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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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2009-12-27
#6271
发表于 2012-12-16 17:09
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白起
于 2012-12-15 18:44 发表
太好了,还在继续优化,支持优化兄的大作,期待更新。
不过,优化以后基本很少再做了。
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2009-12-27
#6272
发表于 2012-12-16 17:14
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QUOTE:
原帖由
david1984209
于 2012-12-15 22:14 发表
感谢优化兄,又为伴侣加进了新东西
最终版终止开发是对的哈,想想一想到终止版本就不更新可,一堆意见如春笋般出现了,都有怕好想法没有进伴侣的想法,呵呵,最终版停止开发举双手赞成,呵呵,定期能 ...
不好意思,我的意思是优化伴侣以后不再继续开发了,不仅仅是最终版。
我准备转向到对战平台的开发,迎接新的挑战!
这次会把说明文档附上,因为改了很多东西,有很多版本,我自己也没有一个很完整的说明,不过我会尽量整合的。
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2009-12-27
#6273
发表于 2012-12-16 17:19
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caoyu317
于 2012-12-16 00:10 发表
优化兄,三9对战软件已经有人搞出来了。
这个我知道,我和逍遥qq聊过,大致了解那个软件的情况,不过和我的想象中的对战平台不太一样。
我想开发类似qq对战平台上玩星际或者暗黑破坏神那种感觉的对战。
我会发个帖子,说下我的设想。
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2009-12-27
#6274
发表于 2012-12-16 17:37
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我这里非常感谢yuebin兄给我提供的提高AI的很好的建议,21win等玩家提出很好建议,并做了评估和总结。这里就不一一提到名字了。
总之,非常感谢。
提高电脑AI是件很累的事情,而且很难有根本性的的提高。虽然yuebin兄的运兵方案设计得非常合理,但是实现上还是很困难,而游戏的变化也非程序能穷尽。
我想,与其在一条希望渺茫的路上艰难前行,不如寻找新的方向。
与其绞尽脑汁改进笨笨的AI与玩家对抗,不如开发一个公共的对战平台为玩家提供智慧对抗的舞台。
虽然39系统设计本身有许多弊病,与星际和帝国这样的即使战略游戏有很大差距,但是它的历史背景以及外交系统很有特色,依然有很大的开发前景。
我最近在网上查找了下三国题材的网络游戏,大部分都是角色扮演类,没有半即时策略类游戏,所以,这算是个空白吧。
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david1984209
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2007-9-16
#6275
发表于 2012-12-16 17:58
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回复 #6272 优化伴侣 的帖子
有点遗憾 但还是感谢优化兄
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knight778
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2010-12-16
#6276
发表于 2012-12-16 18:48
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支持更新,希望能超越11.8.7版本
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cyily555
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2011-12-16
#6277
发表于 2012-12-16 18:49
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优化伴侣
于 2012-12-15 17:00 发表
预告一下,明天准备发布新版本,准备添加几个功能:
1)大将可阵亡
2)统率和智力影响兵法概率系数
如果有什么遗忘的建议,大家可以提下。
顺便说下,优化最终版中止开发。
明年开始,我有开发39对战平 ...
1.伪报、扰乱、增援等等自动推荐人选,按照所需属性倒序自动选择,即自动选择出现的那个人是符合要求的对应属性最低的那个,比如扰乱自动出现的是能扰乱里智力最低的,不需要每次都点进去选了
2.探索等进一步屏蔽派出任务时的那句对话,比如现在我拉50个人去探索,就必须等50个人都说那句我去干嘛干嘛了才算完
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
knight778
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2010-12-16
#6278
发表于 2012-12-16 21:58
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不是说16号更新吗?
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优化伴侣
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2009-12-27
#6279
发表于 2012-12-16 22:02
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已经更新了,呵呵。
1)统率和智力影响兵法发动概率
2)部队大将可阵亡
3)多人探索时,只显示第一个武将的出征报告
check it! enjoy it!
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hecely
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2011-12-17
#6280
发表于 2012-12-16 22:12
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优化兄,简化伴侣跟以前的有什么区别吗?
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knight778
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2010-12-16
#6281
发表于 2012-12-16 22:15
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好点,那我看看
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
caoyu317
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2009-10-20
#6282
发表于 2012-12-16 23:22
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优化伴侣
于 2012-12-16 22:02 发表
已经更新了,呵呵。
1)统率和智力影响兵法发动概率
2)部队大将可阵亡
3)多人探索时,只显示第一个武将的出征报告
check it! enjoy it!
