标题: 征集说岳如何实现新引擎化的平衡构思
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发表于 2009-6-26 07:07 资料 文集 短消息 只看该作者
征集说岳如何实现新引擎化的平衡构思

继笨笨、周大与DELL之后,轩辕又出现了一颗技术巨星STAR175。
他所开发的5。2版本新引擎,使岳飞传实现简易新引擎化成为了可能。
只是这套新引擎的宝物系统无比强大,对游戏平衡性冲击影响巨大,完全可以说,如果使用此引擎,基本上可以等同于是重新作了个新游戏.
原本岳飞传的成长宝物系统经过N次调整,已经达到了一个比较好的平衡效果。所以实现新引擎化,最难的地方并不是技术,而是要保持原有的平衡水平,这就需要坛子里各位了解新引擎功能的岳飞传新老爱好者们多提宝贵意见了,制作组将不胜感激。
(其中,我们最期望看到是,对于将兵种特性与宝物系统如何设置平衡方面的奇思妙想)

说岳是否能真正实现新引擎化,尚需靠大家共同努力。
STAR175版本新引擎功能连接贴
http://www.xycq.net/forum/thread-155401-1-1.html

[ 本帖最后由 ylh2004 于 2009-6-26 07:10 编辑 ]


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发表于 2009-7-17 11:33 资料 短消息 只看该作者
轩辕春秋恢复后首次发帖。在下关注STAR175版本新引擎也有一段时间了,对新引擎功能也进行过一些思考,在此就为萧兄提些建议。

新引擎的宝物系统的确无比强大,这就为解决游戏鸡肋兵种提供了条件。岳飞传什么兵种最令人诟病?不外乎三个:

弓骑兵,与弓兵相比根本就是废柴,原因不多说。即时出了余化龙转弓骑,又有几个人会让他转?想改变这种局面很简单,只要把二次行动宝物改为弓骑兵专属,二次移动足以弥补恶劣地形移动力不足,二次攻击足以弥补恶劣地形能力下降。至于平原草原,那更是强大无比。可谓摇身一晃,母鸡变凤凰!从此恐怕没有不用弓骑的人了吧?就是当后勤也能多补充一次不是?qcool+

游奕军,一直以来的定位都很混乱,论物理攻防不足以独当一面,论法术杀伤也表现平平,最绝的是还只有一个候补人选岳银瓶。这就造成了鸡肋游奕与强势背嵬、女兵相争,结果就是无数人直到通关也没用过一次游奕军。新补丁修改游奕策略后该兵种的实用性加强,但光凭这个和一个无反击攻击的兵种特效,还是不够。既然游奕是文武双全的兵种,那就必须加强近战能力。STAR175新引擎中的先手攻击+突破攻击可以彻底解决近战问题。可以将先手、突破中任一项设置为兵种特性,另一项则设为宝物特性,反正新引擎宝物图鉴多达60格,多加宝物不成问题。另外,伍家父子兵种应改为游奕,他们二人做骑兵实在没什么前途。

武术家,比起原版曹操传来居然还削弱了!也就是狄雷凭特技勉堪一用。除了变火焰为毒烟,降低气合、钝兵、钝队的习得级数外,还应利用新引擎60个宝物的便利条件,恢复八大锤系统,新引擎变态宝物特性很多,比如破攻、破防……足以再打造2把厉害的锤子。不仅是武术家,也是锤骑兵的福音。

[ 本帖最后由 yunqing1 于 2009-7-17 12:10 编辑 ]

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发表于 2009-7-17 11:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
关于弓骑兵的问题,楼上的想法与制作组初步的改进方案完全一致

关于游奕,最近的这个补丁本身就是制作组对于游奕改进的一种尝试,希望能够就新的改动来转变游奕军的鸡肋地位……,话说YYP由于在轩辕关中可能还要加入2个职业供选择(就是说除了原4个可选外再加2个,具体哪2个暂时不公开),所以伍家父子兵种改成游奕不是不可能。

关于武术家,目前还没想好怎么办……

总之目前制作组希望的是大家就兵种平衡和宝物调整多提宝贵意见,不胜感激

[ 本帖最后由 恋芸 于 2009-7-17 11:50 编辑 ]
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发表于 2009-7-17 12:06 资料 短消息 只看该作者
再说说别的特效:

奋战攻击,按惯例设为虎头枪7级即可。

双枪攻击,设为金镖功能。

策略无视地形、策略无视天气、辅助四类策略这三项合并到一把扇子上,原本比较鸡肋的太乙道袍改作别的功能。

反弹异常攻击,这项特性对付仙人和金锤有大用。如果我军有人通过神机丹变仙人,敌人只需大批装备此宝物便可避免破坏游戏平衡了。

神魔附体,不喜不善练果者的至宝,曹宁等人的上帝。兼顾了不同口味玩家的需要,必须有,也应该有。

冲锋攻击,单凭这项特性就可再打造一匹宝马了。

按HP比例破甲攻击,加强了我方(步兵),又加强了敌方(湛卢剑阵),应不算破坏平衡。

辅助妨碍策略,与辅助策略命中合并,七星剑的功能更加强大。

穿越移动,这个实在太BT,有了它,一切救人的关卡都是浮云,还是暂时先别用了。

集气、必杀、交换、围攻系统,大大丰富的游戏的玩法与多样性,绝对利大于弊。

[ 本帖最后由 yunqing1 于 2009-7-17 12:16 编辑 ]
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发表于 2009-7-17 12:19 资料 短消息 只看该作者 QQ
= =那啥。。。新引擎扩展宝物了?似乎只是把原来布手套那些显示出来吧囧
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发表于 2009-7-17 12:29 资料 短消息 只看该作者
回复 #5 DIS轩辕无 的帖子

新引擎通过使用了一个名为Star.e5的文件来记录,新增加了23种消耗品,2种道具,等于扩充了data。增加宝物和道具,完全可以用这种方法。

[ 本帖最后由 yunqing1 于 2009-7-17 12:30 编辑 ]
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发表于 2009-7-17 12:36 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #6 yunqing1 的帖子

呃。。。。。宝物扩充现在还不知道行不行吧。。。。
23种消耗品也是要通过剧本弄出来。。。。
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发表于 2009-7-17 12:41 资料 短消息 只看该作者
谁说不行了?扩展宝物图鉴是新引擎形象指定器自带功能。早就有mod作品实现这一点了.



[ 本帖最后由 yunqing1 于 2009-7-17 12:51 编辑 ]
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发表于 2009-7-17 18:34 资料 短消息 只看该作者
我想说一下,骑兵关于霸气还是改一改吧,这个策略还是应该元帅专有,骑兵可以考虑给他其他的特点
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发表于 2009-7-17 21:59 资料 短消息 只看该作者
首先恭喜轩辕春秋恢复!!!
在下也在关注STAR175版本5.2新引擎,待我好好思考在具体提建议!
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发表于 2009-7-18 11:04 资料 短消息 只看该作者
弓骑兵两次移动,如果是兵种特性那么敌人是不是也太变态了,我方的文官惨啦。还是弄个弓骑兵专用宝物来实现?
很同意恢复8大锤。
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性别:男-离线 ylh2004
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发表于 2009-7-18 13:01 资料 文集 短消息 只看该作者
两次移动特性不会考虑给弓骑兵的,此兵种效果将另有用途,(铁定我军用不到)
我们初步设定,弓骑兵拥有两次移动效果的专属宝物.
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发表于 2009-7-18 13:12 资料 短消息 只看该作者
作为兵种特性还是要慎用,否则再配合撒豆,很变态啊。
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发表于 2009-7-18 14:23 资料 短消息 只看该作者
难道要改版?
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发表于 2009-7-18 18:09 资料 短消息 只看该作者
本来最近想重新再打遍,看到要新引擎化了,所以就打算等新引擎出来后再打,不知道什么时候能完工..如果时间太长还是玩老版本..
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性别:男-离线 恋芸
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发表于 2009-7-18 18:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #15 sjrlstar 的帖子

计划是先完成轩辕关然后启动新引擎
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发表于 2009-7-18 19:16 资料 短消息 只看该作者 QQ
新引擎增强的许多强力宝物的同时也大大增强了敌军  相当于变相增加了难度  建议合并某些用的比较少的宝物的特性

  个人建议将   

  突击移动和加移动力的宝物属性合并

  辅助地形和恶路移动合并

  辅助策略命中和辅助妨碍类策略合并

  MP辅助防御和每回合恢复MP合并

  建议突破攻击和先手攻击的宝物效果最好不能并存  比较影响平衡

  不建议增加精神防御的宝物  主要是精神不会受地形修正的影响  给文官带上之后很影响平衡

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发表于 2009-7-18 19:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
辅助地形和恶路移动合并,这个,初定为“踢雪乌骓马”、“地理图”,其他待定
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发表于 2009-7-18 20:07 资料 短消息 只看该作者 QQ
啥时候才能完成轩辕关啊?
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发表于 2009-7-18 20:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
作为一个很成熟且已经非常稳定的优秀完整版MOD,玩家已经有心目中的说岳了,如果再去换EXE的话容易造成画虎不成反类犬的局面,后果很严重,请制作组慎重再慎重,如果对新EXE确实很钟爱,何不妨再筹划一个MOD,即使是小型的也可以,或者说在现有的EXE基础上增加个别宝物以及宝物特效给某些人已经足够了!

