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标题: 对我影响最大的几款游戏
本因坊秀策
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发表于 2003-11-9 08:12
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对我影响最大的几款游戏
自从知道了电子游戏这个事物之后,不知道已经玩了多少游戏了,但是在我的脑海里,总有那么几个游戏一直占有统治地位,尽管过了这么多年,但是在我的心里,他们永远是我最喜欢的游戏,于是今天我把他们拿出来和大家分享:)
《横山光辉三国志》(SFC/SLG)
记得小学6年级放暑假时,在街上路过一间电子游戏厅,不经意的一瞥却造成了以后近十年的三国情缘,那时靠近街道的一台SFC上印出的就是《横山光辉三国志》。这是我第一次接触战略类游戏,可以说感觉是非常新奇。从小我就希望有种游戏可以让我实现自由的领兵作战的快意和那种不是过关或者格斗游戏所能带来的成就感,所以《横三》让我当时有种梦想成真的感觉。
《横三》是angel公司在1994年推出的作品,将著名漫画家横山光辉的同名作品搬上了游戏。从现在的眼光去看它,也是具有相当的可玩性。首先是摆脱了传统光荣游戏除了城,就是战场的单调设计,采取了大地图移动形式,大大提高了游戏的自由度。笔者就曾经从陈留出兵远征过交趾:)武将升级制度也是很独特的设计,每个武将都能从1级升到10级,根据武将的级别,他的体力攻击防御机动带兵数,甚至部队兵器都能提高。《横三》甚至可以使君主脱离城市依旧生存!玩家可以在大地图的村落里继续招兵买马东山再起,极大的丰富的游戏的耐玩性。
与光荣三国相比,《横三》还是有比较明显的缺憾,由于受漫画素材的局限,登场人物明显很少,大约一共不足200名,而且每座城最多只能容纳8名武将,使玩家对垃圾武将只能痛下杀手,不能再兼收并蓄啦。而武将形象也和传统意义上有很大区别,比如蓄有小胡子的周瑜,感觉很象陆小凤;脸上有十字刀疤的张飞倒是过了一把帅哥瘾,有点浪客剑心的影子,而少年将军赵云则成了永远也睁不开眼睛的瞎子。
尽管有一些缺陷,但是从整体看,《横三》还是一款相当有品质的游戏,玩惯光荣作品的朋友可以去尝试尝试。
《火焰之纹章·纹章之迷》(R·SLG/SFC)
抛开带有战棋风格的战略游戏不谈,《火焰之纹章·纹章之迷》是我深入接触的第一款战棋游戏,刚一进入,就被其中唯美的画风所吸引,俊秀的王子,美丽的公主,雪白的飞马,银甲闪闪的圣骑士瞬间就征服了我。也许我是感性的银,还没进行游戏,我就被游戏所吸引,后来就不用多说,尽管当时是日文版的,而且没有攻略,但我还是通过自己的理解一步一步的玩通了整个游戏。现在想起来,那时候真的很艰苦,由于是全日文,所以我根本就不知道金卡银卡等道具,甚至在第一部不知道要合成星光,最后还是通过传送饶过加尼弗过关,结果没有拿到圣剑。但是当时那种不用攻略玩通的成就感却是以后攻略横行的年代所无法体会的。而《纹章》甚至还影响了我的喜好,使我从此以后坚决的投靠了日式唯美漫画风格,对欧美风格越来越无法接受。
《纹章》于1994年1月21日发售,以唯美的人物,动人的剧情迅速得到业界和玩家的肯定,由此开始FE成为真正的经典作品。美剑客那巴儿的冷漠,风之龙骑士米歇儿的骄傲都让他们拥有了无数的跟随者,暗黑圣骑士卡谬和尼娜公主的爱情悲剧更让无数玩家心碎,在月之女神的诅咒下,尽管两人都深深的爱着对方,依然不得不分离。在巨大的悲剧氛围下,阿卡内亚尽管一次又一次的迎来和平,所有人的心中终究还是留下了深深的遗憾,也许不完美才是真正的完美吧。
事隔9年的今天,狼组的几位大大终于将《纹章》汉化版展现给了大家,真正让大家领略了在那个战争的年代,英雄的昂扬和勇士的无奈。
《心跳回忆·forever with you》(SFC/养成)
1994年不象现在这样,各式各样日本漫画,美少女游戏层出不穷。那个时候的漫画还停留在圣斗士,七龙珠等这个层次,而那时候的我正处于一个情怀初开的岁月,突然就有这么一款游戏,偕14名各胜擅场的MM们闯入我的生活,那种给我的震撼也就只有那么一次了。极度唯美的人物,动听的音乐使我迅速沉迷其中,尽管之后恋爱养成游戏又推出了很多,但让我永远难忘的只有心跳。
