标题: 韦诺之战 继位者之战 挑战级难度 零伤亡通关攻略
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发表于 2011-9-17 21:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者
韦诺之战 继位者之战 挑战级难度 零伤亡通关攻略

继位者之战是韦诺之战流程比较长(多达24关)、兵种比较丰富、战斗规模比较大的战役。
笔者最近挑战了困难级零伤亡通关的挑战,当然期间一定程度地使用了SL,尤其是最后两关,SL的比重增大不少。
本次零伤亡通关的挑战,还有一个成果,那就是除了逃亡的关卡以外,几乎消灭了所有敌军BOSS。
韦诺之战的剧情战本来就需要经常SL,所以在挑战时使用SL也很正常,但是笔者并不疯狂使用,一般不追求单次成功率20%以下的攻击,比较艰难的几关杀BOSS和最后两关有时会追求单次成功率10%左右的攻击。
虽然比较多的使用了SL,但是在最高难度——挑战级的难度下,要做的零伤亡也是不容易的。

先分析我方兵种升级和笔者的个人看法,再介绍通关流程。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2011-9-21 19:24 编辑 ]


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1.守序人类

1.1骑手
据说,人与人之间对战时,玩家们很少招募骑手,主要因为骑手价格高且生存能力并不强。而生存能力不强,一是因为他们的攻击必带冲锋的武器特性,敌我伤害都翻倍,二是因为他们怕穿刺。
但是在剧情战中,骑手是非常受喜爱的,骑手的两大优点,一是杀伤力大,二是移动力高。剧情战能够SL,所以能够将骑手主动攻击时的两次攻击都命中且躲避一次被攻击,使得杀伤力最大化、受到的伤害最小化。

骑手在升至2级时,可以选择升级为长枪轻骑兵或骑士。
笔者不喜欢把骑手升级为长枪轻骑兵,一则是因为他们无法再升级,二则是因为他们的攻击必带冲锋的武器特性,导致被攻击时伤害必然翻倍,不适合零伤亡挑战打法。
所以在骑手升至2级时,笔者都将其升级为骑士。

骑士在升至3级时,可以选择升级为圣骑士或高阶骑士。

1.1.1圣骑士
圣骑士是很好的兵种。笔者前几年接触的一位韦诺之战的爱好者,论坛ID叫就叫holyguard,就是圣骑士的意思,看来他也很喜欢圣骑士。圣骑士的两种攻击分别是:8×5的奥术和15×2的穿刺(带冲锋特性)。15×2的穿刺(带冲锋特性)在白天两次攻击都命中的话,伤害可以达到80,绝大多数单位都会被秒杀。而不怕穿刺的敌兵种有巨魔、骷髅战士、骷髅弓箭手、骷髅骑士、鬼魂、巫妖、食人魔、戟兵,而除食人魔和戟兵以外,都怕奥术。因此圣骑士相当全能,能够消灭绝大多数敌军兵种。此外,圣骑士还有治疗+4的属性。移动力8。

1.1.2高阶骑士
高阶骑士是HP最高、单次攻击杀伤力最大的兵种,两种攻击分别是:12×4的剑刃和17×2的穿刺(带冲锋特性)。看看这个数据就知道高阶骑士是多么的强悍。移动力7。
高阶骑士是韦诺之战最强悍的兵种(变态设计的除外),是相持战保证零伤亡的中坚主力。在高阶骑士出现之前,对阵兽族时,我方会显得比较弱小,一般采用机动作战,形成局部以多打少来各个击破的战术。而高阶骑士出现之后,对阵兽族时,我们不再畏首畏尾,甚至处于优势地位。

1.2法师
骑士是我方近程主要杀伤力,法师则是我方远程主要杀伤力。法师升级需要的经验是最多的,但法师也是常规状态下杀伤力最大的。因为骑士的杀伤力需要一定量的SL的配合,而法师的魔法至少具有70%的命中率。
法师在升至2级时,可以选择升级为白袍法师或红袍法师。
红袍法师在升至3级时,可以选择升级为大法师或银袍法师。

1.2.1光明法师
白袍法师升至3级时,成为光明法师。
光明法师继承了白袍法师的治疗+8的属性,还具备了照明的能力,远程攻击为12×3的奥术。
光明法师是我方对抗不死族的中坚主力,不仅会治疗,还能提高其他人的杀伤力,其自身12×3的奥术也能够对不死族产生巨大杀伤。
一人多能!

