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标题: 不知下面的一些设定能否在某个MOD中实现
一般般
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2005-7-17
#1
发表于 2009-5-19 02:50
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只看该作者
不知下面的一些设定能否在某个MOD中实现
MOD制作日新月异,新特性,新兵种一个接一个,但我还是怀念那些老兵,(弓,骑,步)
我希望在MOD中能回到这些老兵种当主力的时代。
攻 防 精 敏 士 攻击范围 策 略 移动力 可装备防具
轻步兵 B A B B B 近身 8面 10级学会疑兵 5 甲
轻骑兵 A B B A B 近身4面 10级学会叫骂 7 甲
短弓兵 B B B A A 远程两格 10级学会加敏 5 甲
文官 C c A B B 近身4面 逐步学会各一级策略 4 布衣
豪杰 A A A A A 近身4面 任意
25级后各步种自动出转职选择(不需印)转职为双向,各基本兵种无三转 兵种特性
轻步兵可选择转为 重步兵 B S B B B 近身 8面 学会加防 4 甲 攻击无反击
或 长枪兵 A A B B B 近身8面 学会加防 5 甲 二格穿透
轻骑兵可选择转为 重骑兵 S B B B B 近身8面 学会加攻 6 甲 必杀攻击
或 布衣骑 S B B A A 近身8面 学会加攻 8 布衣 冲锋(根据移动格数伤害加成。每移动一格加10%)
短弓兵可选择转为 长弓兵 B B B A S 远程三格 学会加士兵 5 甲 连射(攻击必双击)
投石车 A B B A A 远程五格 2 不可装备 十字穿透(不分敌我全伤害)
文 官可选择转为 督粮官 C B S B B 近身四面 逐步学会各二级辅助 5 布衣 保命(每回合自动对自身及相邻友军使用小补给(不扣MP))
或 军 师 C C S B B 近身四面 逐步学会各二级攻击 5 布衣 策略100%命中
豪杰(主角)根据忠奸度强制转职分线
忠则转为将 军 A A A A A 近身8面 6 任意 鼓舞(每回合自动增加自身及相邻友军部队士气)
奸则转为诸 候 A A A A A 近身8面 6 任意 护卫(每关自带两NPC出场默认AI跟随主将)
进击(将自带NPCAI改为主动出击)
固守(将自带NPCAI改为固守)
移动(将自带NPCAI改为移至特定位置)
敌方特有兵种。步将 属性同重步兵,附加兵种特性 顽强(每回合自动增加自身及相邻友军部队防
骑将 属性同重骑兵,附加兵种特性 强攻(每回合自动增加自身及相邻友军部队攻
弓将 属性同长弓兵,附加兵种特性 昂扬(每回合自动增加自身及相邻友军部队敏
注:策略效果 疑兵(移动力减半)
叫骂(电脑AI变为主动出击,如我方中此策略则转为NPC默认行动AI为主动出击)时效三回合
关于装备
商店只出售,一级,二级装备,三级装备为电脑专有。(可通过单挑或过关打扫战场得到极少量三级装备)
同级铠甲防高于同级布衣。
特定关后,果子店内有售。
关于宝物
武器,铠甲,衣服,练满级时,自身攻防介于二,三级装备之间。
[
本帖最后由 一般般 于 2009-5-19 03:33 编辑
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一般般
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2005-7-17
#2
发表于 2009-5-19 03:26
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只看该作者
主要的想法是,
突出骑兵高攻(唯一S攻)步兵高防(唯一S防)弓兵远程(无远距离攻击宝物)
去掉法师风系,以及四神等神化般的策略,火,水类大范围杀伤策略改为不分敌我全伤害。去掉混乱类。定身类策略。(混乱,定身状态为特定情节触发)
增加改变电脑行动AI策略为军师专有。(不知能否实现)
谎报(电脑AI变为跟随主将,我方如中则转成NPC默认行动AI为跟随主将,时效三回合)
流言(电脑AI变为固守,我方如中则转成NPC默认行动AI固守,时效三回合)
大喝(解除我方部队谎报,流言状态)
女兵,特有策略,美人计 双方同时退出站斗(主要用于过一些难点,被电脑命中了就自己哭吧)
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majiming
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2008-11-2
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轩辕丐帮
#3
发表于 2009-5-19 07:58
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只看该作者
女兵,特有策略,美人计 双方同时退出站斗
--------
哈哈,楼主真有想象力,双方同时退出战斗,干吗去了
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欧阳恨生
(Taurus——虐杀苍月)
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2009-4-5
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酆都鬼域
#4
发表于 2009-5-19 08:20
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只看该作者
想法不错
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leo003
(老茂)
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2005-9-20
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#5
