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|  组别 | 白衣卿相 |  |  级别 | 平北将军 |  |  好贴 | 1 |  |  功绩 | 204 |  |  帖子 | 1862 |  |  编号 | 90 |  |  注册 | 2003-8-23 |  |  |  |  |  |  |  |  |  
 
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|  |  | 全景点:http://61.136.152.55/special/san7/san7-pic-place.html
 
 
 结局一览
 一.五胡乱华篇 :
 结局特色 : 据说这是最常出现的结局.
 结局身分 : 流浪武将~君主.
 发生条件 : 当玩家统一太快,杀人太多,放人太少时发生.
 结局内容 : 中国统一後多年,鲜卑南下,大家都被杀光.
 
 二.鸟尽弓藏篇 :
 感谢网友 : Wu Wai Ho Johnson(98908119d@polyu.edu.hk)提供
 结局身分 : 一般武将,太守或军师.
 发生条件 : 不明.
 结局内容 : 被君主怀疑不忠, 被处死.
 
 三.抵御外侮篇 :
 结局身分 : 流浪武将~君主.
 发生条件 : 不明.
 结局内容 : 中国统一後多年,鲜卑南下,成功抵挡鲜卑入侵.
 
 四.南渡江东篇 :
 结局身分 : 流浪武将~君主.
 发生条件 : 不明.
 结局内容 : 中国统一後多年,鲜卑南下.然後大家东渡南下,在长江流域成立延续中原命脉的政权,发誓北伐.
 
 五.八王之乱篇 :
 结局身分 : 流浪武将~君主.
 发生条件 : 不明.
 结局内容 : 结局统一後,因为各王,大臣互相不服而砍杀,结果全国大乱,结局也是鲜卑南下.
 
 六.定居日本篇 :
 结局身分 : 流浪武将.
 发生条件 : 不明.
 结局内容 : 结局统一後,东渡日本,成为日本民族的祖先.
 
 七.神武天皇篇 :
 结局身分 : 流浪武将.
 发生条件 : 不明.
 结局内容 : 结局统一後,东渡日本.发现日本相当落後,於是决心讨伐日本列岛的住民,然後自命为日本皇帝.为了要跟中国皇帝区别,所以改叫天皇,国号大和.
 
 八.汉室再兴篇 :
 结局身分 : 流浪武将~君主.
 发生条件 : 不明.
 结局内容 : 统一时该国君未称帝,那麽就有可能再兴汉室,辅佐汉室数百年.
 
 九.新兴王朝篇 :
 结局身分 : 流浪武将~君主.
 发生条件 :
 (1)近三分之一的土地的民心为100。
 (2)所有武将忠诚度100。
 (3)所有捕虏都不斩, 一个人都不杀。
 (4)官位达丞相以上。
 结局内容 : 统一中国,建立新王朝.之後天下太平,人民安乐,维持盛世三百年。若结局时玩家身分为君主,则日後就会被追封为"太祖"。
 
 十.汉化运动篇 :
 结局身分 : 流浪武将~君主.
 发生条件 : 用非汉人君主统一.
 结局内容 : 用非汉人君主统一时可能出现.就是君主统一後进行汉化运动,改用汉人姓氏,并且采用汉人制度.致力使汉族与少数民族融合.
 
 十一.政敌暗杀篇 :
 结局身分 : 一般武将~军师.
 发生条件 : 不明.
 结局内容 : 结局是你被找出来重用为大官.结果遭到政敌忌妒,最後被暗杀而死.
 
 十二.政权谋篡篇 :
 结局身分 : 君主.
 发生条件 : 不明.
 结局内容 : 统一後国家纷争不断.慢慢的,君主大权旁落於大臣手中.最後君主被迫让位,然後辛苦建立的王朝也就灭亡.
 
 [结语]
 这些结果你是否觉得真实历史相似呢 ? 其实三国志七的结局几乎就是照著三国後世魏晋南北朝的历史所创造出来的.不过,非单线式的结局是一种创新.至少每次都看到那种一成不变的结局,挺让人厌烦的,不是吗?
 
 
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 君主结局
 身份
 -皇帝->1皇帝ED
 -王or公->1王公ED
 -皇帝,王,公以外->1丞相ED
 -其后
 -部下武将5人或以上,功绩前五位武将亲密度平均50以下
 YES->2谋反ED
 NO-朝廷贡献度250,同盟破弃+同盟承知-同盟严守=3以下
 YES->2圣天子ED
 -谋反,圣天子ED以外
 ->2霸王ED
 
 
 军师结局
 a武力60以下
 ->1仙人ED
 -特技圣痕
 YES->2真仙人ED
 NO->2市井之民ED
 b君主不是丞相ED,军师知力,政治90或以上
 ->1丞相ED
 -功绩前五位
 NO->2暗杀ED
 YES-君主亲密度51或以上,忠诚及魅力90或以上,武将名声前十位
 YES->2名丞相ED
 NO->2太傅ED
 c不符合仙人,丞相ED
 ->1三公历任ED
 -功绩前五位
 YES->2丞相ED
 NO->2暗杀ED
 
 
 重臣结局
 A功绩首位武将(太守或一般身份)
 -武力高于知力及政治
 YES->1大司马ED
 NO->1三公历任ED
 -其後
 -君主亲密度51以下
 YES->2肃清ED
 NO->2丞相ED
 
 B太守
 ->1太守ED
 -君主亲密度51以下
 YES->2肃清ED
 NO-功绩前六位
 NO->2都督ED
 YES-武力高于知力及政治
 YES->2大司马ED
 NO->2三公历任ED
 
 
 武将结局
 A一般武将
 a武力90或以上,特技一骑或无双
 ->1边境守备ED
 -君主亲密度51以下
 YES->2得罪,解雇ED
 NO ->特技(突击,一骑,强行),装备(骑马,马铠,铁甲)
 YES->2北方异民族制霸ED
 NO ->2太守ED
 b知力,政治,魅力任何一项90或以上
 ->1郎中ED
 -君主亲密度51以下
 YES->得罪,解雇ED
 NO ->功绩首六位
 YES->2侍中ED
 NO ->2太守ED
 c不符合边境守备,郎中ED条件
 ->1田舍县令ED
 -君主亲密度51以下
 YES->2得罪,解雇ED
 NO ->2故乡酒场一杯ED
 
 B在野武将
 ->1市井之民ED
 -特技医术或特技占卜或装备楼船
 YES->2倭渡来ED
 NO-武力,知力,政治,魅力任何一项90或以上
 YES->2太守ED
 NO ->2故乡酒场一杯ED
 
 
 势力结局
 a谋朝篡位之发生条件 (下列任何一项)
 1 玩家扮演君主, 谋反ED
 2 玩家扮演军师, 暗杀ED
 3 玩家扮演太守, 或功绩首五位武将, 肃清ED
 4 玩家扮演一般武将, 北方异民族制霸ED
 5 君主,军师,太守,一般,在野,死亡等等,全武将亲密合计未满3000
 
 b异民族侵略之发生条件
 -不符合300年繁荣或谋朝篡位之发生条件
 
 c300年繁荣之发生条件(下列全部条件)
 -全都市开发合计为全都市开发最大值合计的70%或以上
 -全都市商业合计为全都市商业最大值合计的70%或以上
 -全都市治安平均80或以上
 -统一後, 全兵士总数(包括全都市予备兵)小于全武将x12000
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