标题: 我看太阁立志传
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发表于 2006-9-20 19:06 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我看太阁立志传

上周总算去下载了太阁3的光盘镜像,玩了几天,也号称是把太阁系列玩全了,想来亦不胜唏嘘

      初次接触太阁立志转系列还是在小学了,1代画面虽然并不出众,本人对日本战国史也是一窍不通,但是说起来还是被那新奇的角色扮演方式+个人修炼提升能力+时而出现的恶搞深深吸引,太阁1也一直在我的硬盘里占有一席之地至今

      我个人玩太阁系列的顺序: 1代--5代--2代--4代--3代....
      个人玩太阁各系列所用时间长短的顺序: 5代>1代=4代>2代>3代
      个人对太阁各系列的满意程度: 1代经典,4代5代最满意,2代比较满意,3代不满意
      

      现在从1代开始说起吧!太阁1代,那绝对是相当地经典,尤其是对我这种有练级狂和超完美主义倾向的人来说了:能力可以比较轻松地修炼到全满,商家的宝物N多,同样可以轻松地把下属武将能力加满,可惜属下特技不能练(太阁5正好反过来,可以练属下特技,不能练能力,也挺郁闷的).另外,战斗也还算难易适中,即使是现在看来,除了画面和音乐不行,其它元素还是一等一的,很遗憾即使到了5代,KOEI也没能拿出一款可以在除画面,音乐等之外的硬件上超越1代太阁的游戏来,让俺们拭目以待太阁6的出现吧~

      太阁2代:玩2代绝对是一件很无奈的事情----一开始大家一定都是兴趣高涨,抢任务+抽空修炼+攻城拔寨....好不容易混到今滨城主又搜罗了一堆猛将,于是又是一场轰轰烈烈的大修炼运动,等大批的5围全满特技全满的桶子们出现以后问题来了:过于简单的合战系统使得我们完全可以只用猴子一队4000人把半个日本打下来.我一般一出兵就是所有家臣修行,自己一个人4000兵,干掉一家后回来再全修行,再出兵......问题出在哪里呢?一是战斗中电脑AI太弱,压根不知道守城门只知道跟哨所里呆着不出来,二是....二是即使守城门也没用,即使在我方没修炼过的真田小队长,出云梅花鹿,立花避雷针等人面前城墙也是完全如同虚设,整个画面里我就看见一个东西那就是本城,而攻城尤其是你作为主将攻城的时候偏偏AI又高得离谱,一个个比竹中还竹中排着队从狭小的墙缝间生生挤到对方本丸里奇袭得手....三是士气升降幅度太大,敌人永远是还有3000多人的部队含恨解散.最后一个是关于战斗时的计谋,计谋很多,也很好用,问题就是实在太好用了....发了这么多牢骚,其实2代还是有一些不错的创新的,比如个人战(我本人还是偏爱1代的,2代打一战太费时间不说自己一般总得带点伤),比如随从系统.二代的野战做得也很有新意,一个小问题就是比较耗时间,比如金崎殿后要想打赢不修改的话怎么着也得20分钟吧?到此为止,个人总评二代是不如一代的...不过在画面上2代有很大改进,更要说的一点是,2代的音乐....什么?你玩的硬盘版没有音乐的??靠,赶紧去VERYCD下载个CD镜像吧!!就如同在见到小贝前我从来想不到相貌对一个足球运动员来说有多重要一样,不听太2的音乐你也不会知道它是怎样化腐朽为神奇的~

      太阁3:我最不喜欢的一代,能力修炼不能,技能修炼一点没有技术含量不说还根据各人能力不同有上限...分派系不是不好,很好,符合事实,不过放在太阁3代这么个明显以轻松为主题(这代恶搞是最多的,宁宁也是最可爱的一代~),充满漫画风格的游戏里实在有点麻烦了,而且给人一种儿戏的感觉-----如果你希望主家被灭那么每次评定都选战争,一定会被其他派系否决,那么主家就永远不会出战.另外攻城也明显枯燥...太阁3的出现,现在看来显然是为太阁系列以后的走向的一个定位,4代5代基本就是在这个框架上发展起来的,是KOEI的一次新尝试,也给了我们一个新的体验,如果想好好学一学历史可以试着玩玩这一代~~

      太阁4:最"好玩"的一代,我经常干的事就是新游戏---新武将---特技修满剑术到头---重来. 大量好玩耐玩的小游戏(我最喜欢茶道的和马术的~)加上欢快的音乐,使整个游戏充满了一种轻松的感觉.平时没事的时候我都喜欢找两个小游戏玩玩,由此可见一斑.唯一的遗憾就是战斗过于简单----说白了就是合战的时候如果没修炼够主角太面,修炼满以后主角又过于强大,很是矛盾....


