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标题: 精忠报国岳飞传游戏里最无趣味关卡提名
ylh2004
(萧雨客)
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2004-11-5
家族
轩辕学院
#1
发表于 2007-12-20 20:03
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只看该作者
精忠报国岳飞传游戏里最无趣味关卡提名
活动内容:提名精忠报国岳飞传游戏里最无趣的关卡.
要求:必须说明无趣的详细理由,一个ID只能提名一个关卡,谢绝2007年12月18日以后注册的帐号参加此提名活动.
(本活动的结果将决定下次,评选精忠报国岳飞传游戏中最无趣的关卡投票的相关选项)
此楼允许重复提名
[
本帖最后由 ylh2004 于 2007-12-20 20:32 编辑
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追密林组组长
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2007-9-11
家族
肉肉门
#2
发表于 2007-12-20 20:07
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只看该作者
YYP走八卦那一关
相当的令人没想法
没攻略想不到
有攻略
打来打去一种打法
_____________________
提名有效
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本帖最后由 ylh2004 于 2007-12-21 09:56 编辑
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sj19850117
(笑脸男)
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2007-4-15
#3
发表于 2007-12-20 20:09
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只看该作者
我提名岳府守卫战。
理由:关卡本身难度太低,为了培养YYP触发事件又不能马上过关,好无聊
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火狐天下
(狐狸)
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2004-11-7
#4
发表于 2007-12-20 20:22
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只看该作者
洞房关
入选理由:万恶的夫妻洞房大战就不说什么了
关于战棋游戏加入RPG成分,本身没问题,但写诗对对子这种,放到S剧本里与战棋游戏的精髓不符,大多数人能做的只是对着攻略填词而已,也许放到R剧本里会好一点。
___________________________
提名有效
[
本帖最后由 ylh2004 于 2007-12-21 09:57 编辑
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
shaoshao
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2005-10-11
#5
发表于 2007-12-20 20:23
资料
短消息
只看该作者
本来也想提YYP走八卦那一关,被2楼先说了,那我就提洞房之战吧
理由:出场就岳飞一个(连个闹洞房的兄弟都没有
),没有任何打法可言,第1遍打的时候还有点新意,打2遍的时候就觉得烦了(尤其以前老婆特别难打的时候),不是为了YYP和白龙驹真想跳过这关
唉~又被楼上抢先了
[
本帖最后由 shaoshao 于 2007-12-20 20:26 编辑
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ylh2004
(萧雨客)
商国公
武泰军节度使
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2004-11-5
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轩辕学院
#6
发表于 2007-12-20 20:31
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只看该作者
此楼允许重复提名,不过理由最好可以多角度点
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s2411115
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2007-11-29
#7
发表于 2007-12-20 20:33
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短消息
只看该作者
取虎符的那关,第一看不懂八卦,第二只有一种打法完全失去了战棋的战术多样性
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zwpyly
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2006-5-25
#8
发表于 2007-12-20 21:06
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只看该作者
提名:第26关 苗刘平定战 贰
理由:岳府守卫战也好,洞房之战也好,多少还有点技术含量,这关实在没什么技术含量可言。八卦的知识现代人大多只知其名,不知其实,至于个中变化能掌握的人更是寥寥无几,何况这也不是战棋游戏的特色,加入其中只能使大多数人去看攻略。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
mlsniper
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2007-3-14
#9
发表于 2007-12-20 22:29
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只看该作者
这么多人提八卦了,我提洞房,尽量要没有攻略也能玩过关吧,那些诗剧一个错了就失败的,没看攻略鬼知道怎么做的,我还推荐朋友玩这个,他前面些关没看攻略打,后面看了攻略就不想玩了,太多东西落下了
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
cxy0810
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在野武将
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2006-12-31
#10
发表于 2007-12-20 22:41
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只看该作者
我提名八卦,洞房关最起码还能练练甲,也算有点心里安慰
八卦纯粹是看着攻略走步,有时候回合还不够。。。
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oldflytoto1025
(九能带刀)
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2007-8-17
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轩辕学院
#11
发表于 2007-12-20 23:02
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只看该作者
提名第一关黄河之战,不能练级不能练装备,只是用来选择难度,而且给新手熟悉用来熟悉游戏难度偏高
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夏侯懋
(驸马爷)
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2007-10-28
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轩辕狼党
#12
发表于 2007-12-20 23:11
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只看该作者
岳云和南蛮王玩游戏那关实在是太没意思了,不要也罢
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
独孤求笨
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2007-8-27
#13
发表于 2007-12-20 23:35
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只看该作者
很不喜欢打黄河之战,既不练级又不练甲.