心跳没有移植到PC的时候,是没有攻略,也没有告白条件的介绍。那时候我为每一次新发现的剧情而高兴好久,而钻研诗织更是永恒不变的课题。第一次失败,因为和诗织的好感不是顶点,被淘汰;第二次失败,因为自己严重偏科,体育不及格,于是被挑剔的MM再次淘汰;俗话说的好:有志者事竟成!第三次,我既严格我终于成功了,看着诗织在那棵传说中的树下告白的成就感让我足足在游戏厅里“猖獗”了一阵,因为在此之前,已经无数人惨死在诗织的“死人脸”(朋友语)下,从那以后,诗织就成了我的最爱,她陪我度过了自己的初中时光,感谢她:)
《太阁立志传I》(SFC/S·RPG)
《太1》除了原有的4个武将登入类型以外,还有3个隐藏类型:英杰型,枭雄型和阿斗型。第一次进行游戏的我就选出了枭雄型,也许这就注定了我和这个游戏的缘分。《太1》是光荣公司的一次大胆的尝试,在经历了无数代君主制的战略游戏以后,玩家需要一种新的刺激,于是光荣便将玩家降格成了家臣,在游戏中将RPG,养成,战略有机的溶为一体,因此迎合了相当一部分玩家的需要,获得了极大的成功。后来这个做法不但在本系列中得到延续,而且在三国系列中也得到了一定程度的体现。
初玩《太1》的我几乎什么都不知道,既不了解游戏操作,也不了解游戏背景,在郁闷到无以复加的时候,我一咬牙跑到省图,硬是看了三天日本战国史,这才玩懂了整个游戏,也喜欢上了这款新颖的游戏,其实挺不好意思,我玩了无数次这个游戏,却从来没有老老实实跟着信长打天下过,每次都是谋反,有时成就不错,有时就很悲惨,记得有次我被封到今滨城,谋反以后,当我正在攻打战略要地时,今滨却被德川家康偷袭了!包括竹中在内的所有家臣通通投降了,让我一度成为光杆司令。从此以后,我对德川就恨之入骨,无论能力有多高,都再无半点欢喜之意。幸好我凭借自己三寸不烂之舌说得浪人前野长康来投,才勉强有了部下,真是寒酸啊。后来再去说得竹中时,竹中居然对德川忠心耿耿,竟然还要杀我!真不知道德川许了他什么好处,让他忘了当年我们的情义,唉。
我一直以来都认为1代的野战模式是很经典的,战棋式的大规模作战,场面很恢弘,在以弱击强时要很费一番脑筋。可惜后续作品并没有沿用,战斗越来越趋于简单化,遗憾。太阁系列至今已经出了5代,但我认为1代还是很值得一玩的经典游戏。
最终幻想8(PS/RPG)
这是一款毁誉参半的作品。但是我很喜欢:)第一次以爱情为主线的剧情,表面设计的十分纷乱,其实内在却一直都紧密的联系在一起,尽管3D的效果做的不太好,但是以2代人的经历反复穿插的故事却让读懂的人有一份感动在心头。特别是剧终CG时,拉格纳半跪在妻子玲的墓碑前的样子,非常的沧桑,我就是在那一刻完全抛开了对这款游戏的意见,全身心的喜欢上它。
我想如果把FF8当成一部电影来玩,也许会更合适。海岩的〈玉观音〉就和它有异曲同工之妙。同样的是回忆中套回忆,这样对于游戏也许有些凌乱,但是当把整个游戏玩完以后,会发现很多的线索全部联系在了一起,拉格纳的一生和他所认识的人们,这么多人物形象迅速丰满了起来,FF8因此而美丽。
我喜欢的游戏总是被它的人物所吸引,被它们的剧情所感动。但愿这样的游戏会越来越多,也能让更多的人被游戏所吸引,所感动。
-----------------------------------------------
PS:凌晨4点钟才开始写,思维就有些混乱。今夜过后,就要去找工作了,也许会忙一些,但不会忘记常回来看看的
本因坊秀策
2003/11/9
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本帖最后由 土狼 于 2008-6-3 22:56 编辑
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发表于 2003-11-9 09:43
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谁能搞篇横三的攻略心得来?都是日文不好玩啊
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秀策的这篇又是大大的精华啊!
