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标题: 关于将三国志网络化的设想
慕容秋
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#1
发表于 2004-7-19 09:05
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只看该作者
三国志网络化现在有三种模式
1 台湾那帮垃圾公司搞的练级式 恶心
2三国策的方式 感觉好像是帝国的战棋版 时间短 统一快 但耐玩性差
3新加坡一个公司搞的方式 史实进行式 个人认为很好 不过现在那游戏好像关门了
受新加坡方式的启发 我认为三国网络化应该这样搞会很好玩
游戏核心以玩家做官 甚至当上君主 改变历史统一天下为最高理想
游戏采用历史进行式 服务器启动后从黄巾之乱到三国归晋近百年的时间里
按每天代表一年进行 史实武将按历史时是登场
每天晚上8点到11点是战役时间 其它时间玩家作内政或提高能力
玩家要做的事就是锻炼能力 做任务等等 最重要的就是到电脑君主那去做官
做官后 功劳大了就可以当太守 军团长
玩家如果在战斗单挑中阵亡或者被俘后砍头 就只能重生
重生后就成为白丁了 功劳为0 只好重新去做官
不过要保留能力技能和装备
统一全国后 无论是电脑还是玩家统一 此轮游戏结束
服务器重新启动 所有玩家功劳成0
但保留能力技能装备
这样在第一轮中可能会是电脑统一
后来玩家慢慢的能力提高了 装备好了 就会是玩家的天下啦
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#2
发表于 2004-7-19 10:44
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想法很不错,但不知有没有人去做……
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轩辕狼党
#3
发表于 2004-7-19 10:49
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只看该作者
好象死亡惩罚过于严重了~~~
而且做了军团长之后能多做什么?~~
仅仅是钱多而已么?~~~
还是你能指挥大部队?~~~
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#4
发表于 2004-7-19 11:09
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只看该作者
做一個online game不難(有錢就行)
做一個好的online game就非常難!!!
希望有人做到!!!
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#5
发表于 2004-7-19 11:13
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
Zodiac2008
于2004-07-19, 10:49:36发表
好象死亡惩罚过于严重了~~~
而且做了军团长之后能多做什么?~~
仅仅是钱多而已么?~~~
还是你能指挥大部队?~~~
我的想法是军团长能够对敌对势力发动战争吧
要不怎么改变历史?
只要没外交权就行了
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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#6
发表于 2004-7-19 11:16
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只看该作者
应该更互动一点
我建议做成太阁那种模式
在城里该内政内政
出城以后单挑 聊天 买东西 看风景
甚至于去敌城挖墙角...交几个朋友去打老虎...在战争中倒戈....
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剑气漫天花满楼
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#7
发表于 2004-7-19 11:17
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只看该作者
楼主的想法很好 有些地方欠考虑 不可行..我给改了一下
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#8
发表于 2004-7-19 11:19
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只看该作者
你想把谁累死啊,那段时间人不在怎么办
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#9
发表于 2004-7-19 11:23
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只看该作者
网络游戏是一个多人的游戏..也就是说..一个国家 是要由多个人组成,..
国家大会(由于是互动的 所以时间不定或者由玩家自己定) ;听取各军团长意见 决定方针政策
军团大会 同上
城大会 城主下达各个命令指标
家大会 将领命令部下去开垦 商业等工作
部下; 可以进行开垦等小游戏 积分越多 成绩越好 而且增加熟练度
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#10
发表于 2004-7-19 12:06
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如果有技术资金的话,我们都来作吧,哈哈
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#11
发表于 2004-7-19 12:53
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只看该作者
同一个意见,用不同的方式表达效果就不同。
剑气说的很多意见在三国中不是没有,但用日本人的方式来表达,我就恶心得直反胃。
所以四个字:坚决反对。
对于游戏本身,很麻烦的一点就是,三国里牛人与LJ一样地多,那么人人都想选当关羽,难道你愿意去当刘璋吗?
这个问题,怎么解决?
如果大家都从同一级练起,最后有可能练得一样,那么关羽与刘璋没有差别,这种三国游戏,不要也罢。
别告诉偶你打算把他们都做成NPC,那还叫三国游戏么?
