标题: [官方]兴唐传·瓦岗山异闻录——人物养成计划, 随"初五版"更新。加入大量新人物。
性别:男-离线 drinksun
(轩辕学院校长小喝)

范阳侯
威武军节度使

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[官方]兴唐传·瓦岗山异闻录——人物养成计划



(属性皆按攻防精爆士排列)
管毅:
人物属性:84、98、90、84、86
兵种属性:AAAAA
能力成长:4332、4433、4433、4332、4332
升格:
3个武力果可以让攻击升格为4433;
1个统帅果可以让防御升格为5443;
5个智力果可以让精神升格为5443;
3个敏捷果可以让爆发升格为4433;
2个好运果可以让士气升格为4433;
评价:可以看出统帅方面只需要1个果子就有机会出现5的成长,是非常值得前期投资的。
而武力果吃到90则跟相关剧情有关,可由玩家自行决定。其他方面投资消耗果子比较多,能力增加的机率小,不建议喂果子。

单雄信:
人物属性:90、86、46、68、82
兵种属性:SSCBS
能力成长:5443、4433、1100、2211、4433
升格:
5个武力果可以让攻击升格为5544;
2个统帅果可以让防御升格为5443;
7个智力果可以让精神升格为2110;
1个敏捷果可以让爆发升格为3221;
4个好运果可以让士气升格为5443;
评价:需要的果子较多,2个统帅、4个好运吃过以后有机会出现5的成长,有投资的价值,但是单老二前期出场的关卡只有1关半
(汾水1关,大羊岭半关),所以前期培养意义不大。玩家可以根据后期是否想留他决定回归之后是否值得培养,因为他回来之后另
一个重骑兵程咬金也加入了。重骑兵经过DATA调整之后已经成为了一个比较可靠的兵种,攻防都很出色,还掌握降防的实用策略,
个人认为应该仔细考虑单老二的命运。

程咬金:
人物属性:82、84、82、76、98
兵种属性:SSCBS
能力成长:4433、4433、3221、3221、5443
升格:
4个武力果可以让攻击升格为5443;
3个统帅果可以让防御升格为5443;
4个智力果可以让精神升格为3322;
2个敏捷果可以让爆发升格为3322;
1个好运果可以让士气升格为5544;
评价:老程的情况比较特殊,如果隐藏关能够保证老程不撤退的话,武力和统帅之一会随机上升到90,这样就能节省不少果子,
相对来说武力成长比较好,因为统率需要的少而且好练。其他方面投入都不多,根据具体练果情况决定。


丁天庆:
人物属性:84、86、78、76、66
兵种属性:ASBBA
能力成长:4332、4433、3221、3221、3221
升格:
3个武力果可以让攻击升格为4433;
2个统帅果可以让防御升格为5443;
1个智力果可以让精神升格为3322;
2个敏捷果可以让爆发升格为3322;
2个好运果可以让士气升格为3322;
评价:属性不错,而且加入早,基本上一直跟随队伍,2个统率最好味一下,省心。没有富裕的就算了。靠人品成长也不会太差。

尤俊达:
人物属性:86、92、88、84、76
兵种属性:ASBBA
能力成长:4332、5443、3322、3322、3322
升格:
2个武力果可以让攻击升格为4433;
4个统帅果可以让防御升格为5544;
1个智力果可以让精神升格为4332;
3个敏捷果可以让爆发升格为4332;
2个好运果可以让士气升格为4332;
评价:同为枪兵,比丁丁稍微强些,不过不需要吃太多果子,一样靠人品就可以成长即可。
不过加入的时候应该也有一些果子了,有富裕的话就喂吧。

秦琼:
人物属性:94、98、78、86、84
兵种属性:ASBSB
能力成长:4433、5443、3221、4433、3322
升格:
3个武力果可以让攻击升格为5443;
1个统帅果可以让防御升格为5544;
1个智力果可以让精神升格为3322;
2个敏捷果可以让爆发升格为5443;
3个好运果可以让士气升格为4332;
评价:可以看出小秦是很有培养价值的,特别是统帅和敏捷方面,投资少,回报大,而且前期这两种果子比较充裕,值得投资。
武力方面也不错,但是要和小管抢,还是需要考虑一下。智力果提升不是很明显,还是留给其他人吧。

