标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-2-23 20:59 资料 短消息 只看该作者
用剧本编辑器把港口改成关,外形保留港口,电脑就守港口了,而且水战增加了很多


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发表于 2010-2-24 03:08 资料 短消息 只看该作者
电脑实在太笨了 老是用一些烂武将来攻打玩家 玩家只要保存实力慢慢发展 把兵役提起来 防守电脑的进攻  消减电脑的兵力 基本上就能赢了  楼主能否改善电脑选者强劲的武将来攻打玩家 烂武将用来救援和徽兵 这样才有挑战 非常支持你 希望能把39做的越来越好~~


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(风西尧)

文渊伯彰德军节度使

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调整征兵数时跳出。


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发表于 2010-2-24 22:55 资料 短消息 只看该作者
钱、粮、兵役可不可以不限制哦

本人就喜欢百万雄师大会战,或者说是个数字狂吧!真的感谢楼主编的这个软件,让死气沉沉san9恢复了生机,本人是个老三国迷,所以斗胆申请一下,可不可以不限制钱、粮还有兵役人口(软件优化说明的第一条),或者这些参数可以一起设定到软件里面让玩家可以凭喜好更改,而不是硬性的锁死。否则自己一个城一个季度长1000兵,邻家涨一万,时间长了,实在靠不起啊,再说像我这样的暴兵族对这个软件也会完全免疫的,唉。。。
    强烈希望楼主可以考虑一下偶的小建议,也许大多数人不赞成,但我相信还是有一部分我这样的玩家的。另外,可不可以提供小兵的修改呢,把50个小兵全改成女的,这样偶培养的时候特别来劲!大家千万不要骂偶色狼哦!嘻嘻~~
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发表于 2010-2-25 03:13 资料 短消息 只看该作者
进行多人探索的时候 能不能把每个探索的人的对话框去掉  多人探索 我们就不管他能探索到什么
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发表于 2010-2-25 12:53 资料 短消息 只看该作者
强烈反对电脑之间相互赠与
电脑之间相互赠与了之后,电脑互相不打了,那么电脑势力的版图总是不变。自己都发展了很多城了,电脑还是那么几个小势力每势力几个城,有意思吗?电脑之间相互不打,天下太平多无聊,而且也不会出现因电脑互相打仗引起的战机。
'-------------------------------------------------------
4)电脑赠与的优化策略:
   1)最弱势力向周边的最强势力赠与
   2)增加“电脑相互赠与”选项,选中该选项时,如果玩家势力的都市数>3时,其周围的电脑势力通过相互赠与增加友好度
'------------------------------------------------------
希望给第4项整个都加选项,而不是只第2小项加
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发表于 2010-2-25 16:25 资料 短消息 只看该作者
我使用后为什么游戏的音乐和动画都没有了???,我下得是380+mb带音乐动画完整版。
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发表于 2010-2-25 19:13 资料 短消息 只看该作者
大好啊。。。赶快下载了 去娱乐。

等娱乐好了。。希望能出过三国11的 优化就好了
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性别:未知-离线 75613337

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发表于 2010-2-26 01:38 资料 短消息 只看该作者
LZ可以设置玩家和电脑交战时候 玩家不能送钱能电脑 至于送钱失败不降低友好 就不必要了 那就降低难度了 电脑有绝对优势时候应该尽快迅速攻城 比如207的刘备  可以考虑电脑 信赖时候来攻击 他的武将不降低忠诚 有条件的给电脑加兵加粮加钱
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性别:未知-离线 coldwater

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发表于 2010-2-28 05:03 资料 短消息 只看该作者
退出游戏,好郁闷

玩到一定时候,再点击运行就自动退出了,不开伴侣就没事。存档已经给你发邮箱了,不知道能否解决,先谢谢了。
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发表于 2010-2-28 14:10 资料 短消息 只看该作者
楼主真是高手啊,好久没玩了,看到楼主的修改,又想再来试试了

楼主可不可以加个这个设置啊,就是让电脑别那么疯狂的离间,每次电脑联盟了之后别的事都不做,专门离间我的人,每天褒奖的郁闷了
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性别:未知-离线 caoyu317

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发表于 2010-2-28 16:06 资料 短消息 只看该作者
看到楼主的神贴,我把前面的300多楼都大概看了遍,花了我2个多小时。
以前别人的修改都无法触碰的EXE文件 都让楼主给接触到了,虽然没有都破解。(我是修改门外汉,用词不对,还请包涵!)但已经将三9又提上了个新的高度!

玩三九我一直有个想法,就是武将学得很多战法,但上战场却只能使用一个战法。这使得很多战法变万年冷板凳。一般情况下我想没有谁用张飞用个辱骂出征吧!

