标题: 岳飞传小贴士, 09.2.27 第24帖 学会控制非我军部队(10)——AI篇之目的地
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好好学习AI……天天向上~


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发表于 2009-2-23 13:22 资料 短消息 只看该作者
很多多很细很全,也只能挑着消化些了,不然消化不良。


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老何怎么跑这里来了?
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发表于 2009-2-23 20:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者
来学习一下
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发表于 2009-2-23 21:41 资料 文集 短消息 只看该作者
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修改的存档,举例方便,不必太在意
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发表于 2009-2-23 21:59 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2009-2-26 21:17 资料 文集 短消息 只看该作者
学会控制非我军部队(9)——AI篇之总论

AI是Artificial Intelligence的缩写,中文翻译过来叫“人工智能“,在战棋游戏中,意思就是”电脑所控制军队的智能“。

岳飞传中,AI其实有广义和狭义之分。
广义上讲,敌友军的所有行动规律都可以称作AI。这样来说,我前面讲过的8篇,都可以叫做AI篇。
狭义上讲,剧本中规定的敌友军行动方式称作AI。注意关键词是”剧本“。
所以我在这里讲的AI是狭义的AI,也就是剧本中设定的AI。


AI一共有七种,为了讲解方便,分为三类:

1.目的地:

逃至指定点:向地图上某一点移动,不会攻击;
到指定点:向地图上某一点移动,会攻击敌人。

2.目的武将:

跟随武将:向指定武将移动,不会攻击;
攻击武将:向指定武将移动,会攻击敌人。

3.正常攻击:

主动出击:主动向敌人移动,能攻击到敌人就攻击;
被动出击:附近没有敌人不移动,有敌人进入特定范围内可移动攻击;
坚守原地:永远不动,只有敌人进入攻击范围才攻击。


接下来的3篇,我会按照这个分类和顺序来详细介绍这七种AI。

明天介绍目的地类的两种AI,需要提醒的是,上一个路线篇是基础,要事先掌握。

[ 本帖最后由 anitector 于 2009-2-26 21:18 编辑 ]
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发表于 2009-2-27 21:32 资料 文集 短消息 只看该作者
学会控制非我军部队(10)——AI篇之目的地

本篇介绍两种AI:逃至指定点和到指定点。

剧本中会给这两种AI规定一个目的坐标,拥有这两种AI的武将会倾向向着这个目标移动。
两种AI的区别在于武将能否进行攻击。不能攻击的是“逃至指定点”,能攻击敌人的是“到指定点”。


很显然,不攻击只逃跑的“逃至指定点”相对简单,那我们先从这种AI讲起。

武将想从当前位置“逃到”指定点,会遇到三种情况:

第一种,存在最优的行动路线。

相信大家都看了前面的路线篇了吧,那好,可以把选择行动路线的5条原则全部搬过来,此AI的武将就按照选中的路线行走。

拿牛四左上方的贼兵来举例子(他的AI是“到指定点”,咱们现在假设是“逃至指定点”,目的地是左下角的庙中白框一格)。


图片附件: 1 有最佳路线.JPG (2009-2-27 21:32, 189.43 K)


上图中的两条路线,为什么走蓝线不走白线,原因就是白线的两侧存在敌人。换句话说,我军的汤怀等人挡住了白线的线路,白线并不畅通,从而导致了贼兵绕路而行。


图片附件: 2 有最佳路线.JPG (2009-2-27 21:32, 190.75 K)


上图,董先下移了一格,蓝线变得畅通。此时改走蓝线,因为最近。


图片附件: 3 有最佳路线.JPG (2009-2-27 21:32, 189.25 K)


上图,再把汤怀移开,蓝线畅通,改走更近的蓝线。

可以看出,我军些许的不同站位,可能造成敌军完全不同的走向。所以还是那句话,了解行动路线,对理解AI和控制敌友军非常有帮助。


第二种,不存在最优的行动路线,但并非所有路线都被堵。

最常见的情况是敌人把位置卡住,使得所有能躲避敌人的行动路线全部消失。此时并非全部路线都被关闭,武将会走能够从敌人的缺口中钻出去的假定路线。但由于行走过程中不会与敌人相邻,所以走到这个缺口便停住不动。

举个简单例子:


图片附件: 4 无最佳路线.JPG (2009-2-27 21:32, 72.79 K)


假设何元庆的AI是“逃至指定点”,目的地是山中鹿砦。那么他所判断的假定路线是白线,虽然只走到白框就会停止移动。

这种情况的行走规律按照优先顺序说明如下:

1.选择缺口,缺口所在的路线应该是距离和方向上都最佳的路线。

请看下图:


图片附件: 5 无最佳路线之选缺口.JPG (2009-2-27 21:32, 79.5 K)


