标题: 三国志9的地域bug
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发表于 2009-3-5 11:56 资料 文集 短消息 只看该作者
三国志9的地域bug

1、安全的安平。偏安一隅壤平的安平港和南皮的乐陵港相邻,但不互相攻击,因为壤平不打南皮,所以把安平港设置成北海,这样就可以互相攻击了。乐陵改成平原港

2、官渡之战是不可能发生的。因为洛阳不进攻邺,那官渡不会进攻白马。修改建议官渡改成濮阳的。

3、孤立的小沛。东平,泰山就在边上,但是根本不会照顾小沛。原因泰山和东平是濮阳的。但是濮阳不会进攻救援小沛,建议设置东平为陈留,泰山是小沛的。

4、出海的尴尬。曲阿居然能进攻倭,但是近在眼前的广陵港,却视而不见。原因是吴不进攻下邳。建议设置广陵改为寿春的,曲阿改成建业的,东武改成下邳的。

5、舍近求远的鄱阳。鄱阳明明有兵,却先绕到山越或南城,然后在去进攻会稽。真是让人大跌眼镜。原因柴桑和会稽不相攻。建议设置,鄱阳属于山越。

6、舒心的汨罗,从汨罗出兵进攻桂阳,却不会遭受高昌和南昌的进攻,实在是省却了后顾之忧啊,放心的进攻吧。原因是长沙和柴桑不会相互攻击。建议设置汨罗属于桂阳。

7、莫名其妙的上庸,上庸西临汉昌,东临新城。地理位置特殊,可是这个特殊的位置却早就了尴尬的境地。上庸进攻新城的方式是先打掉隆中,在从隆中进军新城。这难道是传说的釜底抽薪?其实是西城不会进攻襄阳。建议设置上庸属于新野,汉昌属于襄阳,巴西属于永安。

8、武陵的空城计。且兰城塞如果建在武陵边上,就算且兰雄兵25万,绝对被武陵给无视的。绝对不会派重兵却防守武陵。建议设置把且兰到武陵的路径给关闭了,进攻武陵只有从零陵出发。

9、长途跋涉的南海。南海不去进攻桂阳和山越,却偏偏进攻零陵和建宁。实在是佩服其毅力。原因是交趾不打山越、桂阳,建议设置南海属于柴桑。苍梧属于零陵。

10、暗度陈仓是无法实现的。汉中不打安定,但是陈仓却与汉中接壤,真是好一个设置。

经过修改后的剧本1。大家可以试试。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-2-27 18:19 编辑 ]


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wu255 2009-4-1 14:02 +80 好帖奖励


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性别:未知-离线 luke19821001

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发表于 2009-3-5 13:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
还有,江陵的领主如果打下了旁边那个港口(好像是汉阳),就会一直吧兵运过去,结果港口兵装不下了,城里却没有兵,别人一来进攻就灭


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发表于 2009-3-5 13:35 资料 短消息 只看该作者
还是希望LZ能把这些BUG都改了
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发表于 2009-3-5 14:39 资料 文集 短消息 只看该作者
我已经上传了,制作好的剧本1。全地域增加关隘。

只要是相连的地方必定会救援。城市与城市的所属的区域,会协同作战。战争场面非常宏大。

有几个地方是不相连的:朝歌和邺。汉昌和梓潼。且兰和武陵。这些地方直接是走不过去的。

个别地方或许有小纰漏,以后会制作更新版。
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发表于 2009-4-1 13:26 资料 短消息 只看该作者
顶起,我也按照这个修改玩下
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楼主归纳有心了,安平、乐陵港其实并不相邻,它们中间大片海域是属于未知的,广陵也是同样滴,所以说改改归属还是很有必要滴

前几天乱改自己玩,地域归属修改不必说了,反正就是为例勾引电脑攻击,想想把地域属性也改了些,遇水架桥,安定不必绕梅城了,直接临晋过河到长安城下,濮阳长驱至定陶,永安过河到且兰了

本来是想把河道全改了,畅通无阻,还想改改行军路线,可惜没什么大段的空闲时间,大家有心可以试试改square,还是很有趣滴
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性别:未知-离线 鹰派分子

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发表于 2009-4-2 08:15 资料 文集 短消息 只看该作者
光改地域属性不行。电脑认死理,电脑只会点对点的进攻。不会使用中继点,要让电脑能够从多点进攻,中间必须架些设施,好让电脑识别。

我是把阴平设置给了梓潼,在阴平和峨眉建设关隘,电脑就会从峨眉进攻阴平,反之亦然。

而且要取消攻城器械,

汉中剧本,曹操那边的家伙经常会出现飞射+井栏或投石的器械。井栏就25的杀伤力,还要2000块,玩家基本上很少选择这玩意。只有白痴电脑才会选。

电脑的阵型搭配是这样的。

攻城战时:

会智谋系兵法的文官,攻城阵型是雁型阵,会攻城阵法的下,一律使用攻城兵器攻击。攻城兵器选择见下。

会飞射的武将,攻城时锥形,,会攻城阵法的前提下,一律优先使用攻城兵器攻击,攻城兵器使用对守兵攻击力最大的那个,所以造就了飞射+井栏或投石的情况。在相同对守城兵杀伤力情况下,不会使用象兵(完全的鸡肋),所以冲车最少用


会弩兵的武将,攻城时箕型阵,会攻城阵法的前提下,使用井栏,没有井栏使用箕型。不使用其他攻城兵器。



守城战时,

文官,防御阵型为方圆阵。

武将,优先选择攻击力最大的陆战兵法为出征兵法,配合以相应阵型。

鹤翼和鱼鳞的选择似乎是随机的。

电脑选择锋矢阵出击情况,未知。

兵法选择:

优先选择高级兵法:治疗,妖术,幻术。(三者随机中任何一个)

无高级兵法,武将选择攻击力最大的陆战兵法出征。(攻城和防御都适用)

无高级兵法,文官随机选择智谋系兵法出征

武将和文官的判定,似乎是按照武力和智力高低来排的。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2009-4-2 09:11 编辑 ]
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发表于 2010-2-27 18:03 资料 文集 短消息 只看该作者
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发表于 2010-2-27 20:25 资料 短消息 只看该作者
收了...
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性别:未知-离线 沈大超

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发表于 2010-2-27 20:37 资料 短消息 只看该作者
取消攻城器械也不行 满地图的箕型.....没法出混合阵型攻城...楼主还有招没
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发表于 2010-2-27 20:55 资料 文集 短消息 只看该作者
锥形和箕型,是攻城兵法适用阵型。攻城肯定会用上。鱼鳞不是。但是用了优化补丁。鱼鳞攻城,电脑是不会出部队的,所以我提高的是锥形的对守兵的杀伤力超过箕型。这样只会突击的也会出阵了。
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性别:未知-离线 沈大超

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发表于 2010-2-27 21:14 资料 短消息 只看该作者
唉 如果电脑会固定出攻城+护卫混合队就好了 我们就不用这么烦心了,期待优化伴侣赶快更新
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