我建议楼主可否修改,武将可以使用多项战法。如张飞使用奋战出场,他又同时习得奋斗,奋迅,辱骂等。那他在战斗中这四种战法都有可能发出。但步,弩,骑,弓,战法不混合。只有同系才能兼容。即张飞习得的突进,突破在以步兵战法出击时,无法放出。但智,策,谋的战法没有任何系兵种限制。

这样做就同时体现出学得多战法的优势还有出兵兵种的区别来了。。

我提的建议可能比较强人所难,技术上可能不好实现。以前我在论坛上提出过,但有大大说这个实现要改EXE文件,本来我对这个不抱希望了,但楼主大神的出现,我又燃起了一丝希望。


感谢楼主对三9爱好者作出的贡献,正如楼上某位朋友说的,你不是一个人,我们都支持你!
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性别:未知-离线 xudawei22

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发表于 2010-3-1 11:19 资料 短消息 只看该作者
发现优化伴侣一个重大BUG(发兵自损)

优化伴侣开启后,电脑从设施(城塞或港口)发兵后自损! 我准备攻打22万人的一个高昌城塞,电脑出兵防御,我退兵,他退兵回去后,只有15万人了.
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性别:未知-离线 xuwenq

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发表于 2010-3-1 12:46 资料 短消息 只看该作者
电脑出兵的时候,经常第一排不放武将是什么原因呢?
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性别:未知-离线 leigh108

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发表于 2010-3-1 20:34 资料 短消息 只看该作者
楼主真乃神人也 感谢你的贡献 对热爱39的人来说你就是神啊  我们支持你
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性别:未知-离线 沈大超

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发表于 2010-3-3 14:28 资料 短消息 只看该作者
感想不断更新.已更新7次

所有环境都是英雄集结剧本 同时我是阵型高于兵法的坚决拥护者,所以兵法威力减半 发动间隔加倍.....
亮点
1.耐久降为1也不会陷落,这是一个非常好的设定,也符合实际,一度被抛弃的冲车重新登上舞台,特别是我这种轻兵法重阵型的人.所以这个设定楼主千万不能取消 呵呵
2,突出教论的作用,固所愿也,也千万不能取消
3,夺取非常好,我常常玩的穷困潦倒,特别是委任电脑后,乱花钱(我修改了出征费)
3,保留剧本设置,真正贴心啊,所以建议楼主剧本相关的都不要动 只要解决剧本修改无法实现的东西就好了

不足
1,楼主说电脑勤于徽兵,不过貌似电脑兵役人口仍然居高不下,应该让电脑如果经济兵粮宽裕就第一时间征兵,征完为止.....
2,ai对港口的重视度不够,往往白白送给我们一个中继点,
3,ai对有主城镇敏感度高, 而对周边空城往往视而不见,比如说刘备孟获猛攻刘璋 而对建宁江州梓潼等空城一点兴趣都没有,应该设为优先占领空城
4ai一般不会设中继设施,喜欢长途奔袭,而且也不会选择守备薄弱处攻击,重要!!!!!
4,狼群战术是不错,但ai往往坐拥几十w大军也只出万人队,守城倒可以,全灭了还能继续出,但攻击就弱了,
还有分队出击看得人眼花,我不太喜欢,如果也像小兵培养一样设成可选择就好了
6,电脑信望增长太慢,建议设为1.5倍,或者1.2,1.3的样子 .很重要!!!!!!!
7,委任电脑攻略设施或打倒敌势往往不听指令 喜欢攻击离他最近的其他势力 ,如果能设置成只攻击指定目标,对其他敌对行为被动防守就好了,重要!!!!!!!!
8电脑占领无人港口或者关口居然会出动最贵的井栏阵型,实在弱智到了极点,我老是经济崩溃很大程度就是这么给电脑浪费掉的,如果能更合理分配资金就更好了
7,一个不情之请,用计略如果自动分配最合适武将就好了,比如说离间伪报赠与等,一个一个找实在很费神
8,可否将兵粮消耗减少为0.5,再配合兵粮分割点,方便喜欢大兵团作战的朋友
9,电脑攻城只出井栏,如果双井栏再搭配野战兵种出战就好了
10.貌似对剧本修改有一定干扰,我把井栏习得经验改为1001运行一会就跳出....
10.ai喜欢往重要关口屯兵,塞不下了也硬要往里塞,也不见他出战
11.城市对周边城市攻击不够,有时看起来是周边但由于地域不相邻而不出兵,这些虽然可由调整地域实现,但如果楼主直接破解内存的话我们做剧本的就能省事不少 呵呵

不断更新中
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武建伯
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回复鹰派分子的一些观点:
第三,三国志9不缺兵,不缺粮,就缺将。将领少的一方劣势特别大。电脑到后期连个将领都没有,建议设置下电脑武将不会被俘补丁。玩家只用小兵或自身的将领。