王君珂:
人物属性:88、94、66、92、76
兵种属性:ASBSB
能力成长:4332、5443、2211、5443、3221
升格:
1个武力果可以让攻击升格为4433;
3个统帅果可以让防御升格为5544;
2个智力果可以让精神升格为3221;
4个敏捷果可以让爆发升格为5544;
2个好运果可以让士气升格为3322;
评价:只需要1个武力果基本上就可以追平秦琼的能力,敏捷天生比秦琼要好。
加入的也不晚,与主角还有感情戏份,双刃是很可靠的兵种,值得培养。

盛彦师:
人物属性:80、92、56、68、86
兵种属性:BXABB
能力成长:3322、5544、2211、2211、3322
升格:
5个武力果可以让攻击升格为4332;
4个统帅果可以让防御升格为6554;
2个智力果可以让精神升格为3221;
1个敏捷果可以让爆发升格为3221;
2个好运果可以让士气升格为4332;
评价:步兵调整之后防御升到了X,十分可靠,但是老盛4个统帅果升格四分之一机率出6成长的需求太大了。
1个敏捷的投入升格虽然不大,但是需要和别人抢,命中率较低的弱点可以用手套和加敏来弥补,倒是2个好运的投入增加致命的概率比较划算。

樊虎:
人物属性:76、86、58、72、78
兵种属性:BXABB
能力成长:3221、5443、2211、3221、3221
升格:
2个武力果可以让攻击升格为3322;
2个统帅果可以让防御升格为5544;
1个智力果可以让精神升格为3221;
4个敏捷果可以让爆发升格为3322;
2个好运果可以让士气升格为3322;
评价:樊胖子需要的果子不多,但是除了可爱之外就现在看来实在没有什么培养价值,建议放弃。

鲁明星:
人物属性:72、84、74、82、70
渤海湾之战后各项能力剧情加4
实际人物属性:76、88、78、86、74
兵种属性:BXABB
能力成长:3221、5443、3322、3322、3221
升格:
2个武力果可以让攻击升格为3322;
1个统帅果可以让防御升格为5544;
1个智力果可以让精神升格为4332;
2个敏捷果可以让爆发升格为4332;
3个好运果可以让士气升格为3322;
武力、统率、敏捷必吃,其他随意。


王伯当:
人物属性:88、90、68、86、72
兵种属性:SAAAB
能力成长:4433、4433、3221、4332、3221
升格:
1个武力果可以让攻击升格为5443;
5个统帅果可以让防御升格为5443;
1个智力果可以让精神升格为3322;
2个敏捷果可以让爆发升格为4433;
4个好运果可以让士气升格为3322;
评价:DATA调整后的轻骑兵凭借超高的机动力和对步兵的全面优势已经变得比以前可靠多了,抛开武状元的人品不讲,还是比较有
培养价值的,虽然前面出场少些被拉开了等级, 但是也为后面吃果加强能力提供了基础,如果想改变历史的话,可以培养一下,他
不会让你失望的。

齐国远:
人物属性:80、76、52、86、68
兵种属性:AACSA
能力成长:4332、3322、1100、4433、3221
升格:
5个武力果可以让攻击升格为4433;
2个统帅果可以让防御升格为4332;
4个智力果可以让精神升格为2110;
2个敏捷果可以让爆发升格为5443;
1个好运果可以让士气升格为3322;
评价:齐因为人物个性很受大家喜爱,的确他的格挡率也很高,而且出场很多,2个敏捷、2个统帅,值得投资。

柴绍:
人物属性:76、62、94、64、86
兵种属性:BBSBB
能力成长:3221、2211、5443、2211、3322
升格:
2个武力果可以让攻击升格为3322;
4个统帅果可以让防御升格为3221;
3个智力果可以让精神升格为5544;
3个敏捷果可以让爆发升格为3221;
2个好运果可以让士气升格为4332;
评价:典型的文官,不用吃果子就很好用了。

鲁明月:
人物属性:24、72、92、62、78
兵种属性:BBSBB
能力成长:2110、3221、5443、2211、3221
升格:
需要.........多少武力果自己算吧。
4个统帅果可以让防御升格为3322;
4个智力果可以让精神升格为5544;
4个敏捷果可以让爆发升格为3221;
1个好运果可以让士气升格为3322;
文官不用培养,如果真的果子富裕很多给几个智力果就好了。