粘罕要逃到最上方的兵营中,但他被我军围住。
上图中假设他的兵种是武术家,那最佳的路线就是白线,因为更短(注意蓝线有两格山地,白线一格)。所以粘罕会朝着诸葛英和张显之间的缺口走,即走到黄框。


图片附件: 6 无最佳路线之选缺口.JPG (2009-2-27 21:32, 82.87 K)


上图,粘罕的兵种变成贼兵,那最佳路线变成蓝线,因为蓝线方向占优。所以粘罕会朝着诸葛英和梁红玉之间的缺口走,即走到黄框。

2.选择缺口上离目的地近的格,走到离此格最近的不与敌人相邻的位置。


图片附件: 7 无最佳路线之选格.JPG (2009-2-27 21:32, 67.28 K)


上图,缺口上离目的地最近的格是白框,所以何元庆以白框为临时目的地,走到黄框。


图片附件: 8 无最佳路线之走位.JPG (2009-2-27 21:32, 69.73 K)


上图,何元庆会走到白框,因为此处是不与敌人相邻的离缺口最近的位置。

3.沿着最近和最佳方向但不躲避敌人路线向缺口行进,走到要与挡路敌人相邻时会改变成其他方向相同距离的路线,如果没有可以改变的路线就会停止移动。


图片附件: 9 无最佳路线之堵位.JPG (2009-2-27 21:32, 72.6 K)


上图,缺口是白框,按理来说何元庆应该走到黑框的位置。但由于不躲避敌军,所以预定的行动路线是白线,最后只走到黄框就停止。


图片附件: 10 无最佳路线之堵位.JPG (2009-2-27 21:32, 73.25 K)


上图中的缺口变成了白框,因为到目的地的行动路线是白线。
但走到缺口的预定路线是蓝线,何元庆走到张宪斜上方后,才把路线改成距离相同白线,所以走到黄框。

这两个例子非常明显的告诉了我们,到目的地的行动路线和到缺口的行动路线在判定原则上是不同的。


第三种,所有路线都被堵,与目的地完全隔离。

这种情况除非是地形产生的隔离,人为的隔离的非常少见,基本上没什么应用,本人也没有研究,所以不在这里讲了。
只说一点:完全被隔离的武将不一定不动。有兴趣的朋友可以试试。


讲完了“逃至指定点”,“到指定点”的规律就好理解了。

首先要提到的是,如果“到指定点”的武将一次行动无法攻击到敌人,他会按照“逃至指定点”的路线移动。很好理解,不用解释。

重点要说的是,当一次行动能够攻击到敌人时,“到指定点”的武将会先找出他沿着“逃至指定点”的路线一次行动应该走到的最远位置。
如果他走到这个位置或者比此位置减一格的位置能够攻击到敌人,则他会优先走到这种位置去攻击,且在无其他差别的情况下,最远位置优先于减一的位置;
如果他走到这个位置或者比此位置减一格的位置不能攻击到敌人,则他会按照其他的行动规律正常攻击。

我语文学得不好,不知道大家明没明白,但相信看了我举的例子之后,大家就清楚了。

例一:


图片附件: 11 到指定点行动规律.JPG (2009-2-27 21:32, 82.65 K)


何元庆的AI是“到指定点”,目的地是山中鹿砦。白线是“逃至指定点”的AI应走的行动路线(下同)。
何元庆先找出他要是沿着白线走,一次行动的最远位置,得出的位置是白框。再看他在白框或者黄框(白框减一格)能否攻击到敌人。
上图的答案是不能,那他就会根据其他的行动规律,在鹿砦中不动着攻击岳飞。


图片附件: 12 到指定点行动规律.JPG (2009-2-27 21:32, 83.16 K)


上图,由于吉青的挡路,行动路线改变。何元庆在白框减一格的黄框上可以攻击到敌人,所以,他会走到黄框攻击岳飞。


图片附件: 13 到指定点行动规律.JPG (2009-2-27 21:32, 83.74 K)


上图,诸葛英向右走了一格,致使何元庆的行动路线再次改变。最终结果是何元庆在鹿砦中不动着攻击岳飞。

例二:


图片附件: 14 到指定点行动规律.JPG (2009-2-27 21:32, 49.44 K)


上图,何元庆走到白框攻击吉青(并不是走到黄框,表明在一般情况下,最远位置优先于减一的位置)。


图片附件: 15 到指定点行动规律.JPG (2009-2-27 21:32, 48.27 K)


上图,张显和吉青换各位,何元庆会走到白框攻击吉青,原因是减一的位置可以无反击攻击。


图片附件: 16 到指定点行动规律.JPG (2009-2-27 21:32, 72.37 K)


上图,张显往右移了一格,此时行动路线改变,白框及减一的位置攻击不到敌人,何元庆“变正常”,到黄框攻击诸葛英。

例三:


图片附件: 17 到指定点行动规律.JPG (2009-2-27 21:32, 69.15 K)


上图,何元庆会走到白框攻击汤怀。


图片附件: 18 到指定点行动规律.JPG (2009-2-27 21:32, 68.94 K)


上图,汤怀右移一格,何元庆会走到白框减一的黄框位置攻击余化龙(无反击优先)。


图片附件: 19 到指定点行动规律.JPG (2009-2-27 21:32, 69.02 K)


上图,张宪和余化龙换位,何元庆会走到白框位置攻击张宪(最远位置优先)。


举了上面的三个例子,相信大家都应该了解“到指定点”武将的行动规律了,那么,这个规律和其他行动规律相比,地位如何呢?

在已经介绍的行动规律中,“到指定点”武将的行动规律是排在第二位的,也就是排在击退优先的规律之后,优先于10%原则和亚残血的规律。与此同时,它也会受到一七四武将、10%原则和亚残血规律的影响。

请见下图:


图片附件: 20 到指定点规律地位.JPG (2009-2-27 21:32, 33.03 K)


白线是何元庆行动路线,正常情况下(张显和吉青都是一七四武将,不处于亚残血状态,何元庆攻击张显和吉青减hp都大于等于10%),何元庆应该走到白框减一格的黄框位置攻击张显。
现在让我们假设几种其他情况来分别讨论(没提到的与正常情况相同):

1)如果张显和吉青都不是一七四武将,何元庆攻击张显减hp小于10%。
则:何元庆走到白框减一格的黄框位置攻击张显。
2)如果张显不是一七四武将,何元庆攻击张显减hp小于10%。
则:何元庆上一格攻击吉青。
3)何元庆攻击张显减hp小于10%。
则:何元庆上一格攻击吉青。

4)如果张显和吉青都不是一七四武将,何元庆攻击张显和吉青减hp都小于10%,吉青处于亚残血状态。
则:何元庆走到白框减一格的黄框位置攻击张显。
5)如果张显不是一七四武将,何元庆攻击张显和吉青减hp都小于10%,吉青处于亚残血状态。
则:何元庆上一格攻击吉青。
6)何元庆攻击张显和吉青减hp都小于10%,吉青处于亚残血状态。
则:何元庆上一格攻击吉青。

1)比较2),4)比较5),说明“到指定点”武将的行动规律优先于10%原则和亚残血的规律。但一七四武将与10%原则或亚残血规律的共同作用能够优先于“到指定点”武将的行动规律(可以简单的理解为2+3>4)。
2)比较3),5)比较6),其实可以这样理解:优先的规律可以覆盖落后的规律。何元庆判断攻击张显减hp小于10%之后,张显是一七四武将的事情被暂时无视,此时周围如果有减hp大于等于10%或减hp小于10%但亚残血的一七四武将,他会优先去攻击。

如果换一种笼统的方式来解读,可以这样说:
敌军攻击我军,10%原则和亚残血的规律优先于“到指定点”武将的行动规律;
敌军攻击友军或者友军攻击敌军,“到指定点”武将的行动规律优先于10%原则和亚残血的规律。


说到这,“逃至指定点”和“到指定点”这两种AI就讲解完毕了。与此同时,敌友军的行动规律就又多了一条,按照优先顺序,为:

1 击退
2 到指定点的AI
3 亚残血,10%原则
4 一七四武将
5 无反击
6 就近

[ 本帖最后由 anitector 于 2009-2-27 22:49 编辑 ]
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发表于 2009-2-27 23:00 资料 文集 短消息 只看该作者
声明

本帖中本人的任何见解可以借鉴并应用,但请不要绝对相信,毕竟这都是我的个人观点。
如果您在打岳飞传的过程中,遇到了与本贴观点不符的例外情况,请务必回帖告诉我,先对各位的支持表示感谢。

下一篇是AI篇之目的武将,敬请期待。
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发表于 2009-2-28 11:26 资料 短消息 只看该作者
还是上次那个亚残血的问题,上次我的试验是无反击优于亚残血,你的贴里还是亚残血优于无反击,不知是不是亚残血不是41%而应该是25或更低。
还有这个到达指定点的攻击,在实战中是不是很少出现。
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发表于 2009-2-28 14:50 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #280 棱丘越 的帖子

我早就改过来了:
亚残血状态下的武将和非亚残血状态下的武将如果被减hp都小于10%,则亚残血的武将将吸引敌人的攻击。
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发表于 2009-2-28 17:00 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 棱丘越 于 2009-2-28 11:26 发表
还是上次那个亚残血的问题,上次我的试验是无反击优于亚残血,你的贴里还是亚残血优于无反击,不知是不是亚残血不是41%而应该是25或更低。
还有这个到达指定点的攻击,在实战中是不是很少出现。