=============================================================================

我建议设置下电脑武将被俘机率降低补丁,也就是说这个补丁的作用应是俘虏越多就越难再抓,同时俘虏越多越容易逃跑。防止玩家想是抓人不放,防玩家老是想换钱换信望,防玩家老是想杀俘。灭掉某势力时,最后被攻占的那城的武将不好差不多全部都被俘了。



玩家只用小兵或自身的将领。
===================
这个建议不太好。可设为刚招来的武将的忠诚度不太高,防玩家老是多招人。
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武建伯
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QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2010-2-22 20:13 发表
2)增加“电脑相互赠与”选项,选中该选项时,如果玩家势力的都市数>3时,其周围的电脑势力通过相互赠与增加友好度
5)其他:减小夺取效果;恢复陷阱威力的原始设置;取消能力80以上武将不能战死的限制;将电脑势力的钱粮发展速度因子由两倍恢复到正常,我想测试一下在改进了电脑经济发展策略后,电脑的经济发展状况。

我觉得有些选项就不要再增加了,要不然开一次游戏,非得要设置个半天才设定好,这样子会很麻烦很费神费时。
比如这个“电脑相互赠与”就没必要设为选中了。同时,我建议改成这样子:如果玩家势力的都市数>10其周围的电脑势力通过相互赠与增加友好度的机率大增。(注意,是机率大增,而不是百分之分的相互赠与增加友好度)



将电脑势力的钱粮发展速度因子由两倍恢复到正常,
==============================
这个还是给电脑两倍的钱粮吧。另外,电脑的兵力小于20万时,我建议电脑的的兵役增加速度变为两倍。电脑的兵力小于10万时,建议电脑的兵役增加速度变为三倍。



PS:游戏总的修改,是要对玩家有所限制,而不是要限制得过死。过犹不及嘛。(修改得过大限定得过死,就如同没有修改时的作用。)
(电脑的钱粮兵总是会比玩家的弱一点的,可以限定玩家势力钱粮兵到达50万左右就增长变慢,而不是要死死的限定玩家,绑得玩家很郁闷动弹不得。)

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-3-6 16:48 编辑 ]
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发表于 2010-3-6 16:53 资料 短消息 只看该作者 QQ
说到俘虏,一直以来就对电脑对俘虏采取的做法比较无语…貌似电脑挺喜欢虐杀俘虏的(当然,概率其实蛮低的),比较让人不舒服的是许多自己喜欢的将领都被杀了(尤其是君主,被抓到的话…)出于个人的私好,能不能让电脑更谨慎些?当然,我只是不想因为某人被杀而去重新读档…以上,只是一些唠叨罢了…飘走…
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希望电脑能好好的利用以进军的方式夺敌城。(玩家常用也善用,电脑怎么不能呢?)

具体就是:某旬, 电脑利用中继点变换行军路线(此时和下旬玩家的军师是不会说敌军向我军哪攻来),
向他们自己的都市或设施前进,然后某时突然向玩家的都市设施或军队杀来!
哇,这样子比较真实,也感受电脑的聪明,也感受下被突然袭击的感受和难度。

当然,如果能办得到的话,我军军师随智力的增加,对此事的预警话语会增加些会准些。
(例如,电脑的信息文件就有“某军在某处集结兵力,莫非是要攻取我方的某处吧”
和“某军心怀叵测,请您增加某处的防守兵力”之类的话。)




嗯,这些应属于修改进攻方面。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-3-6 17:08 编辑 ]
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建议将重要的城市,如著名的古都长安、建业、江陵、陈留(大梁、开封)、许昌的兵法都改为连弩,
其他为齐射的都市改成连射。

这样子增加攻占都市的难度。
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发表于 2010-3-9 11:36 资料 短消息 只看该作者
感谢楼主,三九又一春!

玩了一小会,体会如下。
1、电脑AI有提高,攻守均强悍许多;
2、玩家兵役人口增长极慢,迫使玩家只能进攻,以战养战,靠俘虏兵增长,靠攻城获得兵役人口。
3、资金压力尚未能体会到,觉得还好。
4、电脑不会占领周边空城,建议修改!

楼主继续努力,顶
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发表于 2010-3-10 22:06 资料 短消息 只看该作者
很好很不错,提个小小的建议.兵法熟练度的增加能不能提高点?现在这个太慢了...饿 或者设个参数开关
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发表于 2010-3-11 16:02 资料 文集 短消息 只看该作者
同意楼上观点,现在熟练度太难练了,我都只能靠教导小兵来增加熟练度了。