贾润普:
人物属性:50、38、98、56、88
兵种属性:BBSBB
能力成长:2110、2110、5443、2110、3322
升格:
武力:不用升
统帅:不用升
1个智力果可以让精神升格为5544;
敏捷:不用升
1个好运果可以让士气升格为4332;
1个智力果,一个好运果很划算的投资,而且老贾后期有商贾的异术买东西打折,想留下的话就培养吧。

柳周臣:
人物属性:18、50、90、66、84
兵种属性:BBSBB
能力成长:2110、2110、5443、2211、3221
升格:
武力:不用升
统帅:不用升
5个智力果可以让精神升格为5544;
敏捷:不用升
3个好运果可以让士气升格为4332;;
基本上就是缩水版的老贾,后期也有异术:奏乐(恢复周围我军的mp),一定要留下不用培养也很好用。

魏征:
人物属性:36、60、96、80、78
兵种属性:CBSAB
能力成长:1100、2211、5443、4332、3221
升格:
12个武力果……..;
5个统帅果可以让防御升格为3221;
2个智力果可以让精神升格为5544;
5个敏捷果可以让爆发升格为4433;
1个好运果可以让士气升格为3322;
评价:不喜欢sl成长的人,有富余的话,喂两个智力果吧。

徐茂功:
人物属性:44、62、100、84、90
兵种属性:CBSAB
能力成长:1100、2211、5544、4332、4332
评价:啥也不用吃,天生合格,超强的道士。

谢映登:
人物属性:88、86、70、88、82
兵种属性:SBABA
能力成长:4433、3322、3322、3322、4332
升格:
1个武力果可以让攻击升格为5443;
2个统帅果可以让防御升格为4332;
5个智力果可以让精神升格为4332;
1个敏捷果可以让爆发升格为4332;
4个好运果可以让士气升格为4433;
评价:1武1敏的投资换来的是超值的回报,前面出场多,加入早,克所有骑兵,攻击力高,致命、连发都不少,造型帅,
后期还有可能转为神羿骑……这样的人不培养他培养谁?

罗士信:
人物属性:92、72、78、70、74
兵种属性:BAXBA
能力成长:4332、3322、4433、3221、3322
升格:
4个武力果可以让攻击升格为:4433
4个统帅果可以让防御升格为4332;
1个智力果可以让精神升格为5443;6个升为5544
5个敏捷果可以让爆发升格为3322;
3个好运果可以让士气升格为4332;
会补血的和尚,奇怪的兵种,奇怪的装备,奇怪的策略,怪胎。


候君集:
人物属性:82、74、84、98、82
兵种属性:ABAXB
能力成长:4332、3221、4332、5544、3322
升格:
4个武力果可以让攻击升格为4433;
3个统帅果可以让防御升格为3322;
3个智力果可以让精神升格为4433;
1个敏捷果可以让爆发升格为6554;
4个好运果可以让士气升格为4332;
超好用的兵种,我军唯一一个刺客。1个敏捷果必吃。其他除了统帅以外能吃也给吃了吧。

[ 本帖最后由 drinksun 于 2008-2-14 03:07 编辑 ]

本帖最近评分记录
墨叶 2014-11-10 19:09 +100 因游戏变更取消置顶,给予奖励。
炎帝瀑布碎 2007-4-30 15:16 +100 好帖奖励


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舞阳侯
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抢沙发呀,小喝效率好高~~


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发表于 2007-4-30 15:11 资料 短消息 只看该作者
期待发布新关
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发表于 2007-4-30 15:46 资料 短消息 只看该作者
明天几点发布?
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发表于 2007-4-30 15:53 资料 短消息 只看该作者
来探听下消息!明天什么时候发布哈!排队等哈!!哈哈!!各位工作组的大哥们辛苦了
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发表于 2007-4-30 18:29 资料 短消息 只看该作者
也来排个位置,等新关卡发布
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发表于 2007-4-30 18:39 资料 短消息 只看该作者
问一下5.1需不需要重玩?会更新几关?
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发表于 2007-4-30 18:45 资料 文集 短消息 只看该作者
555555555看来又要重打了,我已经重打N次了
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性别:男-离线 drinksun
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范阳侯
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根据各种不同选择, 给大家准备了几份完美存档。不用重打。
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发表于 2007-4-30 18:51 资料 短消息 只看该作者
多谢小喝,不用重打太棒了
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发表于 2007-4-30 18:56 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 drinksun 于 2007-4-30 18:47 发表
根据各种不同选择, 给大家准备了几份完美存档。不用重打。