选取势力一样存在这类问题。
倒是有一个办法可以解决这类问题。
1、首先是按势力划分,玩三国不玩势力还玩个P呀。。。;
2、势力的人才与资源化为数字计算;
3、游戏结束时势力所做的事,所取得的成就,化为数字;
4、ID以这些数据比例来计算一次游戏得分;
由于对不同资源可以有不同的计算公式。。。甚至是动态公式,那么这个得分就有可能是比较公平的。
但没用哈,谁玩个游戏有兴趣去在乎这个得分排名表啊。。。
其实另一个想法倒是不错:
以三九这样的游戏为蓝本制作。
将所有互相之间的内容设为未知,然后由大家自己混战。
只是公平性很难得以体现,而且一个人挂机后怎么办呢?就要求电脑AI足够高。。。根本不可能做到与人等高的。
最终的胜利者往往就是坚持时间最长者。。。这种游戏简直是被所有父母唾骂的。。。
游戏本身的乐趣倒是不错,如果你想象一下三九中大家都成为即时互动的,就可以想见了。。。可惜,这不是成了按鼠标比赛了么?
解决办法是将进度时间固定,让大家都有时间做完所有的事,不过。。。似乎时间不好控制。
分组是个好办法,高中低一分,效果就出来了。
现在回到最后也是最难的部分了。。。时间坚持最久者就是胜利者。。。而且退出的人无法享受游戏的乐趣。。怎么办?
偶一时想不出太多好主意。。。
比如短剧本,比如让大家联合做任务比如十八诸侯讨董卓,是种办法,但未必就是完整的解决办法。
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#12
发表于 2004-7-19 14:04
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其实盛大出的英雄年代就很象三国
大家可以去他的网站看看!
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#13
发表于 2004-7-19 14:24
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从风兄一定是比较偏爱39的了 我本人更喜欢7810这种养成型的 呵呵~
其实你说的39模式 现在的三国策就是这样的 几个玩家控制几个势力 最多1个多小时就能
打完 但要想实现大规模的玩家互动是不可能的
其实我的想法是玩家出场都以在野的身份 历史武将全是NPC
玩家要做的事就是当官后一步步往上爬
说到所谓练级 能力是应该有上限的 比如猛将型 武力上限100 统90
智70 政40 武将技也是 猛将可以把所有单挑技练到S.战斗技则只能练到A
牛人问题也不是问题 就算大家都练到上限 没功劳 官不大是带不了几个兵的
战斗中被单挑杀死 或被抓处决功劳就成0了 投降的话就降一半
这样一场战斗就会灭一群牛人
你不在线是不会参加晚上的战争的 平时就没生命危险啦
主要是平时的内政互动要做得有趣才好
以前还真有这样一个游戏 叫三国世纪 新加坡出的
我也没玩过 只在网上看过介绍
那个论坛上讨论得最多的不是如何练级 而是怎么合作统一中国
真是羡慕ING
网络游戏不是要讲合作吗 可是现在的网游最多就讲个合作打怪 合作打架
合作干一件统一天下的大事实在还没有啊
和一朋友一起打天下 真是乐事啊
现在的打宝网游真的很无聊不说 还充满铜臭味 大家都是打装备卖钱
真正的游戏玩家是不屑滴
(这个论坛上竟然没有鄙视表情 )
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#14
发表于 2004-7-19 14:35
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我顶!我非常支持楼主的看法!
我本人从01年传奇登陆中国开始就基本每天平均8小时在上面玩,虽然在上面得到很多快乐;但也把自己强壮的身体拖跨了!生活完全没有规律了!也少出去泡MM了!
哎!不提还好一提心里一个烦啊!
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#15
发表于 2004-7-19 14:43
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原帖由
隆中孔明
于2004-07-19, 14:35:03发表
我顶!我非常支持楼主的看法!
我本人从01年传奇登陆中国开始就基本每天平均8小时在上面玩,虽然在上面得到很多快乐;但也把自己强壮的身体拖跨了!生活完全没有规律了!也少出去泡MM了!
哎!不提还好一提心里一个烦啊!
我觉得网络游戏应该是休闲的
练级不应该成为网游的主要事情
可是玩网游不拼命练级是不成的啊
现在网游中故意培养一群所谓的职业玩家
他们级高就占有的网游中的练级地 打装备等好资源
普通玩家想活得好点真不容易
现在真的不想玩网游了
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隆中孔明
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#16
发表于 2004-7-19 14:47
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我从前年SF席卷大陆就开始和官网的网游说BB了
现在主要在做传奇SF的版本,反正是无聊嘛!怎么改都可以,不用去理会无耻的盛大!