1.2.2高阶大法师
大法师升至4级时,成为高阶大法师。
高阶大法师远程攻击为16×4的火焰,杀伤力甚至超越了黎伐多。
没有什么兵种不怕火焰的。
面对食人魔和戟兵这样我方骑士无法有效杀伤的兵种,高阶大法师就能显示出其强大的杀伤力。

1.2.3银袍法师
银袍法师的远程攻击为9×4的火焰,杀伤力并不是很高,但他有特有的能力:传送,也就是在任意两个我方占领的村庄之间的移动力消耗只有1。
当我军的骑手在抢边缘地带的村庄时,会遭遇不死族的血色蝙蝠和兽族的狼骑兵,如果无法迅速消灭敌军的话,敌军的第二波将会迅速跟进,情况将不妙。而当我军拥有银袍法师时,可以用银袍法师将敌血色蝙蝠或狼骑兵打至濒死,再由骑手消灭,达到各个击破的目的。

2.精灵族

2.1精灵弓箭手
精灵弓箭手在升至2级时,可以选择升级为精灵游侠或精灵神射手,之后会分别成长为精灵复仇者和精灵狙击手。
笔者个人不打算将精灵弓箭手往精灵游侠的方向发展,继位者之战并不是专门为精灵族提供表现舞台的战役,没有大片的森林,精灵游侠的伏击能力没有太多表现空间,所以精灵神射手和精灵狙击手多出10来点攻击杀伤来得更加实在。

2.2精灵战士
精灵战士在升至2级时,可以选择升级为精灵指挥官或精灵英雄,之后会分别成长为精灵元帅和精灵斗士。
笔者个人不打算将精灵战士往精灵英雄的方向发展,原因同上,继位者之战并不是专门为精灵族提供表现舞台的战役,精灵斗士的近程攻击不如骑士,远程攻击不如法师、精灵弓箭手和精灵萨满,用来作为杀伤力的话,显得鸡肋,所以不如往精灵指挥官的方向发展,有领导的能力,提高身边低等级单位的攻击力,为小同志们的升级提供方便。^_^

2.3精灵萨满
精灵萨满在升至2级时,可以选择升级为精灵女巫或精灵德鲁伊,之后精灵女巫会成长为精灵魔女,再成长为空气精灵,精灵德鲁伊会成长为精灵仙子。

2.3.1空气精灵
一身洁白华丽的衣装、带着翅膀的女孩高贵典雅,成长为4级的空气精灵会飞,也就是拥有极强的地形适应能力,翻山越岭时的移动力消耗也是1。精灵女巫虽然没有继承精灵萨满治疗+4的能力,但是杀伤力大幅度提高,空气精灵杀伤力相当可观的,远程攻击为6×5的冲击(减速)和10×5的奥术(魔法)。在狮鹰兽山,如果有空气精灵的话,就能在开场抢在对方面前赶到主战场并迅速占得上风。

2.3.2精灵仙子
在我方的法师能够升级为白袍法师之前,精灵德鲁伊承担了我军恢复HP的绝大多数任务,在这次零伤亡挑战中功不可没。在成长为3级的精灵仙子之后,移动能力提高,也会飞,是迅速跟进、支援突击任务的骑士作战时恢复HP的主要来源。

2.4精灵侦察兵
精灵侦察兵升至2级时,成为精灵骑兵,升至3级时,成为精灵骑卫兵。
在继位者之战中显得比较鸡肋,攻击力不如骑士,地形适应力不如狮鹫骑士。除了忠诚属性的,不培养。

