标题: 从英杰传到岳飞传
性别:未知-离线 tnu84

东阳侯光禄大夫

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发表于 2007-3-25 10:37 资料 文集 短消息 只看该作者
从英杰传到岳飞传

三国志英杰传
  刘备为主角的战棋游戏,难度一般的高,新手第一次玩时界桥要劫粮,长板要送赤兔给死老百姓,麦城是死定了,邺城通常是打不过。剧情在那个含蓄的年代算丰富,在现在这个浮华的年代则略嫌单薄。游戏中,刘备在战场和剧场两方面也会东奔西跑,到酒楼道具屋等打听消息。英杰传战斗属性简单,所以发展空间大。不能练武器,不能练防具,不能练果子,只能练级,所以大家就把练级练得出神入化了。

三国志孔明传
  孔明为主角,名副其实的南征北伐游戏。有很多特别的地方,例如无限存档,三个难度,儿子育成,失败结局等。剧情感人,例如孔明和诸葛瑾的兄弟之情,和黄月英的夫妻之情,有谣言说孔明造反,黄月英听到后却认为丈夫不会,这种信任还是令人感动的。游戏开始不久就有很多人死去和离去,所以全游戏的气氛都很沉重,和以后曹操传的喜气洋洋不同。

毛利元就--三矢之誓
  英杰传第三代回到了日本战国,但主角不是主战场的织田信长等人,而是割剧一方的毛利家。战斗长,通常是五六十回合,过场更长,关与关之间的准备可以玩三四小时。战国的人物不熟,毛利家的更不熟,不过个人觉得剧情写得不错,条理分明,所以很有投入感。剧情和孔明传一样相当沉重,因为主角会老会死,主角的妻子会死,主角的儿子也会死,破关时是以毛利元就的孙子为主角的。

织田信长传
  剧情自由度最大的一代,比后来的曹操传还大,三四种结局,中间又有很多分支。人物的能力除了基本属性还有特技和特殊能力,特技就是策略,特殊能力就是曹操传中的宝物属性。由这代开始主角不能四处逛。

三国志曹操传
  系统很像织田信长传,不过焦点更集中。宝物图鉴、果子理论、两条明显的大分支,制作的人很清楚自己想做什么和怎样表达。蓝线充满想像力,要任意爆发不难,曹操传好的地方是能放能收。

岳飞传
  以曹操传系统为基础的民间作品。战斗在曹操传的系统下作了改动,部份玩家对平衡和难度有微言,也有人称赞其技术的突破。个人觉得最大的亮点是美工,包括战场地图、剧情场境和战斗造型,例如夺虎符那关的地图和风波亭前的剧情场境令人印象深刻。剧情方面三条分支,死人挺多,每一次救死人都有破残局的感觉。岳飞传制作过程异常奇妙,非笔墨所能形容,所以就不说了。

  有人问我为什么要写一堆岳飞传和英杰传系列比较的文章(其实没人问,不过大家都是用这种句子开场的),那是因为当官方的英杰传六遥遥无期的时候,我们其实就是把民间的岳飞传当成自己的英杰传六了。

本帖最近评分记录
djgan 2007-3-25 11:10 +50


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性别:男-离线 湘江子龙

赵王枢密使

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岳飞传制作过程异常奇妙,非笔墨所能形容,所以就不说了。
,我顶这句!


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性别:男-离线 老姜
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发表于 2007-3-26 00:49 资料 短消息 只看该作者 QQ
毛利元就和织田信长都没玩过,前两代都只玩过一遍,真正吸引我眼球的还是曹操传,不过当我看到岳飞传时,啥也别说了,就是一个字:棒!
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发表于 2007-3-26 23:23 资料 短消息 只看该作者
民间的智慧真是伟大,本以为曹操传是战棋的珠穆朗玛,岳飞就是站在珠穆朗玛上的姚明
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性别:未知-离线 ben1maru

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发表于 2007-3-27 10:25 资料 短消息 只看该作者
楼上的形容太有趣了,支持
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发表于 2007-3-29 18:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
英杰传的年代游戏和资讯匮乏,我是朋友带了三张1.44的软盘拷过来的,第一次接触这类游戏,所以投入感比较大。至今还记得被关羽说服张辽那段话所感动。有趣的是朋友的盘估计有点问题,每次只能玩到长坂坡,到第三章就黑屏了。所以那时把前两章玩了N遍,直到半年后才玩到第三章,依然有一种久违的感动。那是1996年。

从1997年开始就期待孔明传,玩不到就只能看着大众软件上的攻略过干瘾。后来玩到了,刚开始很激动,比英杰传精美多了。后来玩着玩着发现乐趣实在不成正比,也许是难度的降低,也许是看不到单挑动画和没有背景音乐,反正孔明传我玩过很多次,居然没有一次坚持到通关,总的感觉就是有一个比英杰传精美的外壳,但缺失了它的灵魂。究竟哪里出了问题,这么多年我一直没找到答案。

