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标题: 谈谈还有哪些可以极限挑战的战棋游戏
沙发的王者
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聚贤山庄
#31
发表于 2009-2-24 22:06
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回复 #29 飞天的狼 的帖子
朋友看到没有?就如楼上所说,只有打出该游戏的最高水平,那才是极限。不是最高水平的,那都不是限极。比如说英杰传N个99挑战,只有是最多个99的那才是极限。不然,不管你是15个99,还是16个99,那都不算的。
也比如说,CCZ的某一关,只要你玩出过别人没有玩出过的打法,比如裸奔、比如吃掉最多经验、比如获得最多果子,那就是极限。而这一关,就可以得精华以上奖励。
这样的解释,你该明白了。
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飞天的狼
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2004-11-2
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聚贤山庄
#32
发表于 2009-2-24 22:19
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那照这种说法!不就是任何游戏,你自己去找一个别人没玩成的打法,岂不就是极限的创造者?那只要找一个游戏自己去创打法就是了!随便怎么想就OK了?
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
沙发的王者
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2009-1-1
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聚贤山庄
#33
发表于 2009-2-24 22:24
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只看该作者
也不是这样说了,要有技术合量,那才是极限。主要还是你可以玩得出来,别人玩不出来的,那有可能是极限。别人玩不出来,关键还是耗时多。耗时越长,大家越不可能玩得出来,那就越可能是极限了。
不过老实说,咱也没挑战过,只怕也说得不对。
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梦幻冰璃
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2008-4-10
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轩辕红包党
#34
发表于 2009-2-24 22:29
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只看该作者
也就是说,现在的步步区就素玩技术,谁打的分高,或者是极其BT的玩法,谁就能得精华
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飞天的狼
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聚贤山庄
#35
发表于 2009-2-24 23:33
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只看该作者
哦!那对我这种,打游戏最懒的看来一辈子无望了!偶是干不过的就直接改血!一切只为剧情。
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ericyt98
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2007-6-2
#36
发表于 2009-2-25 06:38
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回复 #1 阿尔法孝直 的帖子
风之纹章 不用修改 不舍妖刀 双线全2转满40及很简单的,风之章的设定是255回合最大。也就几关利用255就可以全40了,对于三斗三将军充分利用,简单的很。
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阿尔法孝直
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轩辕雀党
#37
发表于 2009-2-25 10:39
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楼上您好,如果您觉得您的打法可以实现,请拿出实际行动,写一篇完整的不舍妖刀双40通关攻略,否则您的极限不被官方承认。
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光棍
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幽神幻韵
#38
发表于 2009-2-25 11:36
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回复 #36 ericyt98 的帖子
是的,朋友,你就做出来看看,这样就可以得出双精华以上的奖励。在这个区获得精华是最简单的。我看看我混了轩辕那个多年,也没拿一个精华
在补充一句,只要是能玩出他们没有见识过的打法,那就是极限了,双精华以上,估计是没有问题的
[
本帖最后由 光棍 于 2009-2-25 11:38 编辑
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2009-1-1
#39
发表于 2009-2-25 11:45
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楼上好像没来多久吧?怎么说自己混在轩辕好几年了?不解。
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光棍
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2008-11-11
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幽神幻韵
#40
发表于 2009-2-25 11:46
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只看该作者
回复 #39 所有 的帖子
零八到零九年,这不是二年吗,二年以上就可以用几年来形容
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冷风青古道