3.混乱人类

3.1走卒
走卒在罪孽之岛可以征募,以后便再没有机会。
走卒的移动力高、躲避率高,可以在洞穴中可以用来对付不死族,也可以用来做肉盾。
在罪孽之岛可以得到一个忠诚属性的2级的游寇。除了忠诚属性的,一般不过多培养。

3.2暴徒
暴徒在罪孽之岛可以征募,以后便再没有机会。
暴徒的近程攻击不如骑士,仅仅在洞穴中可以用来对付不死族。矮人国门可以得到一个忠诚属性的2级的强盗。除了忠诚属性的,一般不培养。

3.3盗贼
盗贼在升到3级时成为刺客,近程攻击为8×3的剑刃,背刺时杀伤力能够翻倍。
围攻埃仁撒伐时,能够得到忠诚属性的1个2级的飞贼和2~3个1级的盗贼。
但是人类的骑士太强大了,导致其他近程攻击的单位没有太大的施展空间,所以除了忠诚属性的盗贼,一般不过多培养。

3.4偷猎者
偷猎者在罪孽之岛可以征募,以后便再没有机会。
偷猎者远程攻击不如法师、精灵弓箭手、精灵萨满,在继位者之战中显得鸡肋了,笔者没有征募过。

4.矮人
由于除了狮鹫骑士以外,其他矮人只有在洞穴中和山上有较强的战斗中,移动力不高、在多数地形躲避能力也不高。所以继位者之战只在洞穴里的几关召唤矮人战士出来作战,以后就不出场了,矮人卫兵和矮人雷霆战士不做培养。本文不详述。

4.1矮人战士
征募2~3个升级,弥补骑士在洞穴中无法施展的缺憾,升至3级成为矮人领主,近程攻击为15×3的剑刃和19×2的冲击。
等回到陆地上又坐板凳了。

4.2矮人卫兵
在继位者之战中显得鸡肋了,笔者没有征募过。

4.3矮人雷霆战士
继位者之战敌军没有远程攻击会减速的单位,雷霆战士一次攻击的优势没有机会体现。远程攻击的杀伤力与法师和精灵女巫相比没有太大优势。在继位者之战中显得鸡肋了,笔者没有征募过。

4.4狮鹫骑士
狮鹫骑士的移动力极强,除了在洞穴里以外,地形适应能力强,所以担负起侦查、抢边缘地带的村庄、暗杀BOSS的任务。
升到2级以后,近程攻击为15×2的剑刃。

5.人鱼
由于人鱼只有在水中有较强的战斗中,在路上移动力低、躲避能力低。所以继位者之战只在有海洋和大河的几关召忠诚单位出来作战,以后就不出场了,故不做培养。本文不详述。

5.1人鱼战士
偶尔几个能够升到2级,成为人鱼勇士。

5.2人鱼女巫学徒
如果升级的话,就升人鱼祭司,有治疗+8的能力。

5.3人鱼猎手
笔者还没有使该兵种升级,甚至对于该兵种有没有出场过都不确定。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2011-9-18 11:59 编辑 ]


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发表于 2011-9-17 22:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者
今天先写到这里,睡觉去,明天开始慢慢填坑……
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发表于 2011-9-18 00:15 资料 短消息 只看该作者
回复 #3 冷风青古道 的帖子

没有了么,我也在玩这个,刚上手

等攻略好了,把我这楼删了吧。。影响阅读啊,支持ing

[ 本帖最后由 redsuns 于 2011-9-19 00:14 编辑 ]
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发表于 2011-9-18 10:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者
笔者前一次玩韦诺之战是在几年前,当时下载的版本中,继位者之战是文言文的,而本次挑战使用的版本虽然是白话文,但是许多没有