关于你说第二条,恰恰相反,战棋王所举的何元庆及牛四贼兵这两个例子,都是我在实战中遇到却无法解释的。
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发表于 2009-2-28 17:13 资料 短消息 只看该作者
这个我主要是不明白这个到指定点是什么意思,主要是在实战中我一般也无从知晓哪些敌人是要到哪个指定点去,可能是理解上出现了偏差吧。
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发表于 2009-2-28 19:14 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #283 棱丘越 的帖子

如果对剧情了解,是可以知道的。
即使不知道,通过他的行动,可以判断出来AI是什么。
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发表于 2009-2-28 21:44 资料 短消息 只看该作者
看了很多,强力支持战旗王。
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发表于 2009-3-1 22:14 资料 短消息 只看该作者
经过实战,发现一个大问题,这里说明一下。就是那个10%的问题,按棋王讲的,如果攻击伤害都超过10%,那就是当成同一类型,这里经过实战出现了异样了。
下面图中陆文龙HP为642,攻方62级敌炮车攻击力为651,我方66级陆文龙防为694,桥上炮车和平原上陆文龙能力都是110%,按公式[(651*1.1-694*1.1)/3+62+25}*3/2=106.85,陆文龙在炮车攻击范围内,按理说炮车不会称出来攻击其他人,但是实战中炮车却移到外现来攻击外面的王佐。


图片附件: 1.JPG (2009-3-1 22:14, 304.26 K)

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发表于 2009-3-1 22:16 资料 短消息 只看该作者
第二张图,炮车出来了。


图片附件: 2.JPG (2009-3-1 22:16, 308.84 K)

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发表于 2009-3-1 22:18 资料 短消息 只看该作者
这里还有,不过换成了弓兵,首先是陆文龙被混乱,可以看出弓兵对他的攻击超过10%。


图片附件: 3.JPG (2009-3-1 22:18, 259.95 K)

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发表于 2009-3-1 22:20 资料 短消息 只看该作者
经过S/L,陆文龙格挡了混乱,那弓兵移出来去攻击外面的张九成。


图片附件: 4.JPG (2009-3-1 22:20, 270.63 K)

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发表于 2009-3-1 22:24 资料 短消息 只看该作者
补充一点,这里的陆文龙、张九成和王佐都是处于基本满血状态。
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发表于 2009-3-1 23:21 资料 文集 短消息 只看该作者
这个现象和10%毫无关系。造成这个现象的原因就是我下一篇要讲的“目的武将”,因为这些敌军的AI是“攻击武将”,目标是金兀术。
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发表于 2009-3-2 08:26 资料 短消息 只看该作者
现在又不会攻击其他人了,而且刚才出来的那个弓兵还退回去一格攻击张九成,张九成离开后就只会攻击陆文龙了,因为上面移出来时炮车和弓兵后还有其他兵,而现在不动时后面没其他兵了,我还以为是其移动是给后面的兵让路。


图片附件: 5.JPG (2009-3-2 08:26, 194.61 K)

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发表于 2009-3-2 08:29 资料 短消息 只看该作者
可见10%确实是没有没问题。
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发表于 2009-3-2 09:13 资料 短消息 只看该作者
明白了,原先在里面,移出来就离金兀术更近些,后来退回去一格也是这个原因。至于为啥不再下来一格攻击张显,应该是攻击张显就小于10%的缘故吧。
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发表于 2009-3-2 18:17 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
移出来就离金兀术更近些,后来退回去一格也是这个原因。

对,是这个意思

QUOTE:
至于为啥不再下来一格攻击张显,应该是攻击张显就小于10%的缘故吧。

能详细说明一下么
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我是说如果那个弓兵再往下一格,不是靠金兀术更近了么,而且这个位置上可以攻击到张显,但他还是站在上面攻击陆文龙,所以我猜是张显防太高弓兵对他的伤害小于10%,所以就站那不动。等下实战我让张九成前进一格看看那弓兵会不会下来。
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回复 #296 棱丘越 的帖子

对,你试试,我预测还不会下来
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性别:未知-离线 棱丘越

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发表于 2009-3-2 19:35 资料 短消息 只看该作者
自己打的图都看错,原来他站那就能攻击到张显,下来一格就能攻击到张九成,但这次为什么没下来,而前次却会出来,难真的是前次是为后面那步兵让路?而且我让陆文龙到张显下面,他就移下来到攻击了。
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性别:未知-离线 棱丘越

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发表于 2009-3-2 19:39 资料 短消息 只看该作者
是不是跟老金逃跑一样,碰到斜角有人就不动了。
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性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

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发表于 2009-3-2 19:40 资料 文集 短消息 只看该作者
一句话也说不清,所以,先卖个关子,请期待本人的下一篇

不过更新时间不确定,也别太着急


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