标题: 《星命诀》发布贴(11+3关), 沮授传/袁绍传/河北传?总之是个不太常规的题材。
本主题由 ylh2004 于 2025-10-29 08:30 加入精华
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发表于 2025-9-19 22:04 资料 短消息 只看该作者
《星命诀》发布贴(11+3关)


首先,特别感谢【白莲教沙子】大佬授权使用其创作的写实汉军形象!

简略的说,本游戏算是一个糅合了一丁点政治模拟的剧情向三国类战棋。
故事主要发生在黄河以北,第一视角也并非常见的袁绍。
因为想要做一些独特的效果,所以也没用曹操传引擎。
不过诸君大概还是会发觉,本游戏无论剧情、系统机制或游戏内容上,或多或少都会让人感到耳目一新。

也非常欢迎各位玩家的反馈与指教!


此外,本游戏的立绘使用了AI。另外附上可将头像替换为英杰传系列的MOD包,可供怀旧党使用。


游戏介绍:
  • 一个视角稍显奇特的后汉故事:单于羌渠为国人所杀后,南匈奴正经历着无尽的内乱;张举张纯已死,幽州局势在刘虞主持下渐归平安;反董联军的战火似乎虽未波及到北境,但黑山军对冀州仍虎视眈眈。在本游戏中,您将以沮授之视角观察汉末,体会董卓之乱后至官渡之战的三国历史。
  • 内政与微政治模拟:作为人臣,您将不得不费心在所属势力的主公与各个派系中寻找平衡,培养重臣与其它同僚间的人际关系。如果势力态度过低,该势力所属角色可能会有各种负面事件,抑或直接离开队伍,并影响剧情走向;而主公并非对你完全信任,更不太可能对你言听计从。是逢迎上意或是犯颜直谏?是说服敌手或是利益交换?是委屈求全或是坚持己见?一切皆在您的一念之间,而这些选择无不关系到您最后能否力挽狂澜。
  • 运用有限的资源自由搭配兵种、军略与装备:您将无法在正常的游戏流程中让全员都装备最顶级的武器与兵装,也难以培养出以一当千的超级部队。在金钱、功勋严格受到限制的情况下,小心翼翼的使用这些资源,变更队友的兵种,搭配他们的装备,分配他们的秩级,并选择他们的军略。
  • 在战场上灵活运用各个部队互相配合,完成战役目标:根据多变的战场事件灵活调整战术,运用独特的「变阵」「军令」「攻具」系统,达成或难或易的战场目标,选择不同的关卡线路,并最终达成三条不同的结局。



预计关卡及进度:
  • 【起之章】
    官渡之战·始
    南匈奴反击战
    内黄之战
  • 【承之章】
    濮阳之战
    界桥之战
    常山追殛战
  • 【转之章】
    东武阳围城战(待制作)
    易京攻防战·上
    易京攻防战·下
  • 【合之章】
    白马之战
    延津之战
    官渡之战·终(为什么要+3呢,因为这一关有四个分支,所以就+3了)


下载链接:

通过网盘分享的文件:星命诀
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[ 本帖最后由 IsaacZhang 于 2026-2-9 09:50 编辑 ]


图片附件: 主菜单.jpg (2025-9-19 22:04, 604.62 K)



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发表于 2025-9-20 10:27 资料 短消息 只看该作者
这个厉害了


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发表于 2025-9-20 18:53 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 冯励 的帖子

感谢大佬支持!
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发表于 2025-10-27 18:31 资料 短消息 只看该作者
更新至延津之战(第十关)。
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发表于 2025-10-29 08:29 资料 文集 短消息 只看该作者
不错,不错,非常牛逼的作品,鼓掌支持,染色加推荐。
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性别:未知-离线 IsaacZhang

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发表于 2025-10-31 21:54 资料 短消息 只看该作者
回复 #5 ylh2004 的帖子