翻译。其实笔者更喜欢以前的文言文版本,更喜欢称呼主人公为孔列,喜欢“孔列至河阳”,喜欢称呼他身边的忠诚骑士为哈蒂尔。
文中人名和地名如果不是文言文版本的,请各位指出。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2011-9-18 13:57 编辑 ]
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发表于 2011-9-18 11:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
论坛里了解韦诺之战的可能不多,我来做点简单的介绍吧。

韦诺之战是一款开源SLG。官网:http://www.wesnoth.org/,可以免费下载源代码和游戏。现在最新稳定版为1.8.6,开发版为1.9.9。建议大家下载稳定版。游戏可以单人进行,比如LZ就是在玩其中的战役;也可以多人联机对抗。

韦诺之战和经典战棋有些不同的设计,这里大致说一下:

(1)没有真正意义上的“远程”单位,远程单位,如弓箭手,唯一的优势是不会被只能近身攻击的单位反击。但是攻击范依旧只有相邻的一格而已。

(2)与魔兽争霸III一样,韦诺之战的兵种相克很重要。这主要体现在攻击方式和抗性上:例如LZ提到的圣骑士的攻击方式为:8×5的奥术和15×2的穿刺,表示该单位可以选择两种攻击方式,奥术或者穿刺。8X5表示攻击5次,每次伤害(如果命中)为8。而兵种对不同攻击方式有不同的抗性,比如亡灵的骷髅兵穿刺抗力极高,而奥术抗力极低,这个抗力不是指伤害减免,而是指回避率。换句话说,这5次奥术攻击不是都能命中的。既然有命中问题,就伴随着S/L。可以说S/L在单人游戏中是难免的。毕竟谁也不希望自己辛辛苦苦培养的忠诚单位就这么倒下。

(3)什么叫忠诚单位呢?韦诺之战所有的兵都需要用钱招募,而招募完了还不算,每个单位还需要问你收取1金/回合的维护费用(可以看出韦诺之战吸收了魔兽III的许多思想),忠诚的单位就是不需要你付维护费用了(只有在战役中才有的单位)。金钱可以通过占领村庄获得。因此在多人对战中,压缩对方的活动空间,抢占更多村庄获得资源优势,最后暴兵一波趁着好时机将敌人推到(感觉又和魔兽III很像啊)

(4)什么叫好时机呢?韦诺之战有白天,夜晚,黄昏,日中的时间轮回。而不同阵营的兵种在不同时间战斗力会受到各种影响,比如,属性为守序的兵种在白天战斗力最高,而夜晚比较疲惫。因此,在适合战斗的时间进行推进,并且在时间即将转换时及时撤退,以此积小成多,扩大优势,是对战常用的思路。
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发表于 2011-9-18 12:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第一关 精灵遇袭
本关的目标是孔列逃至左上角,敌人非常强大,友军只能撑一会儿,右上方的那支友军将会满门忠烈。
首先制定孔列逃跑的路线:先沿着河北岸走,穿越大森林到了地图左侧以后,再向上方跑。
左上角的兽人对逃跑中得我军威胁相当大。
为保障孔列等大部队的安全,笔者首先使一个精灵侦察兵吸引左上角的兽人,向右下方移动。而孔列等大部队沿着河北岸走。精灵侦察兵成功吸引左上角的兽人以后,迅速甩开兽人,往下方跑,与大部队汇合。
第10回合,黎伐多和精灵弓箭手、精灵战士、精灵侦察兵把个把兽人打成濒死,然后精灵萨满补刀拿经验,孔列开溜。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2011-9-18 13:52 编辑 ]


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发表于 2011-9-18 13:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第二关 黑水码头
本关的目标是撑至回合结束,不过笔者要求自己消灭对方BOSS。
对敌方的路有两条:上路和左路。
开场以后,上路会有友军,所以敌军大部队在上路,左路只有零星部队。
我军抓住时机消灭敌零星部队,当然,期间需要有大部队在两路之间的山和树林中吸引敌方大部队。
第5和第6回合是黑夜,是兽人攻击力最强的时候,是最难熬的。我军要收缩防线,个别部队还要依靠升级来恢复HP。
抓紧时间让萨满升级,这是零伤亡打法战略布局的需要。
第9回合,黎伐多将兽人BOSS打残,骑手杀BOSS。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2011-9-18 21:47 编辑 ]