毛利元就其实是很经典的,光荣做得很用心,比孔明和织田用心多了。单就那个锻造系统就让我乐此不疲,每次过场都要跑遍全地图,生怕漏掉个小事件或错过某个锻冶师。训练场比较无聊,游戏本身难度已不高,加上这个等于没有难度——光荣似乎一直比较倾向于照顾初级玩家,所谓贴心的设计。这代的主要乐趣在于欣赏剧情和过场,战场倒在次要了。

织田信长传我一直认为是毛利的缩水版,英杰传系列的倒退。从此取消了主角到处跑这一点也让我深恶痛绝。这代光荣似乎没用什么心思,做的不是一般的粗糙,惟一比较有创新精神的特技系统也没有发扬光大,真是可惜,本来是个避免兵种决定武将、防止脸谱单一化的绝佳设计。

曹操传已经证明是又一个经典的诞生,想必光荣也预料不到会由此在中国衍生一系列以其为鼻祖的MOD。锻冶系统没了,主角还是不能到处跑,但睿智的国内玩家总能找到全新的乐趣。弱化了RPG成分,但游戏性上又回到了曾经第一代所达到的高度,所构建的战棋规则及全新系统已被奉为圭臬典范。

其后的一系列MOD,我只说两部,一是轩辕的岳飞传,可以说,基本上很好的继承和发扬了经典,并在很多地方超越了原作,最中规中矩的一部。视之为国内英杰传六毫不夸张。二是隋唐,我本来很看好这部作品,认为将是继岳传之后的又一颠峰,但目前来说并不尽如人意。可能是半成品的缘故,错别字之多简直不忍卒读,战场设计有越来越糟糕的趋势。隋唐一开始有成为宗师的气质,但是接下来它的表现远低于我的预期,裴三周大们要加油了。

看了84的文章,心有所感,借地方随便写点回顾,以为呼应。
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发表于 2007-3-29 19:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 澄江似练 于 2007-3-26 23:23 发表
民间的智慧真是伟大,本以为曹操传是战棋的珠穆朗玛,岳飞就是站在珠穆朗玛上的姚明

这句话太经典了
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发表于 2007-4-3 06:11 资料 短消息 只看该作者
我一直担心岳飞转的制作组会不会出现资金问题.毕竟是义务劳动,做出这样的经典是大家的福音了,如果隋唐做不好是不是有人中途退出或是无心把时间花在制作上呢?大家想想办法,要让制做者赢利才好呀,要不然叫人怎么继续呢?
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发表于 2007-4-4 12:46 资料 短消息 只看该作者
英杰传只有一代和五代最经典.中间三个我都是耐着性子才玩过去的.
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发表于 2007-8-27 11:30 资料 短消息 只看该作者
岳飞传制作过程异常奇妙,非笔墨所能形容,所以就不说了。楼主这句话让我们这些局外人的想象空间太大了。
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发表于 2007-8-27 14:22 资料 短消息 只看该作者
英杰传过麦城还是可以的
多sl几次一定没有问题
反正我每次都过了
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发表于 2007-8-27 14:39 资料 主页 短消息 只看该作者
孔明传我是玩了几次都没有通关,总是给人一种玩不下去的感觉。英杰传通关无数次,喜欢那种简单的战斗,战场的思考。也很喜欢岳飞传,曹操传,但是不喜欢练果子。毛利和织田当初只是简单的玩了几关,现在只有个模糊的记忆了。
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发表于 2008-11-2 15:25 资料 短消息 只看该作者
我只有玩過三国志英杰传
三国志孔明传
三国志曹操传
岳飞传
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发表于 2008-11-3 10:07 资料 短消息 只看该作者
里面没提到织田信长传的一个特色:以人为本,而不是以兵种为中心
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发表于 2008-11-4 00:54 资料 短消息 只看该作者
我是练级狂 没有哪关不是故意打满回合数的 但是不喜欢练果和养成  太麻烦 不如英杰传1直接把重心放在艰难的战场上
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发表于 2008-11-19 16:01 资料 短消息 只看该作者
很感动 很感动···

我玩的游戏不多 但是绝对都是经典 ·今天是我 到 轩辕的第 2天 我是看到有个朋友在 天涯发 帖子 说···有个跟曹操传一样的游戏· 把我吸引过来的·· 我跟 喜欢曹操传··可以说 比仙剑还喜欢··· 但是我更佩服和  感谢  制造  岳飞传的 无名英雄们·· 真的很感谢你们··让我们又重温了 那种 激情···和 感觉·······谢谢    岳飞传 绝对  是经典· 而且 是 民间创造 不次于 公司的经典···
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发表于 2008-12-14 21:05 资料 短消息 只看该作者
第一次玩英杰传时,给落雷伤的不轻
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发表于 2009-9-20 16:06 资料 短消息 只看该作者
岳飞传太好玩了
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发表于 2009-9-27 00:09 资料 短消息 只看该作者
写的不错
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发表于 2009-10-13 15:30 资料 短消息 只看该作者
岳飞传是经典中的经典
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发表于 2009-10-19 16:33 资料 短消息 只看该作者
英杰传大概10多年前玩的了  现在依然记忆尤新
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发表于 2009-10-30 21:36 资料 短消息 只看该作者
那就多点一些广告吧。。。。。。。作为支持
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