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于2003-11-09, 09:43:23发表
谁能搞篇横三的攻略心得来?都是日文不好玩啊
。。。。。横三的指令都是中文的啊
你可以用模拟器玩。。。。感觉很好上手
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发表于 2003-11-11 10:19
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我第一玩的战棋游戏是炎龙骑士团2...
虽然故事不是那么好...
但是我想现在所有的战棋游戏没有一个当打斗的时候会进入大画面的....
所以我很喜欢炎龙骑士团2
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《横山光辉三国志》很不错,sfc上有2代,都玩过
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发表于 2003-11-28 11:25
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FF8你说到我心里去了,玩了4,5遍还是觉得好玩,剧情其实很好的。
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发表于 2003-11-28 16:33
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于2003-11-12, 23:58:28发表
《横山光辉三国志》很不错,sfc上有2代,都玩过
感觉2代做的不如一代。。。。我个人而言,还是觉得1代好
特别是2代的战斗,感觉很难看
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风神天地
于2003-11-28, 11:25:32发表
FF8你说到我心里去了,玩了4,5遍还是觉得好玩,剧情其实很好的。
其实FF8里的卡片游戏很有意思
我对这个很上瘾。。哈哈
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发表于 2003-12-1 15:41
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于2003-11-28, 16:33:29发表
我觉得还是太阁1好玩!!
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1代里,我最喜欢明智光秀。。HOHO,能力真是高的吓人
其实最好的谋反办法是在每月评定时,一定让信长听你的话,不打杖,这样在攻下稻叶山之前达到家老,就可以被封在稻叶山,然后不听指挥,出兵攻打上杉,武田和北条,信长召见你,也不回去,否则要被贬,这样谋反起来很容易,而且几个大名和你都是亲密,HOHO
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#12
发表于 2003-12-2 14:41
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太阁系列,心跳系列,三国系列,还有ff系列。都是很好的经典啊!
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#13
发表于 2003-12-11 13:08
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于2003-12-01, 15:41:37发表
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桠枫
于2003-11-28, 16:33:29发表
我觉得还是太阁1好玩!!
我是通过游戏了解了日本历史(恰好相反)
太阁1我还是有心得的。
有空探讨!
1代里,我最喜欢明智光秀。。HOHO,能力真是高的吓人
其实最好的谋反办法是在每月评定时,一定让信长听你的话,不打杖,这样在攻下稻叶山之前达到家老,就可以被封在稻叶山,然后不听指挥,出兵攻打上杉,武田和北条,信长召见你,也不回去,否则要被贬,这样谋反起来很容易,而且几个大名和你都是亲密,HOHO
其实,谋反时在6号之后最好(织田出兵去了),去打主城,然后,打下与主城相连的城,将居城迁移,召好兵,趁织田打你时,又去打他主城,反复几次,将他逼到一座孤城。剩下的就好办了。另外,打5W人的城时,如没有把握,就派手下去打,5个手下战略和战术最好40级以上,最好60级(我手下的5人是。武田,上杉,织田,北条(柳生),前田),爽!
还有,枭雄型的我没选出来,完了很多次了,怪事!
我杀了很多人,也斩了不少,魅力成了0~~555~~~但战略战术很高
后来出现了加腾,福岛等人,听说还有宫本,但我没发现。
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#14
发表于 2003-12-12 11:27
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把能力在90以下的所有人杀掉,这样会出现宫本和森兰丸
但是谁又能这么狠心呢?哈哈
上杉和武田在1代里简直不是一个等级的对手
我让上杉带19200兵去攻击武田的主城50000兵
2个月后,武田被攻破,我无话可说。。。。。
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发表于 2003-12-12 15:55
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其实武田还是很厉害的,我打时,上杉老是被武田干掉,害的我只有快速当上城主,早点谋反。
对了,隐藏的枭雄型和英杰型怎么选出来,概略是多少??