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发表于 2011-9-18 13:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第三关 安度云岛
左路是平原,骑士们可以抢占村庄以后,向敌方浩浩荡荡地进攻。
下路是树林,由精灵去抢占村庄,将会有一场遭遇战。
我军对敌军4打6,好在笔者已经将精灵萨满升级为精灵德鲁伊了,而且遭遇的时间是白天,我军无伤亡地消灭了6个敌兵。
消灭所有小兵以后,第9回合,消灭敌BOSS。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2011-9-18 15:07 编辑 ]


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第四关 珍珠湾
开场时,对方每回合能够征募7个兵,而我方每回合只能征募3个兵。
孤军深入是会有伤亡的,等集结了大部队时,敌军已经将战线压得很靠前了。
又是一场遭遇战,好在遭遇的时间又是白天,3回合以后,我军无伤亡地消灭了对方主力部队。
水上一路没有太大难度。左上角有一把风暴三叉戟要拿。
要抓紧时间培养孔列。
第15回合,消灭敌BOSS。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2011-9-18 19:28 编辑 ]


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第五关 罪孽之岛
有些玩家在这关时选择走茅马丽半岛,因为罪孽之岛的难度要比茅马丽半岛的难度大很多。但是为了这次零伤亡挑战的长远规划,笔者决定走罪孽之岛。因为走罪孽之岛、消灭敌军所有BOSS,俄密尔姆这个装备圣剑的白袍法师就会加入我军。这是白袍法师的近程攻击与圣骑士的奥术攻击是一样的,在对付不死族的时候简直就是无敌!

这关要零伤亡消灭两个敌军BOSS的难度很大。
开场以后,我军只有孔列和德鲁林(忠诚属性的游寇)、几个人鱼,不能召回以前的部队,只能征募走卒、暴徒和偷猎者。
我军兵分四路:
一路:孔列率主力部队往左下方迎击两支不死族的混合部队。孔列已经3级,白天攻击力还是不错的,夜晚依靠孔列的领导能力,小兵杀敌,有机会的话依靠升级恢复HP。
二路:德鲁林在第3回合跑到俄密尔姆的屋子里,邀请他作战,2个走卒随后增援,以俄密尔姆为核心消灭不死族军,并向上方进发,消灭敌BOSS。
期间会遇到骷髅骑士,依靠走卒的高躲避率,务必用SL保障躲避骷髅骑士的2次攻击,然后消灭它。
三路:大部分人鱼往下方走,从岛下方绕至敌城堡,消灭敌BOSS(用好风暴三叉戟)。
期间会遇到骷髅骑士,依靠人鱼在水中的高躲避率,务必用SL保障躲避骷髅骑士的2次攻击,然后消灭它。
四路:派1个鱼人往上方走,从岛上方绕至敌城堡附近,伺机占领敌城堡附近的村庄,达到牵制吸引敌小兵的目的,给予俄密尔姆、德鲁林该路部队喘息的机会。
14回合,消灭上方敌BOSS。15回合,消灭下方敌BOSS。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2011-9-18 19:30 编辑 ]


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第六关 围攻埃仁撒伐
孔列终于与大军汇合啦!
第3回合,有几个盗贼出现,零伤亡打法只能选择让他们西码头出现,因为如果让他们潜入城中,他们出现时会腹背受敌,难免伤亡。
由于我军与兽人交锋将在黑夜,所以要沿河布阵,将敌军陷在河里打。
第5~7回合,消灭兽人主力部队。
第11回合,我军与不死族交锋,虽然也是在黑夜交锋,但不死族都是1级单位,而且我军已经升级出了光明法师和圣骑士,我军轻易地对不死族进行了屠杀。第16回合,消灭不死族BOSS。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2011-9-18 20:37 编辑 ]