      太阁5:最...新最多元化的一代,画面很精致音乐更是既大气又动听,基本延续了4代的模式并加以扩展,可惜小游戏设计理念明显偏益智(其实不但不益智还有点弱智...)过几次以后我们只会把它当成一个步骤,而不当是个游戏.我个人来说因为是先玩的5代再玩的4代,所以玩过4代以后直接把5代删了...战斗方面,个人战确实很新颖,由于互动性很强感觉也还不错;合战要提到的是,这一代是系列里第一次可以具体指挥下属部队的一举一动,所以打起来应该过瘾不少.要说缺陷么...如果野战时候敌主将能像守城战里一样一直躲在后面相信会更耐玩些,我后来打大城基本都是带一堆大筒,然后全军白手足轻敲大门等对方援军,援军来了打野战时全换成大筒部队,集中火力把守城主将坐掉,就完了.抛开武将,其它几种职业也各有特点,唯一有点过分的就是忍者部队太强了...



      太阁系列做到现在,相信全都尝试过的玩家也不会少了,也一定各有各的意见.我个人从一个练级狂的角度认为,设计成个人甚至下属武将可以升级确实不错,问题是其它电脑控制的大名啊武将啊啥的也应该有相应的能力增加,不然就会像太阁2和太阁5里一样(太阁4里即使是全满武将攻击力也不高比主角差远了),简直就是虐待守城官兵啊!从合战方面考虑AI需要加强....我希望的合战是要从阵型,将领,兵力,城池,气候,外交等全方面考虑的战斗,不一定要很复杂(其实是一定不要),但一定要内容丰富,需要谋而后动而不是纯重复操作耗费时间----这话听起来很别扭,那就举个例子:太阁4的个人战~尤其是技能卡片不足时候的个人战就很有味道
      其它的东西不好说,因为到了下一代必然又有很多新元素添加进去,不过最后一点是,我非常希望恶搞的元素能重回太阁立志传6,是像1代里的那种冷幽默"农民的儿子和土地打交道再适合不过了"而不是3代里那种无厘头"阿松无影手"

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恋芸 2006-9-20 19:08 +26


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发表于 2006-9-20 19:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
太阁1、2代都有这个毛病,猴子一人打天下。


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发表于 2006-9-20 19:17 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
关键是1代2代合战都是战棋式,偏偏地图上道路狭窄而玩家只能具体操作猴子自己的部队,所以经常导致其它友军部队把路堵上了等等...
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发表于 2006-9-20 19:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
太阁3基本就奠定了太阁系列的风格,太3的派系是一种尝试,可惜不怎么受欢迎,所以后作废弃了,同时,太三也取消了个人战,这同样不被“砍人族”所认可。
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太1是经典,太2是经典再现,太三是垃圾(不过却奠定了后面几代的基础),太4还可以,太5是太4的加强版。但不论哪代,感觉电脑就是太弱智了~!现在我玩太5,就玩玩剧情,或者玩玩其他的一些职业。不当武士了。

还有LZ说的太3不出兵主家要毁灭。这是不正确的。我曾经试验过,猴子一出来就不去参加家会,整天睡觉,信长也就不出兵,信长一不出兵,其他势力也不会出兵。结果一直到猴子老死了,整个地图的版图还是没有变化。
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发表于 2006-9-20 19:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
太3是严格按照历史来的,局限性很大
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发表于 2006-9-20 19:48 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
LS的佩服一个先,真能耐住性子啊……太3我到删除前还没当上过家老呢

兴致上来了一会重温下太1好了
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发表于 2006-9-20 19:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
月初的时候,偶把太阁1、2、3都重温了一下
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太3的派阀不是不好,就是麻烦
当年戏称的”喝茶立志传“就是这样出来的
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发表于 2006-9-20 21:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
太3当养成类玩的

对日本战国完全不了解的玩这个马上入门
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还是很期待太阁6的发售啊.
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发表于 2006-9-21 10:25 资料 短消息 只看该作者
我的太阁之路是这样的:太3----太4----太5----太1太2
呵呵 和大家的不太一样 我觉得太3虽然是评价极低的一代 但是它是太阁系列的转折点
而且忠于历史 上手容易 让一个对日本战国时完全不了解的的我开始了解了日本战国
让我知道了在日本也有一个像我们三国时一样是能人辈出的时代 从而爱上了这个系列
如果没有太阁3 我是不会去玩4代和5代的
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发表于 2006-9-21 10:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
偶是1,3,2,4,5的顺序完了,从1开始就喜欢上了太阁。
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发表于 2006-9-21 14:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 hadeswwy 于 2006-9-20 21:53 发表
还是很期待太阁6的发售啊.

不会有太阁6了吧?
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发表于 2006-9-21 14:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
还是我最传统1-2-3-4-5,其中2还玩过PS和SS版本的.
其中1,2,4,5都玩过1年以上时间.
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发表于 2006-9-21 14:58 资料 短消息 只看该作者
太阁3做家臣时的内政设计比较好,可以分派手下做事。太阁5开垦就是排下水道,烦也烦死了,不如太阁4的一笔书。