QUOTE:
原帖由 ylh2004 于 2025-10-29 08:29 发表
不错,不错,非常牛逼的作品,鼓掌支持,染色加推荐。

真没想到能被加推荐Orz太感谢了!正好敦促我早日完结hhhh
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发表于 2025-12-4 14:58 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
厉害,楼主加油,不过这不是曹操传mod吧
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发表于 2026-1-1 21:06 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2026-2-9 09:47 资料 短消息 只看该作者
回复 #7 程军超 的帖子

一开始确实是用的曹操传引擎,但有些新想法用曹操传实在是做不出来,最后便放弃了,实在抱歉
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性别:未知-离线 IsaacZhang

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发表于 2026-2-9 09:47 资料 短消息 只看该作者
回复 #8 那有甚 的帖子

感谢!
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发表于 2026-2-9 09:52 资料 短消息 只看该作者
更新至官渡之战·终(有四个分支的第十一关),总之是能看到结局了,余下的内容俟时再慢慢补罢Orz。
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发表于 2026-2-9 16:27 资料 文集 短消息 只看该作者
更新啦,支持大佬一下下!
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发表于 2026-4-12 02:33 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
这是相当于新弄个引擎了吧?太厉害了
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性别:未知-离线 IsaacZhang

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发表于 2026-7-11 10:39 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 住持方丈 于 2026-2-9 16:27 发表
更新啦,支持大佬一下下!

感谢hhh
基本上大更新才会上论坛而我又懒,这么晚回复实在抱歉
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性别:未知-离线 IsaacZhang

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发表于 2026-7-11 10:43 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 5586088 于 2026-4-12 02:33 发表
这是相当于新弄个引擎了吧?太厉害了

基本算是罢?
这一套目前来说是我比较满意的一个解决方案,我也在考虑完善后把工程源文件共享出来以飨论坛hhh。
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性别:未知-离线 IsaacZhang

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发表于 2026-7-11 10:45 资料 短消息 只看该作者
扔个上次发布到现在的更新日志

————2026/07/11—————
【版本号】V0.70

【功能】增加了部分画面后处理选项。
【功能】优化了游戏体积。

【补完】更新了部分宝物。
【补完】更新了部分经典版头像。
【补完】更新了部分特性。
【补完】更新了部分特性的说明。

【修正】修正了「易京攻防战·上」部分人物立绘的错误。
————2026/06/21—————
【版本号】V0.69

【平衡】下调了石弹包、大石弹包的价格。
【平衡】下调了石弹包、大石弹包的使用次数。

【功能】掠袭/剽掠时现在会显示物品的信息。

【补完】调整了部分特性的名称。
【补完】调整了部分UI。
【补完】更新了部分人物的特性。
【补完】更新了部分头像。
【补完】更新了部分立绘。
【补完】更新了部分地图。
————2026/06/05—————
【版本号】V0.68

【平衡】下调了低难度下敌军的伤害系数。
【平衡】调整了部分人物的属性。

【功能】「敉宁」难度下无条件解锁弓类武器。
【功能】弓类武器仅在解锁弓兵/弓骑兵后出现。
【功能】自动分配军略时,教程将有所不同。
【功能】南匈奴反击战选择不同兵种时,若开启「自动更换兵种」,则沮授兵种将自动更换为选定兵种。
【功能】南匈奴反击战选择弓兵时,沮授将自动替换武器为「擘张弩」。

【补完】补完了人物列传。

【修正】修正了部分错字。
————2026/05/28—————
【版本号】V0.67

【平衡】调整了部分特性的强度。
【平衡】调整了部分敌军的五维。

【功能】追加了对话时加速键的提示。

【补完】补完了人物列传。
【补完】更新了部分商店的对话。
【补完】更新了部分头像。
【补完】更新了部分立绘。
【补完】「官渡之战·终(史实)」战前沮授将被撤销所有职务,并强制替换为其他人物。