也就是说
虽然不用重打
但是我不能接自己档继续玩了?
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性别:男-离线 yybb
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发表于 2007-4-30 18:59 资料 文集 短消息 只看该作者
刀兵的防御上升到X,原有存档里的能力会自动加上去吗?
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性别:男-离线 yybb
(无所畏惧)

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发表于 2007-4-30 19:01 资料 文集 短消息 只看该作者
每个人都有自己完美的标准,估计我还是得重打
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性别:男-离线 drinksun
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范阳侯
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QUOTE:
原帖由 yybb 于 2007-4-30 18:59 发表
刀兵的防御上升到X,原有存档里的能力会自动加上去吗?

加不上去。
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发表于 2007-4-30 20:33 资料 短消息 只看该作者
不用重打就好,多谢喝校长
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发表于 2007-4-30 20:34 资料 短消息 只看该作者
人物的一系列随机增长、属性变化都可以定下来了吧?
不然每次更新都要重打(玩的耐性会降低),不是信不过制作组的存档,但是还是想玩自己辛苦打出来的成果。。。。
以上说话只是随便说说,不要多想喔
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发表于 2007-4-30 20:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
其实,未来发布的关卡里,还有一个特别重要的点,就是实际体验下伍氏三雄的威力,来调整好到底要用什么策略,收哪一个人,毕竟三个只能收一个。

之前很多人一边倒的选雄阔海,那么事实究竟是不是这样呢
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发表于 2007-4-30 20:48 资料 短消息 只看该作者
再说多句。
喝校长,罗成、雄阔海能力没有变吧!!还有雄阔海、伍天赐都还没有列出来,他们也可能加入啊。
多嘴说句,早期的关不难打,要程一个重骑就够啦,后一点又有罗成、姜松、罗士信这强人加入,要俩个重骑。。。意义不大吧(个人看法!!)
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发表于 2007-4-30 20:59 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2007-4-30 20:42 发表
其实,未来发布的关卡里,还有一个特别重要的点,就是实际体验下伍氏三雄的威力,来调整好到底要用什么策略,收哪一个人,毕竟三个只能收一个。

之前很多人一边倒的选雄阔海,那么事实究竟是不 ...

有点风声走漏了
呵呵,这样说的话,他们三个每个都有自己的特殊能力、特殊意义。好期待啊,我觉得要实现的话,一定不能有兵种重复了或真的全方面加强(五围都是100)或通过特殊关来加能力。。。。。(为何很多不选伍氏族弟呢,就是我军中已有不错于他们的同样兵种了,况且雄的属性“XA”是比他们强点 又是新兵种)
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发表于 2007-4-30 21:02 资料 短消息 只看该作者
伍氏三雄?
伍云召,伍天锡,还有一个是谁呢?

同意mstwo兄的观点,毕竟存档里的人物是自己一手一脚塑造出来的,
已经习惯了人物的能力,并有了一定的战术体系。
所以我认为因为人物的能力差异而重打的意义不大。
其实只要因人物的能力,兵种在各地形的优势差异,而编排战术,
亦可无往而不利,不必过度担心。
本人认为应珍惜自己的劳动成果
(以上言语可能多有冒犯,但句句出自本人心中所想。希望不要见怪。)
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性别:男-离线 drinksun
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范阳侯
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没办法,这次调整了不少又, 主要是针对轻、重骑兵、教习、力士这些不太好用的兵种的调整。所以不得不重打,在重打得过程中,个人认为这些兵种的实用性都有了很大的提升。而且由于兵种的变化,前面几关的布阵和打法都会出现相应的变化,大家最好还是自己体验一下。不过存档也会发出来, 主要是为时间紧,只想体验剧情的朋友服务。
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发表于 2007-4-30 21:28 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 燧火氏 于 2007-4-30 21:02 发表
伍氏三雄?
伍云召,伍天锡,还有一个是谁呢?