现在应该调整的是弓骑和武术家的地位以及重新绘制R和S才是首要任务!

[ 本帖最后由 37610716 于 2009-7-18 20:21 编辑 ]
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发表于 2009-7-18 20:23 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 37610716 于 2009-7-18 20:15 发表
作为一个很成熟且已经非常稳定的优秀完整版MOD,玩家已经有心目中的说岳了,如果再去换EXE的话容易造成画虎不成反类犬的局面,请制作组慎重再慎重,如果对新EXE确实很钟爱,何不妨再筹划一个MOD,即使是小型的也 ...

小三,其实说岳的新引擎化并不是把老说岳改掉,推倒重新来过,
而是重新打造轩辕说岳的威力加强版
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发表于 2009-7-18 20:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #21 ylh2004 的帖子

话说这样还不如重新整一个,水浒和孔明还等你呢,这有空
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发表于 2009-7-18 20:34 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 37610716 于 2009-7-18 20:27 发表
话说这样还不如重新整一个,水浒和孔明还等你呢,这有空

孔明传的剧本俺不会松懈,放心放心
水浒的引擎一直是个大问题,先在说岳新引擎化过程中学习一下再说吧.
俺这不是学你,先做曹操传威力加强版,而后才造就了十佳MOD东吴传

[ 本帖最后由 ylh2004 于 2009-7-18 20:35 编辑 ]
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发表于 2009-7-18 20:52 资料 短消息 只看该作者
太喜欢了。玩的第一个曹操传MOD就是岳飞传。至今最钟爱的也是岳飞传。

围攻、必杀、交换道具,这几个指令应当加进。那游戏的趣味性或者玩法会更多!

先手攻击、退格攻击、穿透攻击,都是很“神奇”的攻击概念,应当赋予宝物上面。

最后是敌军的AI,特别需注意如果加入了围攻,虽然战斗变的困难(比如李琴的反击效率),但AI相对来说应该是下降。这对极限压级来说是种挑战,对练果走位还是比较有利的。

变量真的很大,建议可以先出小规模测试版,从实际游戏中寻找平衡。
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发表于 2009-7-18 21:01 资料 文集 短消息 只看该作者
目前的设想里,还不打算引入交换这一功能,原因是神话线中有临时带超级装备的特技,若是出了交换,还不乱了大套.
宝物功能中的穿透移动与反弹攻击两项,对岳飞传后期难关影响过大,当不会引入使用.
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发表于 2009-7-18 21:32 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 ylh2004 的帖子

支持岳飛傳新引擎早日出來

不過換了新引擎 特技系統希望會變得更好
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发表于 2009-7-18 21:47 资料 短消息 只看该作者
个人认为,制作组在考虑兵种和宝物平衡性的同时,也应对现有特技系统进行修正
说岳的特技系统很有新意,增加了游戏可玩性,但尚需完善

1永久增加能力类
主要是曹陆高何,其中尤其以曹宁的特技最为闹心.在飞线和雷线中,这类特技往往是为了触发而触发,在一定程度上破坏了游戏的连贯性.而且,由于触发的HP条件为定值,后期触发以后往往就是死,也偏离了设计初衷.个人认为,应该取消永久提升能力的效果,或者至少把触发条件改为HP百分比.

2文官类特技
由于触发条件也是HP,而文官又很少上前线,导致文官特技的实用性普遍较低.个人以为可以削弱如红莲烈火,呼名落马的效果,但改为手动触发,可以大大提升其作用.

3情比金坚和黄泉祭爱
整个游戏中设计最最阴暗的特技恐怕就是这两个...一个人的能力提升,却要以另一个死亡为代价,这在大多数追求完美通关的人来说都难以接受.个人以为应更改特技触发条件,或至少不把永久提升能力跟撤退挂钩.

4被动类
个人以为这类特技设计很好,实用性很强,不需更改.
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发表于 2009-7-18 23:46 资料 短消息 只看该作者
围攻和必杀会大大加强敌方对我方的攻击强度,还有那个40%破甲攻击也是过于变态了些,岳飞传特别是神话线后期难度本身就不小,再加上这些增强敌方的,可别给弄得只有极少数超级玩家才能过的游戏。
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发表于 2009-7-19 00:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
基本上不会引入围攻和必杀
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发表于 2009-7-19 10:11 资料 文集 短消息 只看该作者
大家若有怎样科学设置兵种相克方面的意见,也可以一并在此贴提出.
比如,我们拟设定:熊与虎克除锤骑兵外所有骑马兵种110%.


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