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#17
发表于 2004-7-19 14:50
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磨盘山主
于2004-07-19, 9:05:47发表
三国志网络化现在有三种模式
1 台湾那帮垃圾公司搞的练级式 恶心
2三国策的方式 感觉好像是帝国的战棋版 时间短 统一快 但耐玩性差
3新加坡一个公司搞的方式 史实进行式 个人认为很好 不过现在那游戏好像关门了
受新加坡方式的启发 我认为三国网络化应该这样搞会很好玩
游戏核心以玩家做官 甚至当上君主 改变历史统一天下为最高理想
游戏采用历史进行式 服务器启动后从黄巾之乱到三国归晋近百年的时间里
按每天代表一年进行 史实武将按历史时是登场
每天晚上8点到11点是战役时间 其它时间玩家作内政或提高能力
玩家要做的事就是锻炼能力 做任务等等 最重要的就是到电脑君主那去做官
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玩家如果在战斗单挑中阵亡或者被俘后砍头 就只能重生
重生后就成为白丁了 功劳为0 只好重新去做官
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统一全国后 无论是电脑还是玩家统一 此轮游戏结束
服务器重新启动 所有玩家功劳成0
但保留能力技能装备
这样在第一轮中可能会是电脑统一
后来玩家慢慢的能力提高了 装备好了 就会是玩家的天下啦
建议你把这些发到,现在正在制作三国网络游戏的网站:
http://www.e7888.com/bbs1/Boards.asp
因为我觉得你的想法跟他的想法很像
附:此网站做三国网络游戏计划
神话三国 创建互联网与三国类游戏的突破口 作为一个三国游戏迷来说,最大的希望无疑是能够联网与人进行攻城掠地的斗争,但是由于游戏时间以及现实时间的冲突,使得这种回合策略类游戏目前无法实现互联网的对战。如何突破? 神话三国按照古代五行说法将三国赤壁之战后的几个主要势力分为五个部分 地理 属性 特种兵 君主 西凉 火 骑兵 马超北方 金 步兵 曹操南方 水 水兵 孙权南蛮 土 蛮兵 孟获西蜀 木 弓兵 刘备 其中按照五行相生与相克的原理使得战略联盟和攻城系统赋有更大的挑战性。相克在于两军想对之时,如果曹操攻打刘备,那么其军队的杀伤力将有所提高。即所谓的隐藏攻击力将出现。而假如刘备与孙权结盟后,刘备军队的防御力将提高。如此类推。 游戏采用个人成长与城池成长相结合的办法。 个人成长即通过武力、政治、智力、魅力四个方面进行个人锻炼。另外加入个人活动以便取得经济来源。比如打猎等。城池成长为军队、城防、开发度、民心/人口 几个方面进行。但是城池成长采用的是回合策略,规定每日只能进行有限次的开发或者练兵。 进入游戏后即拥有一座属于自己的小城,而城池的发展在一定时间内你只能选择是朝什么方向发展。具体如下。军队有防御力以及攻击力指标。并且每天可以进行练习的时间有限。城防以及开发度:是城池升级的关键,城防高了以后,带兵的最大人数增加。开发度高了以后人口增加,而每日减少的民心将减少。一次招募的士兵数量增加。民心:民心需要放粮才能够维持,放粮需要消耗本城的资金。银两的来源:时间上每周的粮食收入以及个人所得的转入银两。 但是此开发由每天的行动力制约。太守的行动力每天一定,在有限的选择中只能选择是开发城池还是进行军队的训练? 攻城系统,攻打方式有攻击城池以及消灭军队、打击经济、掠夺人口四种方法。其中当军队以及民心为0的时候则城池进入荒芜阶段。并且进入转化期,如果被攻击方不能带领同盟军队杀回,则占领方将在转化期过后确定是否拥有次城池。假如不拥有,则此城池仍然回归本人所有。 防御系统:可以根据自己情况选择是进行迎敌还是守城。如果进行迎敌,则受天气与地形影响(战场为根据被攻击城池所在地随机而出的地形。)并且如果选择应敌,攻击方只有消灭军队的选择。双方根据自己情况,看地形对其影响因素的大小。 单条系统:当双方攻击选择单条后,即进入自动单条阶段。单条受武将个人影响,武力、装备、属性等。单条胜利以及单条失败均在短时间内影响士兵的攻击力与防御力。 假如对方不在线怎么办?如果对方不在线并且选择了不接受挑战则别人不可以攻击其城市。如果对方不在线并且选择委任电脑挑战则电脑会代替人进行军队的指挥。凡在线就需要接受挑战。 后加入者怎么办?后加入者可以申请与强大的人同盟以及找到保护,在其加入的头一个月内将默认保护其不受任何攻击。 如何确定统一全国?联盟的胜利或者开发出中华繁荣图 当统一后怎么办?所有玩家资料以及城市资料将载入官方网站。对其前20名城市做列传同时服务器重新开始新的游戏
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#18
发表于 2004-7-19 14:56
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有个问题 一个人一个城的话 那一个服务器能容下多少人玩啊?
