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所有环境都是英雄集结剧本 同时我是阵型高于兵法的坚决拥护者,所以兵法威力减半 发动间隔加倍.....
亮点
1.耐久降为1也不会陷落,这是一个非常好的设定,也符合实际,一度被抛弃的冲车重新登上舞台,特别是我这种轻兵法重阵型的人.所以这个设定楼主千万不能取消 呵呵
2,突出教论的作用,固所愿也,也千万不能取消
3,夺取非常好,我常常玩的穷困潦倒,特别是委任电脑后,乱花钱(我修改了出征费)
3,保留剧本设置,真正贴心啊,所以建议楼主剧本相关的都不要动 只要解决剧本修改无法实现的东西就好了
不足
1,楼主说电脑勤于徽兵,不过貌似电脑兵役人口仍然居高不下,应该让电脑如果经济兵粮宽裕就第一时间征兵,征完为止.....
2,ai对港口的重视度不够,往往白白送给我们一个中继点,
3,ai对有主城镇敏感度高, 而对周边空城往往视而不见,比如说刘备孟获猛攻刘璋 而对建宁江州梓潼等空城一点兴趣都没有,应该设为优先占领空城
4ai一般不会设中继设施,喜欢长途奔袭,而且也不会选择守备薄弱处攻击,重要!!!!!
4,狼群战术是不错,但ai往往坐拥几十w大军也只出万人队,守城倒可以,全灭了还能继续出,但攻击就弱了,
还有分队出击看得人眼花,我不太喜欢,如果也像小兵培养一样设成可选择就好了
6,电脑信望增长太慢,建议设为1.5倍,或者1.2,1.3的样子 .很重要!!!!!!!
7,委任电脑攻略设施或打倒敌势往往不听指令 喜欢攻击离他最近的其他势力 ,如果能设置成只攻击指定目标,对其他敌对行为被动防守就好了,重要!!!!!!!!
8电脑占领无人港口或者关口居然会出动最贵的井栏阵型,实在弱智到了极点,我老是经济崩溃很大程度就是这么给电脑浪费掉的,如果能更合理分配资金就更好了
7,一个不情之请,用计略如果自动分配最合适武将就好了,比如说离间伪报赠与等,一个一个找实在很费神
8,可否将兵粮消耗减少为0.5,再配合兵粮分割点,方便喜欢大兵团作战的朋友
9,电脑攻城只出井栏,如果双井栏再搭配野战兵种出战就好了
10.貌似对剧本修改有一定干扰,我把井栏习得经验改为1001运行一会就跳出....
10.ai喜欢往重要关口屯兵,塞不下了也硬要往里塞,也不见他出战
11.城市对周边城市攻击不够,有时看起来是周边但由于地域不相邻而不出兵,这些虽然可由调整地域实现,但如果楼主直接破解内存的话我们做剧本的就能省事不少 呵呵
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