【修正】修正了「冯河」系数加成未生效的错误。
【修正】修正了部分物品描述的错误。
————2026/05/23—————
【版本号】V0.66

【剧情】更新了部分好感度相关的对话。
【剧情】增加了部分战场事件。

【平衡】调整了某些事件的收益。

【补完】更新了部分UI。
【补完】更新了新手教程。
【补完】更新了部分关键节点的提示。
【修正】修正了关闭教程时,部分教程依然播放的错误。
【修正】修正了极个别情况下教程错乱的错误。
————2026/05/19—————
【版本号】V0.65

【功能】更新了大部分涉及动态称呼的剧情。
【功能】优化了加点消耗的提示。

【补完】「官渡之战·终(幻想)」战前监军将强制替换为沮授。
【补完】更新了术语解说。

【修正】修正了个别术语错行的错误。
【修正】修正了个别情况左上角出现无内容窗口的错误。
【修正】修正了个别语病。

【系统】系统脚本更新至1.322。
————2026/05/14—————
【版本号】V0.64

【平衡】调整了刀骑兵的兵种克制。

【功能】优化了加点互斥的提示。
【功能】更新了部分涉及动态称呼的剧情。

【补完】优化了新手教程。
【补完】补完了术语解说。

【修正】修正了部分知识性错误。
————2026/04/22—————
【版本号】V0.63

【功能】更新了部分涉及动态称呼的剧情。

【修正】修正了部分人物特性的错误。
【修正】修正了启用自动光标时游戏在据点界面崩溃的错误。
        *直接屏蔽了,无用的功能。

【系统】系统脚本更新至1.321。
————2026/04/15—————
【版本号】V0.62

【功能】实现了对职务的动态称呼。

【补完】更新了素材表。
【补完】更新了部分商店的对话。
【补完】更新了部分立绘。

【修正】修正了「白马之战」刘备说胡话的错误。
【修正】修正了部分人物特性的错误。
【修正】修正了「官渡之战·终」(幻想)可能触发火烧乌巢特效的错误。
————2026/04/04—————
【版本号】V0.61

【平衡】「自动转职兵种」现在将消耗功勋。
【平衡】调整了部分盟军的特性。
【平衡】调整了部分敌军的特性。

【补完】更新了部分人物的地域特性。
【补完】更新了部分人物的数值。

【修正】修正了若干人物特性未统一的错误。
【修正】修正了「官渡之战·终」部分敌军特性的错误。
【修正】修正了「濮阳之战」分支曹操特性的错误。
————2026/03/30—————
【版本号】V0.60

【剧情】调整了部分情形的商店对话。

【平衡】上调了部分军令的价格。

【修正】修正了未解除逄纪限制时,「穷奇」于星命之夜被卸下的错误。
【修正】修正了部分配饰功能未生效的错误。
————2026/03/24—————
【版本号】V0.59

【平衡】袁绍对南阳派系初始好感降至60。
【平衡】合之章非幻想线时,功勋乘算系数由5降至3。

【补完】更新了部分敌军的特性。
【补完】更新了部分敌军的因缘。
【补完】更新了部分敌军的兵装。
【补完】补完了人物列传。

【修正】修正了部分敌军秩级的错误。
【修正】修正了部分敌军特性不统一的错误。

【系统】系统脚本更新至1.320。
————2026/03/20—————
【版本号】V0.58

【平衡】郭图不再于星命之夜触发「功名」特性。
        *导致白白-20好感。

【补完】更新了部分人物的秩级。
【补完】更新了部分敌军/盟军的行动逻辑。
【补完】调整了「官渡之战·终」的部分事件。
【补完】增加了「合之章」郭图线路的好感相关机制。
【补完】更新了部分敌军的特性。

【修正】修正了极端情况下延津战后事件逄纪好感计算的错误。
【修正】修正了「合之章」郭图功名特性未正确提示的错误。
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