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少年才子
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2007-8-27
#14
发表于 2007-12-20 23:51
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只看该作者
取虎符那关真是无聊到极点
我直接修改出没翅膀来,早点结束
然后再把没翅膀改回去
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十月de蟋蟀
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2005-1-22
#15
发表于 2007-12-21 00:58
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只看该作者
看样子大家的看法和我差不多。
1)我觉得洞房关真的是设计的很好,但是对于我们这种文学修养不高的人来说难度太大了,而且答错了的后果是很严重的,除了不能进神话线外,还直接关系到一条人命啊
;
2)八卦那关,感觉只有算卦的才能一次性通过
;
3)和小熊赛跑那关前半部分只有一种走法,没意思;后面一半很有挑战性,赞一个
;
4)黄河关建议让人物穿上普通装备,过关后保存到仓库,响应国家号召,不要浪费经验值嘛
。
说了这么多,制作组的各位不要对我有意见啊,我相信你们给我们这个平台发表意见也是希望能让游戏更加perfect,但是希望不要改动的太大,这个游戏已经是精品中的精品了,再有大的改动的话,我觉得没有什么必要。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
dolgander
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2006-1-10
#16
发表于 2007-12-21 02:02
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只看该作者
1, 黄河之战: 画蛇添足的关卡,作为引子,难度过大,不能练果,使游戏深化色彩过浓;
2, 飞线阎罗殿: 剧情联接过于牵强, 没必要出现在飞线,神线就够了.
_____________________
黄河之战提名有效
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本帖最后由 ylh2004 于 2007-12-21 09:58 编辑
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liuyz
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2004-8-24
#17
发表于 2007-12-21 05:26
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只看该作者
虎符关:
原因1:游戏中设置解谜成分,其前提必须是解谜所需要的素质是常识,而非专业知识。即便是专业知识,其冷僻程度也不能严重到基本没有人会的程度。此关所需的知识是八卦,我想,其难度恐怕都不止于通读《周易》,而是到了需要熟读《周易》的程度了,而此类知识在生活中的应用性之差,怕是很少有哪类知识能及了,至于普及性,我觉得你考相对论,量子物理会的人都比这个多。把这种冷僻知识作为公共知识融入游戏中,对此我表示十分惊讶。
原因2:知识的冷僻,导致了几乎所有人都是看攻略过的——像我这种玩得比较早的例外,我是s/l试出来的。这也就算了,更无聊的是,这关完全没有任何其他解法,这就导致了每次玩这关,都是在履行义务。乐趣自然不必说,我想说这关是“忍受”并不过分。
当然,洞房的回文诗和此关有一拼。一些人说可以通过逻辑排序,但我觉得这是以结果推倒过程的想法,实际上怎么排序都未必解释不通。而且该诗韵脚也不是那么典型,真要是不知道原诗的人,恐怕真是无从下手。
这两关可以说是战棋游戏中一个很典型关卡模式,那就是一次性关卡。只能玩一次,以后再玩就是走过场,这正是战棋游戏制作中所最忌讳的关卡模式。更为遗憾的是,因为过于冷僻的知识考核,导致了实际上这两关连一次都不能玩。
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霁虹轩主人
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2005-8-18
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轩辕学院
#18
发表于 2007-12-21 08:11
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只看该作者
南蛮收服战~~~这一站和剧情~~~玩法~~都让俺想到一个词语:“多余”!!!!它有存在的必要吗!?
总共就几十关~~~~每关都应该留下点什么~~~至少是印象~~~这关呢!?啥也没有~~~就觉得多余~~呵呵~~~
_________________________________
提名有效
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本帖最后由 ylh2004 于 2007-12-21 09:59 编辑
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wangkp
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2003-10-23
#19
发表于 2007-12-21 08:36
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只看该作者
我想说的其实有好几个,跟楼上的都差不多。
就虎符那关吧。弄了个八卦的概念出来,我想没有谁愿意去研究那个把。
游戏嘛,大家就是想玩个开心,当然如果能从中学到些东西就更好了,
但是我想没人愿意去学八卦把,而且是被勉强的。
没趣味性,没战术性,没知识性。
洞房那关其实我也很讨厌。岳飞传加入很多跟其他战棋游戏不一样的元素,
解谜了,听曲了,怎么说呢,出发点很好,但在出现形式上觉得有待商讨
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
xiaze2001
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百姓
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2006-5-8
#20
发表于 2007-12-21 09:14
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只看该作者
取虎符那一关.