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第七关 交叉路口
这一关的敌军非常狡猾。
我军大营的右面和下面的山丘都有埋伏。当我军走在大路中央时,就会遭到两面夹击,甚至从山丘过来骚扰我军后方薄弱环节。而如果我军回军严阵以待时,敌军又会退至山丘,因为山丘上有他们的伏兵,而且山丘是兽人的有利地形。
还是选择暗杀敌军两个BOSS吧。
将我军攻击力最强的几位护送至交叉路口以后,大部队回军至城堡旁,依靠城堡地形的高躲避率来抗衡,两支小分队则去暗杀敌军两个BOSS。
我军两支小分队接近敌军两个BOSS时,敌大部队会回军,但是为时已晚。
第13、14回合,先后消灭下方和右方的敌军BOSS。

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发表于 2011-9-18 21:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第八关 韦诺公主
这一关孔列遭遇未来的妻子——丽莎。
本关的重点还是在艾尔桥,我军应尽快消灭过桥的敌军,然后沿河布阵,尽量将敌军陷在河里打。
在艾尔桥上有一场恶战,我军前线的将士重创以后,换一批上阵,重创的将士到后面在白袍法师和德鲁伊旁恢复HP。
其他地方相对简单一些。
我军过河后下方的洞里会出来1个决斗者和2个剑客,笔者游戏时只有3个单位迎击这些敌人,赢的比较艰难,应该多配置1个单位,这样SL的量会少很多,能够赢得轻松。
第15回合,击退韦诺公主。


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发表于 2011-9-18 21:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第九关 亡魂谷
这一关我军将面临三面受敌的危险。(死丫头居然把我往骷髅堆里哄>_<)
胜利目标是坚持12回合,但是笔者要求自己全灭敌军BOSS!
这样的难度将相当大。
三面受敌,守是守不住,必须以攻代守。
下方的BOSS在山谷地形中躲着,是暗杀不掉的,只有强攻,另外两家的BOSS可以被暗杀掉。
一开场就向下猛攻,另外分两支由2~3个3级骑士和精灵仙子组成的小分队去拿圣水。第3、第4回合,分别拿到左方和右下方的圣水。然

后,他们就去执行暗杀任务。
右下方的那支小分队还要负责吸引右方的第一波的幽灵,以免大部队在猛攻下方时遭到夹击。
俄密尔姆在这一关充分体现了他的价值。第5回合过后,下方的不死族BOSS成光个司令了。
第6、第7回合,上方和右方的BOSS先后被骑士吸引出来。
第7、第8回合,先后干掉上方和右方的BOSS。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2011-9-19 19:36 编辑 ]


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发表于 2011-9-19 19:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第十关 狮鹫山
这一关最重要的任务就是在开场以后以最快的速度上山。
笔者很后悔自己当时没有空气精灵,所以显得比较困难。希望阅读过本文的读者们以后不要重蹈笔者的覆辙。>_<
经过一番奋斗还是用精灵仙子补刀杀了母狮鹫,然后就在这不利地形与敌军展开激战。
边路主要依靠骑士的强悍,抢占村庄并重创敌人,其他小同志补刀拿经验。
第11回合,消灭敌全军。


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发表于 2011-9-19 20:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第十一关 雅碧关
由于在第5回合河里会有一大堆攻击力很高的海怪出现,所以一开始就要把几个人鱼召出来,并派其中一个去拿风暴三叉戟。
笔者还召了2个精灵仙子护送这些人鱼。其他的部队正面抵抗丽莎军。第1~2回合,一共能召16个单位,第2回合以后,孔列全速前进赶

