种名称和Exe文件对应上,而用的原来的兵种名称。不影响道具适用兵种的修改。
过几天我会把修改器再改进一下,把兵种名称、地形名称、战役名称之类的都与相关文件对应上。
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#235
发表于 2005-4-26 19:05
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大家有問題還是儘量在這個帖子跟帖吧﹐節度使也可以把相關帖子合併進來﹐也相當于頂帖了
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2005-4-2
#236
发表于 2005-4-30 01:14
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我增加了一个新的武将,改成了仙人的兵种,每次使用鼓舞的时候增加的都是精神力,请问怎么修改才能让仙人在使用鼓舞的时候增加攻击力啊!盼各位高手解答!
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#237
发表于 2005-4-30 01:29
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试试把仙人部队属性 攻击调到S 精神降下来
呵呵 我没试过哦
文官都加精神的
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博雅张生
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2004-12-26
#238
发表于 2005-4-30 08:12
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仙人是目前最让人头疼的兵种。移动声音、速度、奋起加的能力全不能改。
有部分兵种奋起加的能力可以改,看这个帖子:
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=42867
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2004-11-3
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#239
发表于 2005-4-30 12:09
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借問一句~
皇帝的移動聲音&速度可以改嗎??
我好像找不到......
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浪客剑心
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2005-4-23
#240
发表于 2005-4-30 15:48
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只看该作者
为什么,我把吕布之弓换了别的武器图片,在游戏中吕布弓怎么还是吕布弓的图鉴?
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