标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2009-1-6 19:33 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
非常感谢,非常细致入微的设计,非常体贴,对我等代码盲来说
用了你的东东,我技痒了,我想用你的EXE重作卢俊义外传,只是有几点还要请教,望赐教
1把西凉\黄巾\海盗合成一个三阶兵种要改哪里,在下UE还勉强
2不想用必杀,怎么把那个SP能量条消除(不是对话框的)
再次感谢,还有godtype ,


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发表于 2009-1-21 15:24 资料 短消息 只看该作者
第五版没有提供下载吗?


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发表于 2009-1-21 15:56 资料 短消息 只看该作者
怎么不放出来呀
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发表于 2009-1-21 17:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
终于有第五版了,不过也越来越复杂了。
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发表于 2009-1-21 18:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
用功能菜单增加的练武场菜单项,选了单挑模式要20金钱,这个在哪里修改,可不可以改成按0号武将或平均等级来决定金钱量。
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发表于 2009-1-21 20:58 资料 短消息 只看该作者
如果非攻击性必杀能够在行动前自动释放就好了(自动检测SP值,放完后自动减),这样敌人的AI会高很多。
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Star的思想越来越开放了,把英杰三四里的都弄出来了,厉害
不过什么时候把武器图片的尺寸也放大到人物头像那么大呢
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发表于 2009-1-22 00:51 资料 短消息 只看该作者
第5版真彩和普通引擎都合适吗?
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发表于 2009-1-22 08:46 资料 短消息 只看该作者 QQ
能给个关于练武场的剧本吗?光看着不明白。
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发表于 2009-1-22 10:12 资料 短消息 只看该作者 QQ
可以解释一下什么是神魔附体吗?


图片附件: 2.JPG (2009-1-22 10:12, 1.76 K)

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发表于 2009-1-22 10:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
就是东吴的凤凰奥义、武圣的霸王之印和我的新版皇者之风,装备后重新计算能力,在顶楼有说明,楼上看清楚一点。
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发表于 2009-1-22 12:22 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2009-1-22 10:23 发表
就是东吴的凤凰奥义、武圣的霸王之印和我的新版皇者之风,装备后重新计算能力,在顶楼有说明,楼上看清楚一点。

明白,没看清楚。
还能请教您怎么开启练武场模式吗?
可以给我一个有关开启练武场模式的剧本吗?
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发表于 2009-1-22 13:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
只是简单地用了一下菜单的单挑,其他没有研究过,你对照顶楼的照做,自己研究一下嘛。
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发表于 2009-1-22 14:43 资料 短消息 只看该作者
LZ很强大....小弟佩服啊
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发表于 2009-1-22 15:59 资料 短消息 只看该作者 QQ
第五版本exe中兵种相克数据的位置错了    PS:  我是用形象指定器改的

[ 本帖最后由 qw65 于 2009-1-22 16:02 编辑 ]
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发表于 2009-1-22 16:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 qw65 于 2009-1-22 15:59 发表
第五版本exe中兵种相克数据的位置错了    PS:  我是用形象指定器改的

A21D7开始,要手动修改形象指定器的System.ini
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发表于 2009-1-22 17:31 资料 短消息 只看该作者
请问lz,那个剧本命令79是怎么写成有下拉菜单的,我怎么写不出来,只能写成这样,(就是那个“内部信息”处换成指令79,)一用到S剧本里就说变量溢出,还请lz帮帮忙解答,谢谢。

[ 本帖最后由 浴火后的凤凰 于 2009-1-22 17:32 编辑 ]


图片附件: 2.jpg (2009-1-22 17:31, 7.61 K)

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发表于 2009-1-22 17:34 资料 短消息 只看该作者
还有就是问个比较弱的问题,希望大家能帮我解答:
通过功能菜单增加的练武场菜单项直接调用

请问这里的功能菜单指的是什么?
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发表于 2009-1-22 17:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 浴火后的凤凰 于 2009-1-22 17:31 发表
请问lz,那个剧本命令79是怎么写成有下拉菜单的,我怎么写不出来,只能写成这样,(就是那个“内部信息”处换成指令79,)一用到S剧本里就说变量溢出,还请lz帮帮忙解答,谢谢。

用添加子事件命令添加就可以了
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发表于 2009-1-22 19:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
很强大
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发表于 2009-1-22 19:18 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2009-1-22 16:48 发表


A21D7开始,要手动修改形象指定器的System.ini

是UE的位置?那取值范围又是多少?新的形象制定器又有什么作用?