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磨盘山主
于2004-07-19, 14:56:55发表
有个问题 一个人一个城的话 那一个服务器能容下多少人玩啊?
这个我就不清楚了,进入网站去问问吧
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#20
发表于 2004-7-19 15:12
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http://www.e7888.com/bbs1/Boards.asp
打不开网页
是不是正规公司啊?
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#21
发表于 2004-7-19 15:19
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看那个游戏计划,应该不是正规公司吧。
要是一个公司这么做一个计划就着手开发游戏而且在开发阶段这样公布。。。肯定死得很难看。
你见过有公司在开发一半随便让人参与游戏策划的吗?
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#22
发表于 2004-7-19 15:37
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想做游戏不是那么简单的,做网络游戏更是难上加难
这个行业只允许少数天才参与
象我们这些人只有设想的份
真正要附注已现实是很困难的
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隆中孔明
于2004-07-19, 15:12:18发表
http://www.e7888.com/bbs1/Boards.asp
打不开网页
是不是正规公司啊?
当然不是,是游戏爱好者开发的.
现在网站可能正在更新,进不去.
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发表于 2004-7-19 15:49
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原帖由
隆中孔明
于2004-07-19, 15:37:16发表
想做游戏不是那么简单的,做网络游戏更是难上加难
这个行业只允许少数天才参与
象我们这些人只有设想的份
真正要附注已现实是很困难的
不要自卑,要想参与还是比较容易的
不会编程的,作美工也行啊(就是从现有游戏中弄出几张图,改改就行了)
其实,当策划者也是不错的
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原帖由
隆中孔明
于2004-07-19, 15:37:16发表
想做游戏不是那么简单的,做网络游戏更是难上加难
这个行业只允许少数天才参与
象我们这些人只有设想的份
真正要附注已现实是很困难的
不是少数天才参与
而是要有资金和技术才能搞的
同意你我们只能出出点子的说法
做游戏的人中有天才
不过大多数做游戏的人和你我一样平常
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做游戏,是需要正规科班出身的人来策划的,或者是策划天才。
没有正规的计算机编程教育,想去策划一个游戏,内行人笑笑算了,外行人崇拜一下,最后死的是自己。
策划天才不计,这种情况有万分之一的机率出现吧。。。只是人人都以为自己是那万分之一。
愤青们的评价里,中国人被批评最多的大概就是缺乏策划与合作。
正是做游戏最需要的两个方面。
天知道那些游戏公司是怎么做出来的。。。您真的见过中国产生过真正成功的游戏吗?这里头我没有包括台湾的几家公司,因为环境不同,不应该计算在内。
对了,纠正一个很重要的观点:
楼主以及以上的很多想法,只是想法、设想,但千万别将它们说成“策划”。
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发表于 2004-7-19 16:07
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发表于 2004-7-19 16:51
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真正完美的游戏,至少到目前为止,还没出生吧.
哪一个游戏就能一次成功?到目前为止还没有吧.真正完美的游戏是要靠不完美的游戏经过完善而形成的.
所以,根据目前的情况,想要正规科班出身的人来策划也是不现实的,只有一条路可走,就是上面所说的.到目前为止,我还没看到真正网络化的三国游戏.但是,既然有人去做,那总比没有要强,不必苛求游戏的好坏.
而现在这类网站缺的就是想法,提出想法却是每个人都能多多少少提出来的,不在乎是好是坏.论坛是个互动的地方,这为弥补缺乏策划与合作的缺陷创造了良好的条件,只要大家能积极参与,我想这样的网站会一个一个涌现出来的.
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