还有,只要选猛将型,就可以做暗杀任务,我就做过,爽!
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发表于 2003-12-12 23:18
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于2003-12-12, 15:55:25发表
其实武田还是很厉害的,我打时,上杉老是被武田干掉,害的我只有快速当上城主,早点谋反。
对了,隐藏的枭雄型和英杰型怎么选出来,概略是多少??
还有,只要选猛将型,就可以做暗杀任务,我就做过,爽!
选阿斗型的概率最高,哈哈,大约有10%左右
英杰型和枭雄型都是可遇不可求
其实有个方法可以选出来
就是玩SFC模拟器上的太1
然后在点选智将型时即时存档,然后一旦不是,再取档
当然你要有耐心,不过玩玩阿斗型也很有创意
我玩的时候,上杉也疯狂被灭
所以我谋反也是为了收他
但是用他去攻打别人时,上杉的恐怖便出来——无敌
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发表于 2003-12-13 15:43
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恩
上杉的战术等级高达83
是最高的,比前田还高,谁要杀他,做梦!!
就是不知道宫本有多高。
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#18
发表于 2003-12-13 17:37
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听说宫本是个搞笑型人物,大概。。。哈哈,说不定战术1,武力100,其余数值都0
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桠枫
于2003-12-14, 19:49:58发表
不会吧~~~
现在期待太阁5……~
太5好象马上就出了
看了图片,感觉和太4很相似
只是战斗画面好象变成战棋了,这样稍微可以期待一下了
前几代(除了1代和PS/SS版的2代以外)的战斗太恶劣了
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哈哈,有人在说太阁呀,那我没事也来说说了。
个人认为1代最经典,2代自由度最高。1代能力的增加是通过完成主命的,2代却是在庙和教堂里上升。技能方面都是两代都差不多,比3代好多了(学马术竟然没得赚还要花钱,我晕),而且2代可以和直属手下一起练是个不错的设定。在旅馆休息时,1代会碰到小姐哦,不同的小姐会给帮你增加不同的能力(可有一个是会减少的),而2代是向手下学习技能。而新人物的出现,就是杀人,把一些垃圾杀完后,就会有新人出现了(3、4代虽然不能在野外杀人了,晕)。对了,最关键的战斗,2代的个人战最经典了,2代的野战也不错,是半即时的,呵呵,当然可以说是世界水平了。不过2代战斗的缺点是只能主子出战,不象一样,信长经常可以让木下做大将,这时我就叫其他人待命,一个人把墙都拆了,很过瘾的。还有一点就是,1代经常可以把敌军全灭(非士气为0)。只是一代太老了,在现在的电脑上玩速度太快了,有点无法控制。唉。
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还有,1代中的对话十分有趣,木下不叫信长“主公”或“大人”,而是叫“老爷”的。战斗时就说“孩儿们,冲啊”、“上帝保佑”之类的。
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发表于 2003-12-15 18:40
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呵呵~~
不是上帝保佑,是菩萨保佑~~~~晕哟~~~
2代的好处在于可以和部下一起出门~~爽~~
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发表于 2003-12-15 19:37
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不好意思,嘿嘿,反正很搞笑就是了
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#25
发表于 2003-12-15 20:27
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太阁1可以砍出宝物来,知道吗
我就砍出过一只茶壶,很值钱~~
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#26
发表于 2003-12-15 20:31
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以前用GB4修改后砍了柴田拿到过的。
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#27
发表于 2003-12-15 20:34
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你还要修改??
我几乎无敌了,当然,前田,柳生,上衫,武田,伊东打不赢
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#28
发表于 2003-12-15 20:37
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一开始啊,你木下能打得过柴田?之后武力100也不用去打他了。
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#29
发表于 2003-12-15 20:39
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武力100不一定赢,关键是看战术和战略等级
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发表于 2003-12-18 09:46
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