八卦知识太专业,当时一看就傻眼了,直接翻功略了.
提个建议
外行)不如改成几道谜题,出题随机.跟据答案决定要走的下一步方位.这样一样每一次走法都不一样,不知技术上是否可行.关键是猜谜比分析八卦有意思得多.
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ylh2004
(萧雨客)
商国公
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轩辕学院
#21
发表于 2007-12-21 10:00
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只看该作者
有效提名:共线:黄河,虎符二,平南蛮,洞房.
请继续提名
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
z19771975
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2007-11-27
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广东佛山
#22
发表于 2007-12-21 10:01
资料
文集
短消息
只看该作者
我也支持是虎符这关,为了取得这个虎符,还要学易学才行。。。。
还好有件衣服,要不这关真是垃圾关
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hzxs678566
(紫气幽螟)
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2007-3-5
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浙江杭州萧山
#23
发表于 2007-12-21 10:51
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只看该作者
虎符,看了攻略都不懂,最后浴血临安,杀光御林军也不是很难。
最难的是我玩的神话线阎罗殿,因为前面把所有将都救了(除了罗延庆),所以很难(不修改或拿通宝就很无趣,是否应该有一点调整呢
)
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hzxs678566
(紫气幽螟)
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1189
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116315
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2007-3-5
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浙江杭州萧山
#24
发表于 2007-12-21 10:58
资料
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只看该作者
建议修改下题目,不然对每关制作人是很大的打击,比如把标题改为应该进行调整或改动的关卡之类的好。有些关卡是前辈在技术落后的条件下制作的,现在看来鸡肋,只要当时在玩家第一次玩时有新鲜感,此关就是成功的吧
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武乡侯
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4907
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2005-5-30
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邪恶标题党
#25
发表于 2007-12-21 11:56
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只看该作者
俺提个无趣味的设置
涉及钟鼓钥匙的统统改掉。
估计没什么人会去听叮叮当当的。
无非是看着攻略点鼠标,像哪种十几次点的烦死了
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jinwandalaohu
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2007-8-7
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internet
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轩辕学院
#26
发表于 2007-12-21 12:06
资料
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只看该作者
血战失黄河
曹宁喂果无效
且剧情空洞
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
luopo7981
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2007-9-25
#27
发表于 2007-12-21 12:39
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只看该作者
黄河之战
本是开始选则难度之战,却又和后面YYP培养挂钩,使得打法上有所限制
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武陵君
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士兵
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裨将军
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348
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38733
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2005-5-10
来自
武陵奇域
#28
发表于 2007-12-21 13:02
资料
短消息
只看该作者
虎符关确实没什么意思,就走走罢了。给人的感觉好像是八卦协会做的推广关!
南蛮收服关也没什么明确的目的,除了开始的两人比称号的长短还能博君一笑外其他的就不值一提。
开宝箱的设置完全是照搬RPG游戏,改改最好。
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新建文件夹
(岳爷)
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在野武将
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2007-12-8
#29
发表于 2007-12-21 14:24
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只看该作者
苗刘二,
要虎符就不能开钟鼓巨人
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wanchun1973
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百姓
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在野武将
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37
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81853
注册
2006-9-5
#30
发表于 2007-12-21 16:18
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只看该作者
神话线最后一关"洛书二之决战长恨天
"
理由如下:前半部分太简单,20回合内可以搞定,后半部分(换装备及解甲归田后)太枯燥,完全没有技术含量,我坐在电脑前看着火一步一步烧,敌人一步一个脚印前进,除了坚固和补给没事可做,耗了几个小时,终于触发"召唤忠魂",虽然熱血沸腾,但是如此简单的屠杀让人有虎头蛇尾的感觉!!再加上前面的傻等实在是.........,总之,比洛书一和河图阵差的太远!!!
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