标题: 一个小建议
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发表于 2009-12-1 00:32 资料 短消息 只看该作者
一个小建议

玩无双很长时间了,有空的时候就打打“千里走单骑”,现在已经将关羽、张飞、赵云的能力练满了。
练满之后发现人物能力都是一样(不包括道具加成),不管是能力完美成长还是降档成长,到最后都一
样,这样不能体现出不同兵种能力成长的区别,基本属性(武力、统帅等)对能力成长的影响也显得无
关紧要,只要有足够多的能力书,大家都一样。
所以,我有个小小的建议,能不能将通过能力书强化的能力上限改成动态的,最好根据其成长性来确
定最多强化多少。比如,人物a和b,他们的防御都是S成长,但是b由于基础能力不够,降档为A成长,
那么a通过能力书强化的防御上限就高于b,假如a最多能强化x点防御,b就最多只能强化3x/4点防御。
不知道双子大大能不能实现。


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发表于 2009-12-1 12:03 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
这个不是能不能实现的问题。
不知道楼主有没有玩过三国无双这个游戏,战略版就是根据三国无双做的。
三国无双这个游戏的基础就是所有人物用书强化满了基础属性是一样的,通过不同的装备搭配和各式不同的无双技来体现差异性。
战略版还没有实现真正的无双技,等实现了无双技,人物的不同差异就体现出来了。

如果这个游戏也改成成长是有限制的,那就真的失去无双的精髓了。基础平等,合理的技能和装备搭配才是亮点。


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发表于 2009-12-1 20:09 资料 短消息 只看该作者
以后人物的个性会通过特级等方式实现
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