往河北岸。
派几个骑士去抢占左下方的村庄,同时清理掉抢占村庄的敌军,以免大部队将来遭受侧面袭击。
陆上的部队能杀多少算多少,但是别太靠近对方城堡。
第5回合,人鱼战士拿了风暴三叉戟以后赶快跑,不能与海怪恋战。兽人在水中很弱,容易对付。
可能需要稍微SL,保证兽人的蝙蝠没去攻击丽莎军的皇家卫兵。因为一旦有一个皇家卫兵被攻击,丽莎就会召出大量援军。
所以我军也别太靠近对方城堡,不然皇家卫兵冲过来,你打他不得,不打他也不得。
第9回合,孔列至河阳,过关。
笔者此时要是有空气精灵,甚至可以杀了兽族的BOSS。


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发表于 2011-9-20 06:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第十二关 北国之冬
开场后,主力部队向上走,由于地形比较不利,需要用几个快升级的单位卡位保护我军较弱小的单位。
左上角有一片树林,是精灵的有利地形。
第8、9回合,我军与敌军大面积交战,由于是白天,而且敌人不强,我军要击垮敌军并不困难。
第15回合,消灭右上角的BOSS。


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发表于 2011-9-20 12:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第十三关 矮人国门
第1回合,召5个单位,然后带着一开场就有的几个单位往上猛冲。
中间的城堡可以再召两个单位。占领中间城堡下方偏右的村庄,会出来一个2级忠诚属性的强盗。
派2~3个单位护送孔列,其他的部队去占领那个村庄,帮忠诚属性的强盗拿点经验。
据说正门进不去,侧门才能进去,可是我确实是从正门进去的。
第8回合,孔列至伟大之门,过关。


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发表于 2011-9-20 17:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第十四关 进入黑暗
这关只有几只蝙蝠,象征性的打打。


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发表于 2011-9-20 17:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第十五关 失落将军
这关可以征募狮鹫骑士了,不过狮鹫骑士在洞穴里没什么用。
需要征募几个矮人战士(最好是迅捷属性的)。兵分两路,矮人战士往左上方走,俄密尔姆、精灵王、德鲁林、苏莫夫等往右下方走。
左上方会遇到一家矮人友军与兽人交战,1级的矮人友军不是2级兽人的对手,打得几乎只剩下BOSS了。我军协助矮人友军击败兽人,同

时可以培养我军矮人战士。
下路打开不死族的门,利用俄密尔姆对不死族的超强杀伤力,将战线推过去。
第17回合,消灭不死族BOSS。


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发表于 2011-9-20 20:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第十六关 快速联盟
这关一开场,附近就有几个敌军形成包围圈,于是与丽莎结成联盟。
虽然丽莎很有钱,能够召出很多2级部队,但是丽莎军没有能够恢复HP的单位,远程攻击也远远不如我军。
先召出高等级的部队迅速清理掉开场围攻我军的敌人,以后就简单了,毕竟敌军后劲不足。
第12回合,灭敌BOSS。


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发表于 2011-9-21 07:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第十七关 宣火皇柄
这关地图比较大,路途遥远,敌人并不是很强。
兵分两路,笔者每一路6~7人左右,其实可以再多召几个单位,这样会更加轻松一些。
丽莎要在左路,要拿宣火皇柄。
宣火皇柄适合丽莎拿的原因,稍微有点经验玩家都知道,主要是因为丽莎不会远程攻击,其次是丽莎的生存能力比孔列强:虽然HP少一些,但是被攻击的命中率只有孔列的一半多一些。
进入一些范围以后,岩浆会扩散,要注意。敌人高级单位不多,战斗不会很难。
第22回合,消灭了5家BOSS,最后一家敌人太远,懒得杀。
第23回合,丽莎拿宣火皇柄。


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发表于 2011-9-21 07:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第十八关 需做选择
这关胜利目标是消灭上方的兽族BOSS或者下方的不死族BOSS,下一关分别是覆雪平原和恐惧沼泽,分别可以得到的宝物是火焰之剑和虚空之铠。
笔者因为没有拿过火焰之剑,出于好奇心,去杀上方的BOSS。
灭下方的不死族BOSS比较容易,灭上方的兽族BOSS相对慢一点,因为路途遥远(会飞行的单位除外)。
用飞行单位先左后上去杀BOSS,其他单位在其他地方那些经验,不难。
骷髅骑兵会追上来,笔者选择让精灵王在树林中杀了2个,剩下的由圣骑士和光明法师杀死。
第12回合,杀兽族BOSS。
其实应该去打恐惧沼泽比较好,恐惧沼泽有虚空之铠可以得,个人感觉虚空之铠更好一些。