优化兄,最后一点建议,“统率和智力影响兵法发动概率”能否改为“部队主将统御和发动兵法武将的武力(物理系)和智力(智谋系)影响兵法发动概率。”感觉这样更合理。如果嫌麻烦,直接改为“部队主将统御影响兵法发动即可” 这个设定和关荣经典策略游戏信长12,13都类似。
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zgfjhqf
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2011-6-10
#6283
发表于 2012-12-17 13:25
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感谢优化大师的分享!~同时想问下,现在治疗技能能提升所在城池的伤兵回复速度吗?
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sjajy
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2009-5-18
#6284
发表于 2012-12-17 18:57
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回复 #6279 优化伴侣 的帖子
优化伴侣又更新啦 感谢优化兄的辛勤奉献…
从09年发布第一版 一直最终版 优化伴侣陪伴了我大学的岁月 到现在已经毕业工作了
记得曾经因为第一版的智力兵法的问题 跟帖子里的朋友吵的面红耳赤 再后来大家都成为了一起讨论优化伴侣的朋友
转眼就几年过去了 一如既往的支持优化伴侣 也希望优化兄在三九对战平台有更大的突破与贡献…
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21win
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2011-10-17
#6285
发表于 2012-12-17 22:49
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为优兄的三年的坚持表示致敬,也为优兄新的打算表达良好祝愿。
关于类似浩方平台,多年前接触过,暂时没有建议可提,不过按照雷同原则,随着进展可能会站在自己的角度,提供一些建议。
关于39,因为喜欢三国故事,也就喜欢了这款游戏,似乎通过三国演义使三国历史孕育了深厚的文化内涵和广泛人脉,因而拥有了无论与比的三国游戏市场,既然这份内涵和人脉依然存在,所以游戏市场应该亦在。
喜欢三国游戏,看见优兄及各位的不懈努力,也就参与进来,优兄所言感谢,亦当化作各位共勉之力。可惜参与的意见对优化贡献很小。主要原因是去年国庆初次参与进来,没有来得及搞懂这些东西,就忙于应付别的事情,渐渐生疏了。今年参与却看见优兄在做隐退打算,寄希望于自己努力,能够挽留优兄多些时候,但看来不可行,只好祝愿优兄百尺竿头更进一步了。
关于游戏,本来就是游戏,至少在我,的确不是生活的全部,所以,虽有遗憾,但毕竟不能看得太重。若优兄回头39时,看看我的那些方案,特别是实现难度为1的,的确很简单,不妨练练手,回味一下曾经战斗过的足迹。
向各位坛友问好,祝愿好运连连。
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istan
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2005-7-12
#6286
发表于 2012-12-19 17:21
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优化终止开发,可惜啊...
其实还有改善的地方的,比如兵役按人口比例增长,而不是每个城市都一样。
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#6287
发表于 2012-12-22 19:28
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大家好,上周的版本又做了一次修正。
1)“统率/智力影响兵法概率”:修正使用武力影响兵法概率的bug
2)增加“最大俘虏系数”的参数
详情参考帮助文件。
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E世飞将
2012-12-23 15:05
+200
助人的正力量为快乐之本,之源。
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2009-12-27
#6288
发表于 2012-12-22 19:31
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hecely
于 2012-12-16 22:12 发表
优化兄,简化伴侣跟以前的有什么区别吗?
这个版本5月份写的,具体修改了哪些我记不清,应该已经修正都设伤兵上限。
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2009-12-27
#6289
发表于 2012-12-22 19:36
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caoyu317
于 2012-12-16 23:22 发表
优化兄,最后一点建议,“统率和智力影响兵法发动概率”能否改为“部队主将统御和发动兵法武将的武力(物理系)和智力(智谋系)影响兵法发动概率。”感觉这样更合理。如果嫌麻烦,直接改为“部队主将统御影 ...
这个功能主要体现武将的统率和智力的作用,有点类似于名将补丁的功能。
如果由大将统率决定兵法概率,大将的作用过分突出,不利于体现武将的个性化。
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2009-12-27
#6290
发表于 2012-12-22 19:37
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QUOTE:
原帖由
zgfjhqf
于 2012-12-17 13:25 发表
感谢优化大师的分享!~同时想问下,现在治疗技能能提升所在城池的伤兵回复速度吗?
治疗有这个功能吗?我未对治疗做任何修改。
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2009-12-27
#6291
发表于 2012-12-22 19:39
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sjajy
于 2012-12-17 18:57 发表
优化伴侣又更新啦 感谢优化兄的辛勤奉献…
从09年发布第一版 一直最终版 优化伴侣陪伴了我大学的岁月 到现在已经毕业工作了
记得曾经因为第一版的智力兵法的问题 跟帖子里的朋友吵的面红耳赤 再后来大家都 ...