发表于 2009-5-19 10:01
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只看该作者
布衣骑的冲锋特技很有想法,毕竟骑兵冲起来以后才有威力
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好不好玩玩看
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在野武将
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2009-4-30
#6
发表于 2009-5-19 10:46
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只看该作者
回复 #5 leo003 的帖子
只可惜这是战棋游戏,
伤害增加可以实现,只是移动动作无法体现出是在冲锋
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
一般般
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偏将军
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2005-7-17
#7
发表于 2009-5-19 21:31
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只看该作者
关于金钱
突出钱的作用。
获得主要通过打扫战场(占领村,城),与情节。困难难度无过关金钱奖励。
支出除去正常装备更新,药品使用外。
另增加
1。军费支出。每关出阵人员根据兵种不同支付相应军费。
2。医疗。 站场撤退人员显示为重伤,需支付一定医疗费用方能再次出场。
3。其它支出。特定关R剧情能通过支付一定费用收卖下一S关敌方友军。
特定关R剧情能通过支付一定费用增加下一S关已方友军。
关于宝物
尽可能不出现超强宝物,考虑到我方无第三套装备,想必再差的属性也不会有人放弃。各宝物属性间的差异通过攻防属性进行再次调整,尽可能让每件宝物都有它的价值。
宝物取得。
出场自带,R剧情自动得到少量。
主要通过S获得,获得条件,在R剧情出战对话中给予提示。(同样的,单挑也在战前对话中给予提示)S宝物获得无需特别走位。一般获得宝特条件为。(敌全灭,特定单挑,特定回合内过关,友军无撤退等
主要宝物设定
长枪 引导攻击,
必杀攻击,(带击退效果)
穿透 (枪兵转用,装备后为三格穿透)
破甲 (防具降一级)
剑 主动双击 (装备后不能配盾
反击后反击 (装备后不能配盾
要害攻击(命中后敌方进入负伤状态,五围同时减少5%
先手攻击
弓 附火攻击(命中后自动附加一次火计)
附毒攻击(命中后附加一次毒伤害)
扇 节约MP
增加施法距离一格
辅助AI类策略 (AI类施法距离加二,效果加一回合)
辅助火类策略(火类施法距离加二)
投石机 增加攻击范围一格
铠甲 防必杀双击(受到必杀双击时以普通伤害计算)
防火 (火计伤害降低,对附火伤害有效)
防毒 (毒计伤害降低,对附毒伤害有效)
减少远程伤害
衣服自动使用伤药 (被伤害后血量低于50%时触发)
自动恢复HP
自动恢复MP
固定伤害 (每次所受最大伤害不高于生命力4/1)
辅助
盾 物理减伤 (减少固定物理伤害)
法术减伤 (减少固定法术伤害)
机率格挡
断刃 (武器等级降一级) 盾为单手武器兵种专用
马 移动力+2
移动力+0 恶路移动
移动力+0 突击移动 步兵,弓兵 不能配马
盔 增加生命
降低远程伤害
其他
自动恢复状态
增加攻击 (统军线主角专用)
增加精神
增加士气
增加敏捷
增加村庄城镇金钱获得量 (霸王线主角专用)
增加防具经验
增加武器经验
增加战斗经验
辅助陆战5%
辅助城战5%
辅助山战5%
辅助水战5%
[
本帖最后由 一般般 于 2009-5-23 15:53 编辑
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飞龙在世
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2007-1-14
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轩辕学院
#8
发表于 2009-5-20 18:02
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只看该作者
关于兵种,等级到了自动转职不是不可能实现。新EXE有改变兵种这个命令…………
关于金钱:
第二个简单,第三个简单。
关于宝物:
很容易。
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KYOKO
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2003-8-19
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BWL
#9
发表于 2009-5-20 18:06
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只看该作者
很支持LZ,现在的兵种有些太多,看得头大。。
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白涩小生
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318331
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2009-4-16
#10
发表于 2009-5-30 19:01
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只看该作者
有些用剧本就可以实现了吧
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