另外问多个问题,人物(我敌友)等级与经验、武器和防具等级与经验的地址在哪和取值范围又是什么?
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发表于 2009-1-22 20:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者
a21d7就是UE位置啊,难道这都看不出来?如果我给OB位置是6位数的。取值范围?你喜欢多少就是多少。
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发表于 2009-1-22 20:27 资料 短消息 只看该作者
难道更新了的形象制定器不行吗?

取值范围在“慕容雪芸EXE修改详解”所说的也可以?
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发表于 2009-1-23 18:16 资料 短消息 只看该作者
那是修改system.ini,还是修改EXE?
是用超过255的形象才要修改吧?

[ 本帖最后由 布鲁克 于 2009-1-23 19:15 编辑 ]
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发表于 2009-1-23 18:49 资料 短消息 只看该作者
还有为什么用修改器修改DATA部队属性,一到炮车就出错
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发表于 2009-1-23 19:14 资料 短消息 只看该作者
没人回答么?
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发表于 2009-1-23 21:59 资料 短消息 只看该作者
请教。。。

我想请教请教。。。。。。。。。。。

十九)、等级上限修改
本来这个可以用VAN太守的补丁修改,不过如果你对EXE进行了大量修改,补丁读你的EXE老是出错时,就可以用到了。

首先必须要突破等级上限:
67d5 处32改为FF
67f0 处32改为FF
68c7 处32改为FF


我军等级上限:修改7D74和7DA4处的32(转换成10进制就是50);
新加入武将等级上限:B7F1
友军等级上限:11C35
敌军等级上限:12053
经验果等级上限:1BA14

我把上面地址都改成FF后当我重新游戏是主角就是255级为什么?请详解







还有,解除场境限制有什么用?







二十六)、兵种特征修改。
4D50, 4D54, 4D62 (原值为土偶60%混乱)
4DB4, 4DB8, 4DC6 (原值为木人60%中毒)
4E18, 4E1C, 4E2A (原值为驯熊师60%麻痹)
特性兵种即为兵种代码,取值范围00-34;特性概率按百分比计算,取值范围00-64;特性效果取值为为以下效果的或:
02麻痹,04禁咒,08混乱,10中毒

6C33,6C39穿透攻击起止兵种(原值为重炮车至霹雳车)
6C47 穿透类型(原值为十字穿透)
6C3F 穿透攻击兵种(原值为驯虎师)
6C4D 穿透类型(原值为蛇矛穿透)
兵种代码取值范围00-34,注意6C39一定不小于6C33,6C3F一定大于6C39;穿透类型取值如下:
01十字,02九宫,03大没羽箭,04蛇矛,05长蛇矛(穿六个),06大大没羽箭,其余为正常攻击。

每回合起始时对周围8人自动释放状态魔法:
兵种判定:3C627(原值为0C是舞娘)
释放条件:3BC05-06,原值为有人有异常状态时释放,改为9090则无条件释放
下面太过复杂,省略。

上面给出的特性前的三个地址分别指什么?又应该怎么改?







战前选择出场时人物的排列顺序:
自85608起的1B字节,是战前出场27个兵种的排列顺序,第一个19是皇帝,第二个00是群雄,可各由交换位置。

还有,如上这个”85608起的1B字节“什么意思?
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发表于 2009-1-23 23:13 资料 短消息 只看该作者
下载了新的形象制定器,修改兵种伤害还是不行阿
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呵呵,一段时间没上,你已经把毛利传的演武场也给恢复出来了!
真是可喜可贺啊!
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发表于 2009-1-24 21:08 资料 短消息 只看该作者
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