感谢sjajy兄的支持,如果对战平台能做好,希望常来玩。
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2009-12-27
#6292
发表于 2012-12-22 19:46
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原帖由
21win
于 2012-12-17 22:49 发表
为优兄的三年的坚持表示致敬,也为优兄新的打算表达良好祝愿。
关于类似浩方平台,多年前接触过,暂时没有建议可提,不过按照雷同原则,随着进展可能会站在自己的角度,提供一些建议。
关于39,因为喜欢三国故 ...
说得很好,非常感谢。
其实优化伴侣的功能是可以融合到对战平台的游戏选项中,所以,优化脚步不能说完全停止,只是优化的功能要围绕对战的概念进行挑选。
本帖最近评分记录
E世飞将
2012-12-23 15:07
+100
深管理,保增长,出成果。祝贺马到成功,大家的正成功。
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zzmax
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#6293
发表于 2012-12-22 19:48
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24.智力型兵法伤害
设 S=(源武将兵法熟练度+100)/250+1,M=源武将执行智力,E=兵法效果
1)混乱天数 = min(S+M/20,
10
)*E/10 + 1
……
混乱天数 *= 0.8
问个问题,现在的优化是不是取消了混乱天数*0.8的设置?
另外,我认为应该把上面公式括号里面的10用混乱威力替代,这样用剧本修改器把混乱威力调为0就可以大大削弱混乱效果。
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2009-12-27
#6294
发表于 2012-12-22 19:49
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QUOTE:
原帖由
istan
于 2012-12-19 17:21 发表
优化终止开发,可惜啊...
其实还有改善的地方的,比如兵役按人口比例增长,而不是每个城市都一样。
是的,优化无止境,但是时间有限的。我只是开始新的选择而已。
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#6295
发表于 2012-12-22 19:58
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QUOTE:
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zzmax
于 2012-12-22 19:48 发表
问个问题,现在的优化是不是取消了混乱天数*0.8的设置?
另外,我认为应该把上面公式括号里面的10用混乱威力替代,这样用剧本修改器把混乱威力调为0就可以大大削弱混乱效果。
现在的混乱天数计算公式:min((S+100)/300+M/(40-混乱威力), 10)*E/10 + 1
剧本修改器可以设置混乱的威力
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zzmax
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#6296
发表于 2012-12-22 20:19
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回复 #6295 优化伴侣 的帖子
谢谢,不过混乱威力调到0的话高智混乱天数还是偏长。
ps:另外那个帖子该更新了
[
本帖最后由 zzmax 于 2012-12-22 20:26 编辑
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#6297
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呵呵,三九玩家是我华夏的一股正力量!我们中华是对外开放之国,正力量之邦,我中华自强自力,和世界共同发展,对日有礼有节,不卑不亢。中原正统,华源振兴。
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#6298
发表于 2012-12-23 17:03
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新人有问题求助,开启优化出兵时游戏报错。
问题如题,除了8月版的不会跳出外,其他版本包括最新版,只要我出兵井栏,或者就用救援命令就会报错跳出。想问问各位大大,有没有解决的办法。想问问有没有人有同样的问题,是怎么解决的。谢谢了。其他时候一切正常,因为很喜欢优化带来的新鲜感,所以希望有人能帮助我
现在发现优化开启时只要出兵就报错。关掉优化进行面顺利,再开启优化后,救援会报错。再出兵也报错。其他功能都能用没问题。系统是WIN7,想问问各位大大,有知道解决的办法么?谢谢了。
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发表于 2012-12-23 17:06
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支持优化兄的新选择,只是希望优化兄有时间能继续更新优化伴侣。对战我觉得时间长、规则也比较多,还是不如在优化下打电脑娱乐性强。
建议:
1、“城防影响都市弩兵兵法”这个选项以前列在计划里了,但好像没做,我想可以改进一下加到选项里去:都市城防影响都市兵法的效果,具体的数据可以是效果E=10+min((城防- 400)/200,3)。
2、小兵的兵法习得概率可不可以改低。
3、士气影响兵法发动概率这个选项应该改成不减少鼓舞的发动概率,鼓舞在士气低的时候比较有用,而这时兵法发动概率太低就发不出来了。
4、动态强度或者强度可以设成参数。在205页6147楼。
5、优化选项分类。在208页6220楼。
206页6151楼有21win兄整理的建议,优化兄可以参考下。
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2012-7-9
#6300
发表于 2012-12-23 17:11
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补充一点,感觉统率/智力影响发动概率的公式不太合理,武将的武力/智力大于40就比原来的发动概率高了。
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