同意mstwo兄的观点,毕竟存档里的人物是自己一手一脚塑造出来的,
已经习惯了人物的能力,并有了一定的战术体系。
所以我认为因为人物的能力差异而重 ...

那个就是雄阔海啦
就算看不明伍氏三雄,看后面的三个只能选一个,都大概知道还有一个是雄阔海了吧。。
雄阔海好象是伍天锡的好朋友,而伍云召伍天锡是族家兄弟,所以就叫伍氏三雄吧
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发表于 2007-4-30 21:37 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 drinksun 于 2007-4-30 21:22 发表
没办法,这次调整了不少又, 主要是针对轻、重骑兵、教习、力士这些不太好用的兵种的调整。所以不得不重打,在重打得过程中,个人认为这些兵种的实用性都有了很大的提升。而且由于兵种的变化,前面几关的布 ...

真是辛苦喝校长了。
轻骑只加强了智力,教习只加强了运气,但是重骑就加强了防御(防御很重要的,攻防双S真是很受欢迎,又一个燕云骑)那么力士呢?可不可以列出来看看,我军现在唯一的力士胸阔海。
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发表于 2007-4-30 21:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 燧火氏 于 2007-4-30 21:02 发表
伍氏三雄?
伍云召,伍天锡,还有一个是谁呢?

同意mstwo兄的观点,毕竟存档里的人物是自己一手一脚塑造出来的,
已经习惯了人物的能力,并有了一定的战术体系。
所以我认为因为人物的能力差异而重 ...

就是雄阔海啊三个人结义的,雄被我就改姓了。

兵种方面,雄是力士,五云召是轻骑兵,五天西是格斗兵啊.
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原帖由 mstwo 于 2007-4-30 21:37 发表

真是辛苦喝校长了。
轻骑只加强了智力,教习只加强了运气,但是重骑就加强了防御(防御很重要的,攻防双S真是很受欢迎,又一个燕云骑)那么力士呢?可不可以列出来看看,我军现在唯一的 ...

轻骑兵还有其他能力的加强,不能只从兵种属性看。实战中,现在轻骑很好用。
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发表于 2007-4-30 23:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
0英雄                          克统军,雄师, 125%的伤害
1步兵                        对弓兵,150%的伤害,对轻骑兵,75%伤害
2枪兵                        对弓兵,150%的伤害,三转枪兵带两格穿透攻击
3轻骑兵                        对步兵,150%的伤害,三转轻骑兵带突击移动
4弓兵                        对轻骑兵,燕云骑,蛮骑兵,玄术骑150%伤害,对重骑兵125%伤害
5间谍                        对谋士,道士,国师125%的伤害
6格斗                        对战车,间谍125%的伤害
7重骑                        对步兵150%的伤害
8罗汉                        对格斗兵,力士150%的伤害,三转活佛每回合能恢复周围部队的HP(初定)
9谋士                       
A道士
B双刃
C锤骑                        对统军,雄师,125%的伤害,受到150%的策略伤害,三转锤带40%的混乱攻击
D燕云                       
E山贼
F弓骑                        对轻骑兵,重骑兵,蛮骑兵,燕云骑,雄师,统军,玄术骑 150%的伤害
10雄师                        对周围的部队每回合都有提升士气的作用
11统军                       
12国师
13力士                        带60%的麻痹攻击
14蛮骑                        对步兵,枪兵150%的伤害
15战车                        对格斗兵75%的伤害
16淄重                       
17箭车                        兵种带六格穿透,法术全免疫,对轻骑兵,重骑兵,蛮骑兵,雄师,统军,玄术骑 150%的伤害,对燕云骑160%的伤害       
18玄术                        兵种带60%的混乱攻击
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发表于 2007-5-1 00:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者 ICQ 状态
发现箭车有够变态的..
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双刃、燕云这些兵种没什么特殊效果么?
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原帖由 czy86328 于 2007-5-1 01:40 发表
双刃、燕云这些兵种没什么特殊效果么?

都是基本能力比较好的兵种,而且在地形适应上比较有特色,所以没有加特效
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发表于 2007-5-1 08:58 资料 主页 短消息 只看该作者
5.1大礼该出来了   最起码放出个5。6关


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