另外对电脑的AI有一点比较困惑,电脑似乎不懂得把兵力调到邻近城市/设施再出兵的道理。看到袁绍已经占领了洛阳,却从上党发出井栏队来打我的河南箭楼,真是气紧

另外觉得,321楼的建议“修改城市兵法”,个人觉得应该是剧本修改的功能(39pk里面自带的编辑功能都可以实现这点了),而不是优化伴侣应该做的事。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-3-11 16:04 编辑 ]
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发表于 2010-3-11 17:04 资料 文集 短消息 只看该作者
他调到近处,他还能打你么,玩家可以使用中继点把,兵勾引出来。这样近处,不论有多少兵都不会攻击玩家了。
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发表于 2010-3-11 18:09 资料 文集 短消息 只看该作者
长蛇阵引兵?玩家不用或者少用不就行了。
像土垒练兵,假道伐虢,1兵引外族这些战术,我觉得都应该靠玩家自我调整来使用,而不是全靠程序来封杀。否则以后再发现新的耍电脑的招,又需要新的补丁来封杀,我想很难有人能做持续不断的更新修改。

补丁的目标应该是去掉些明显的BUG:比如被围城而不出兵,有兵役而不征兵,没事整天在那离间等等;减轻一些繁琐重复的操作(比如多人探索),从而让游戏变得更好玩。而不是防着玩家用某种战术(这个可以靠玩家自律),或者增加游戏难度(39pk已经可以调难度了不是)。

所以我觉得在游戏的可玩性上,楼主已经帮39做了很大的提升,在此非常感谢楼主的工作。
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QUOTE:
原帖由 火凤大好 于 2010-3-11 16:02 发表
另外觉得,321楼的建议“修改城市兵法”,个人觉得应该是剧本修改的功能(39pk里面自带的编辑功能都可以实现这点了),而不是优化伴侣应该做的事

许多都市的兵法只是个齐射而矣,有的也不过是连射而矣,不把都市改强点,一下子就攻占了能有兵役、钱、粮和命运的都市,太合算了,
不过等于太容易了,太没意思了。






另外,同意你的意见,让电脑把兵和将调到比较靠近玩家的设施,避免出现较远距离的远征军影响电脑的攻城时间和战力。
至于有玩家说这样子玩家会引兵来削弱电脑,这个不用担心。因为作者已经优化了防守反击的AI。剧本作者再加以配合,
这个引兵方法将是很难行的通的了。
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发表于 2010-3-11 22:54 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 E世飞将 于 2010-3-11 22:03 发表
许多都市的兵法只是个齐射而矣,有的也不过是连射而矣,不把都市改强点,一下子就攻占了能有兵役、钱、粮和命运的都市,太合算了,
不过等于太容易了,太没意思了。

恩,把齐射改为连射有道理,齐射只跟港口一样,太弱了。但改出连弩来我觉得不好,毕竟连弩是顶级兵法,会的人本来就不该多。而且我担心会出现一个现象:本来孙吴的人是易练弩兵,却无处学连弩的(曹操的人也是如此),如果城市都能连弩,只要熟练度上去以后,找个城市一打,就会了,反而不好。。。

如果要体现城市的易守难攻,我觉得可以考虑缩短城市的兵法发动间隔(其实默认的城市兵法间隔时间已经比部队的短了)或者加强兵法威力(比如升到1.2倍,这个貌似也可以通过加游戏难度来实现,当然,加游戏难度的时候电脑部队的战力也强了)或者不止大将能发兵法,城中所有人都有可能发兵法(我觉得这样好像更合理,就好像一队里面5个将领都能发兵法一样,不过这样人多的时候守城就很恐怖了,需要测试),我想这样修改起来也会容易实现一些。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-3-11 22:56 编辑 ]
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发表于 2010-3-12 00:35 资料 文集 短消息 只看该作者
围城而不出兵,一定是士兵数低于2万,电脑是不会出兵的。可以通过39pkme进行修改,改成0,电脑就会弃城了。

土垒练兵,添加上全地点或是增加土垒的所需的金钱为60000,估计就没人建了。

假途灭虢在优化补丁上也不用了了。我觉得这个最无耻了。

长蛇阵引兵,这个打200%有时候没办法。否则电脑来进攻很难守得住。

另外我觉得离间是电脑作战的一大优势。这样玩家也有顾虑。毕竟电脑不会派很多人来离间。
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发表于 2010-3-12 10:32 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 E世飞将 于 2010-3-11 22:03 发表



许多都市的兵法只是个齐射而矣,有的也不过是连射而矣,不把都市改强点,一下子就攻占了能有兵役、钱、粮和命运的都市,太合算了,
不过等于太容易了,太没意思了。






另外,同意你的意见,让 ...

都市兵法应该加强,攻城战本来就是很残酷的,一个混乱就让几十万兵的都市无计可施不合情理。
现在的优化中电脑确实还没有将能将集中使用的习惯,比如八王之乱打了一阵后,周边电脑都市的兵都耗了大半,然后电脑就把将领都分配到北海等地去了,那里兵堆集了几十万。
电脑应该优化把兵力和将领都集中在交恶/交战势力相邻的都市旁,达到集中出兵的效果。


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