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标题: 新引擎剧本命令使用实例, 更新一个反压级系统
showzhuge
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2006-9-1
#1
发表于 2009-8-31 13:06
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新引擎剧本命令使用实例
以下是我在做曹操传新引擎补丁时候写的命令 但是其实这些副本可以应用在很多mod 这些剧本同时也包含了几乎所有新引擎指令的使用方法
配套文件
中包含对应比武大会的DATA和EXE 还有对应这些剧本的编辑器设置文件(等级上限为110级)
首先要介绍就是
固定等级系统
主要运用新命令
77 变量运算
用于循环指令赋值
78 整形变量赋值
用于恢复士兵HP MP
76无条件跳转
用于循环指令
79变量测试
用于循环指令
我感觉现在的mod的玩法走入了两个极端 要么就是压级玩法 要么就是不升级玩法 曹操传的等级模式决定了他不能像其他SRPG那样以练级作为乐趣 这不得不说是一个遗憾
这个系统就是让曹操传的mod可以享受练级的乐趣 敌人的等级不再根据我军等级而改变 而是根据等级系数每关固定 而且这个系统还支持二周目或更多周目 当周目越高敌人的等级就越高
然后是
重新计算能力系统
主要运用新命令
77 变量运算
用于计算等级系数及循环指令赋值
78 整形变量赋值
用于导出武将资料
76无条件跳转
用于循环指令
79变量测试
用于循环指令
既然练级模式改变 那么原来的压级锻炼思路也要改变 这个系统可以同时让兼得养成武将和练级的双重乐趣 当然所需的代价需要mod制作者自己拿捏 我设置的是每过一关重新计算能力所需的金钱+1000 这样后期加入的强力武将要想完美所需要的代价也就更大
R剧本循环比武大会(仅在STAR5.5版引擎下能运行)
主要运用新命令
6e 概率测试
用于决定出场武将和奖励物品
74开禁存档
77 变量运算
用于循环指令、避免武将重复出战和出场武将赋值
76无条件跳转
用于循环指令、避免武将重复出战及对话框重复选择
79变量测试
用于循环指令、避免武将重复出战和奖励测试
这个没什么太多好介绍的 连续十场单挑 主要是无条件跳转的循环应用 还要奖励判定 这里要感谢双子心的指点(
有个BUG 就是R剧本连续触发单挑时 大背景会花屏 当单挑结束后就没事了 实际上没有影响 不知能不能解决
) 单挑途中选用武将的单挑能力会提升 选用武将的武力决定了单挑难度 当然选用武将的武力越低获得的奖励越丰厚
几个人物出场的相关变量
典韦出场 1270 true
吕布出场 2115 true
曹昂出场 1110 true
曹真可用 1692 true 且曹真加入
曹休可用 曹休加入
曹冲可用 1110 Flase 曹冲武力大于80且加入
反压级系统
主要运用新命令
77 变量运算
用于循环指令、测试武将等级
76无条件跳转
用于循环指令
78 整形变量赋值
用于得到当前平均等级和用于计算的暂存值
79变量测试
用于循环指令、武将等级计算
这个剧本最终的整型变量107数值就是我军的最大等级与最小等级差 得到这个数值之后就可以在剧本中对压级进行一些限制 比如等级差达到一定数值后 则不能得到某些宝物等等
最简单的使用方法就是把这个Scene直接粘贴到R剧本开头即可 这样就什么都不用改 粘贴到其他地方则要把此剧本中的无条件跳转指令对应到剧本中 79 整型变量500<=1024的上一步
[
本帖最后由 showzhuge 于 2009-9-1 14:50 编辑
]
附件
: [重新计算能力系统]
重新计算能力.rar
(2009-8-31 13:06, 1.42 K)
该附件被下载次数 260
附件
: [R剧本循环比武大会]
铜雀台演武.rar
(2009-8-31 13:37, 4.45 K)
该附件被下载次数 244
附件
: [固定等级系统]
固定等级系统.rar
(2009-8-31 13:06, 1.92 K)
该附件被下载次数 1083
附件
: [配套文件]
配套文件.rar
(2009-8-31 13:06, 251.9 K)
该附件被下载次数 613
附件
: [反压级系统]
反压级系统.rar
(2009-8-31 22:56, 751 bytes)
该附件被下载次数 224
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morningboo
(冰冷的山)
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2007-6-5
#2
发表于 2009-8-31 15:52
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好东西,要支持!
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乱世枭雄
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忠义校尉
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2006-12-3
#3
发表于 2009-8-31 20:57
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只看该作者
下载来学习下,谢谢楼主分享啊!
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冰麒麟
(罪恶美)
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牙门将军
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2008-9-25
来自
广州市
#4
发表于 2009-9-1 12:33
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只看该作者
这么快就放出来罗,支持!反拖级!
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张子龙
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破贼校尉
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2005-8-4
#5
发表于 2009-9-3 08:41
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只看该作者
太好了,本人一直极其反感压级练果,这下解决问题了。不过本人不清楚这些副本如何应用到游戏中去?请指教!
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showzhuge
(诸葛宿)
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破虏将军
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2006-9-1
#6
发表于 2009-9-3 09:45
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只看该作者
回复 #5 张子龙 的帖子
反压级的话只是提供了一个整型变量的值 就是整型变量107 这个值代表了我军最高等级和最低等级的差 要如何应用还要看作者自己
使用方法的话直接把SCENE粘贴到R剧本的开头就行了 如果要粘贴到其他地方 需要改无条件跳转的ID号 至于具体如何改 可以看这贴
http://www.xycq.net/forum/viewth ... 3603&highlight=
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ratchet0623
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2009-3-10
#7
发表于 2009-9-3 19:13
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只看该作者
我也來看看怎麼做,最近開始學習做mod,什麼都要從頭來。
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ylh2004
(萧雨客)
商国公
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2004-11-5
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轩辕学院
#8
发表于 2009-9-6 20:54
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在S175版本最新引擎条件下,实现重新计算能力根本不需要弄得如此复杂,
只要灵活使用新的兵种改变命令就可以了
4081 改变兵种用到
[
本帖最后由 ylh2004 于 2009-9-6 21:03 编辑
]
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showzhuge
(诸葛宿)
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2006-9-1
#9
发表于 2009-9-6 23:09
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只看该作者
回复 #8 ylh2004 的帖子
是啊 咱写的时候还没这功能的说
不过52指令无法泛用 必须针对每一个人的兵种来改
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bao王孙策
(豹王孙策)
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仁勇校尉
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2009-8-30
#10
发表于 2009-9-14 20:52
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