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青龙义从
#41
发表于 2009-2-25 19:07
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现在的步区有了新的精华标准,与旧的精华标准之间的最大区别就是突出了游戏水准的要求,而将表达的是否详尽与完整性放到了其次。
那么也就是说,高水平的帖子相比起从前更容易获得精华。
对于极限打法的看法,我与阿尔法孝直 版主之间有一定的差异。
其实,我平时讲的挑战极限,有一个隐藏的条件,那就是高难度的技术要求。
在我看来,并不是所以极限打法都是具有挑战性的高难度的打法,比如无事公 版主曾经指出“曹操传的最多回合通关似乎也是极限”。
另外,并不是说所有的新花样打法都是高难度打法。
所以,我更看重的是游戏过程的难度,或者许多人称之为“挑战性”。
难与易而相对的概念,要根据其他人或者大众的水平做出相对的判断。
有些个别的游戏,大众基础水平较高,所以对该游戏难度要求也相对较高。
在我看来,步区曹操传的帖子中的纯法术打法、所谓的纯反击打法、2006年的裸奔打法都不是高水平的帖子,因为在2004年的一次活动以后,步区的曹操传大众水平已经很高了。
相反,当时有些游戏的通关攻略都是高难度攻略,比如2006年的传颂之物的高难度五不重战通关(不过帖子不是发在轩辕的步区,而是在其他玩家的个人空间)。
如果各位对游戏有深入的研究,请到步区发表你们的对该游戏的看法。
ericyt98 兄,如果您对风之纹章的攻略有你独到的见地,我们期待您到该攻略中发表你的精彩回帖
。
各位,如果对版主的工作有较大意见的话,请另外发新帖或者到鼓区去提问;本帖内,请支持版主的工作,发表意见时请注意措辞,谢谢。
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花枪葫芦
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2008-1-8
#42
发表于 2009-2-25 19:54
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某些经典游戏(并不代表所有战棋游戏),随着玩家的水平水涨船高,总会有少数玩家不满足于现有的打法,进而选择类似极限挑战(可能我说的不是特别准确)的打法,在外人看来可能有自虐之嫌,但是个中滋味,没有亲身体验过的人恐怕......
至于何种玩法可以用所谓的“极限挑战”来界定,除了以上某些朋友说过了要有“技术要求”或高难度,个人认为这里还有“约定俗成”的成分,即被多数玩家所认可的。以我比较熟悉的曹操传为例,多为压级练果,由于玩家们的水平参差不齐,并不要求每人都做到小黄衫那样,其实在个人的游戏过程中加以注意,我认为就已经足够了。
再说英杰传吧,这又是一个步区招牌式的游戏,据我观察以前不止一次有人提出最少回合通关、最低等级通关等挑战,虽然这种声音可以说从来就没有消失过,可一直是雷声大雨点小,至少目前为止我还没有见到过系统的攻略,反而是N99的挑战在过去相当长的一段时间内大行其道。这也许又是一种“约定俗成”吧,不被多数玩家或多数挑战高难度的玩家所认可的打法,终究没有其生命力,还是那句话:得到多数玩家至少是一部分玩家的认可非常关键。
但是对于那些尖兵类的BT玩家(姑且先这么说吧)及其挑战过程,以前我在步区潜水时,所见的更多是支持,很难想象会像今天这样被当作笑料来讨论。
至于楼上提到的其它种玩法,随着时间的流逝逐渐被边缘化,仔细想想,的确绝不能用“偶然”一词来解释。
而且关于步区出台的新精华标准,之前已经不止一次有人解释过了,与以前相比现在确实提高了对高技术攻略的奖励与评价,但步区的特色一直以来不就是从不缺乏富有技术含量的高难度挑战么?所以我认为没什么值得大惊小怪的。游戏区不推崇游戏技术,那才是一大怪事。
相反的,高难度攻略与入门攻略的共存,在我看来并没有什么矛盾之处,因为不是每个游戏都能像曹操传这样被挖掘的如此之深,新手总是占大多数,从而决定必须要有入门的攻略来让我们认识某个游戏。而且在我看来,针对新手的入门攻略,并不表明一定缺乏技术含量!
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阿尔法孝直
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轩辕雀党
#43
发表于 2009-2-26 20:41
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增加了龙吟的两个炎II的极限攻略链接(见首楼)
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青龙义从
#44
发表于 2009-3-1 19:02
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其实,传颂之物不重战全正面称号高分挑战的纪录,
bardan早就刷新了,bardan提供了存档,也写出了攻略,只不过他的攻略分在轩辕与柔居的好几个帖子的回帖里
。
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caller2008
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#45
发表于 2009-3-9 14:04
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和和,看了这么多攻略,想用GB,自己挑战自己,不知2099能否完成。
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#46
发表于 2009-4-10 18:06
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新三国志英杰传 中后期的关卡真的很bt
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轩辕雀党
#47
发表于 2010-3-28 12:21
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鉴于2399已经完结,且2499已经行动,故此帖做相应的更新。
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KYOKO
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唐国公
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2003-8-19
来自
BWL
#48
发表于 2010-3-28 13:31
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只要补丁更新,成绩自然水涨船高
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