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发表于 2011-9-21 12:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第十九关 覆雪平原
大片的雪地,我军多数单位行动不便,但敌军行动也不方便。
先派一只狮鹫骑士去抢对方左侧不远处的村庄,这样对方会分一定数量的兵去左侧。然后狮鹫骑士撤走。
这样一来,等对方大部队在中间树林和山丘一带与我军交锋时,时间将是白天,对我军有利。
靠飞行单位和丽莎杀敌,消灭威胁比较大的敌军单位,以后就简单了。火焰之剑在右上角的参天大树上,只有主角可以拿。
第18回合,灭敌BOSS。


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发表于 2011-9-21 18:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第二十关 北精灵国
这关有迷雾。地图上方是兽人,右下方是人族,右方是精灵友军。两家敌军数量非常多,而我军数量有限,最多只有15个,因为我军城堡将在第2回合消失。
召几个狮鹫骑士,为了看清敌人的情况,再召几个精灵仙子,可以恢复HP,再召个杀伤力强的单位。
这关敌强我弱太明显了,不是该赚经验的地方,尽快杀出一条血路快跑。
第14回合,孔列跑到友军BOSS旁,过关。


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发表于 2011-9-21 19:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第二十一关 精灵会议
开会,没战斗,走个过场。


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发表于 2011-9-21 19:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第二十二关 重返韦诺
这关的兽人相对弱一些。
开场以后,先就近消灭附近的人族。
第8回合左右,我军行军至桥附近时,兽人与左下方的人族会伺机从我军侧翼进攻。
我军不必与对手过多纠缠,先过桥,过桥以后转换队形便能轻松击败敌军。
第14回合,灭敌最后一个BOSS。


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第二十三关 骑族应考
胜利条件:杀50个对手,或者击退对方所有BOSS。每击退1个BOSS,他将在大决战时参加我军。
笔者给自己定了一个挑战目标:要求自己击退对方所有BOSS,这是非常困难的,也是笔者本次挑战最困难的一关。
如果消灭了50个对手,那就过关了,所以要再消灭第50个对手前击败所有BOSS,这就需要避免与对方大军交锋,这是苦难最大所在。
零伤亡打法不允许敌军对我军两面夹击,这会使比较脆弱的受伤换班部队与补给单位遭受攻击。
所以开场以后的首要任务就是先消灭下方的那家。
丽莎率领几个骑兵以最快速度消灭下方的那家,孔列则在城堡召人。
第5回合过后,我军基本上消灭下家。
第9回合,我军的两支小分队分别从上方和下方渡河,去执行暗杀任务。
第10回合,我军在中央地带与对方大军僵持,对方大军在沙地一带,我军则在树林和山丘一带,由于地形不是很好,而且我军实力比对

方强许多,所以对方没有轻易发动攻击,而是不停地换位,伺机进攻,盘马弯弓……
韦诺之战的电脑AI会估算遭遇的两股敌对势力的实力,有时在实力悬殊的情况下会选择保持距离、不主动进攻,伺机等待援军。
这是本战的关键!
就这样僵持着,我军没有过多地消灭对手,不然灭敌数量很容易上50,那笔者就没有完成自己的挑战目标了。
上方的小分队要渡河的话,还需要其他部队护送,掩护部队在护送“暗杀行动组”过河以后,会遭受对方骑手的追击,所要躲进附近的

树林和山丘中。
第15回合,上方小分队暗杀左上方BOSS。
第16回合,下方小分队暗杀左下方BOSS。
之后,两支小分队都向中间靠拢。
第20回合,消灭本关最后一个BOSS。


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第23关的要发图多,分两贴发


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