太阁4的茶道修炼小游戏和太阁5的医道修炼小游戏比较满意。
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性别:男-离线 恋芸
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发表于 2006-9-21 18:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
太阁4开始的小游戏给单纯的剧情注入了活力
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发表于 2006-9-21 20:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我觉得最可怕的是太阁4玩日文版时文字找对错的游戏.
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发表于 2006-9-21 22:15 资料 短消息 只看该作者
居然没有人是和我一样1 2 3 4 5顺序来的~~~1在当年很好找  我记得玩过1代后接着就是玩卧龙传~~~2代当时是在DOS下面玩的日文版~~那个叫头痛啊~~~后来电脑室的老板帮我们改出一个全255的BT人物来~~现在我都还记得那个武将的名字叫“麻万魔”   然后也对修改游戏有兴趣了!!     个人认为1代是绝对的经典!2代是经典的强化(就是画面太垃圾 我认为1代都比2代好)  3代只是了解战国史的工具   4代是新的开拓   5代是开拓过后的延续!!!
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QUOTE:
原帖由 lockill 于 2006-9-21 22:15 发表
居然没有人是和我一样1 2 3 4 5顺序来的~~~1在当年很好找  我记得玩过1代后接着就是玩卧龙传~~~2代当时是在DOS下面玩的日文版~~那个叫头痛啊~~~后来电脑室的老板帮我们改出一个全255的BT人物来~~现在我都还记得那 ...

我就是,准确的讲是1-2-3-2-4-1-5

我玩PC游戏不到三天就学会了FPE
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发表于 2006-9-21 22:27 资料 短消息 只看该作者
当时我们这里还没有接触到那个东西~~说实在话要改很容易~~~然后就研究改里面其他的数据有什么变化了!!!然后就是经常造成坏档!!然后就是总结出一些经验!!!然后我玩游戏就变成先不改通一次~~~再就疯狂的改  看能改出什么来!!
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个人最爽的一次就是把主角改为里见家臣
然后六围10(当时不太敢改成六一居士啊
最后也能力全满,帮主家统一天下了
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太3 派系虽然麻烦 但是更符合现实 一些人就算让你拉过来你不理他 他也会跑到别的派去 我就很遗憾这个系统没有延续下去
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发表于 2006-9-22 10:25 资料 文集 短消息 只看该作者
太阁系列做到现在,相信全都尝试过的玩家也不会少了,也一定各有各的意见.我个人从一个练级狂的角度认为,设计成个人甚至下属武将可以升级确实不错,问题是其它电脑控制的大名啊武将啊啥的也应该有相应的能力增加,不然就会像太阁2和太阁5里一样(太阁4里即使是全满武将攻击力也不高比主角差远了),简直就是虐待守城官兵啊!从合战方面考虑AI需要加强....我希望的合战是要从阵型,将领,兵力,城池,气候,外交等全方面考虑的战斗,不一定要很复杂(其实是一定不要),但一定要内容丰富,需要谋而后动而不是纯重复操作耗费时间----这话听起来很别扭,那就举个例子:太阁4的个人战~尤其是技能卡片不足时候的个人战就很有味道
————————————————————————————————————————————
我记得太阁4、5,敌人也会升级的啊。当然是技能,我记得你选一个开始,看看其他武将的技能,然后你找一个打到很后的时代,然后看看敌人的属性,会加很多的啊。
而且太阁5到后期敌人一般会整合成几个大大名,你打起来也比较爽(不过就是导致剧情很难成功,常常就会出现大翻牌)

太阁4敌人不强是因为“牌”(就是“卡”)第一,就像你说的有了红牌以后个人战都超容易的(我一排龙尾反,你怎么打我?)
太阁5太容易还是因为卡,如果你不会风林火山/蝴蝶阵,不会威吓/鬼谋,打起来还是有点烦的……

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恋芸 2006-9-22 18:51 +20
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其实太阁系列的重点都是主角的培养,而不在战斗,所以AI设定一直很低下

相对而言,二代的野战和五代的战斗稍微有趣一点

柜子说的对方没卡是很关键的,只有卡强的人才能构成相对较强的挑战
比如四代的上泉、五代的冢原在个人战中就是难啃的骨头
五代中和信玄主力或铁炮达人野战损失也会比对上其他对手大得多

向KOEI建议,AI武将技能升级的时候应该随机分配到相应的卡片(包括称号卡):&
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其实能力升级系统个人比较喜欢三国8那种,就是在工作中提升能力,而且三8里所有武将的能力都能通过做任务或者战斗提升


我个人来说,最喜欢太阁的一点就是猴子自己的修炼成功之路——从足轻头到城主,而就是这一段是最精彩的,当上城主后就只是千篇一律的挖人挖人,战斗战斗。所以无论是太阁1还是太阁5,一般玩到当上城主之后俺就没啥兴趣了
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原帖由 天罡正气 于 2006-9-22 11:43 发表
其实能力升级系统个人比较喜欢三国8那种,就是在工作中提升能力,而且三8里所有武将的能力都能通过做任务或者战斗提升


我个人来说,最喜欢太阁的一点就是猴子自己的修炼成功之路——从足轻头到城主,而就是这 ...

那就太容易了,一个月1级,几个月就到家老了.
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个人认为太4是最差的,那让人恶心的随机卡片制
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原帖由 桠枫 于 2006-9-22 16:29 发表
我有次才郁闷,都剑圣了~什么卡都有。后来在路上砍了个人,又遇到他了,他来杀我,他就一红卡(突袭),结果我运气超垃圾,一个龙尾反都没抽到,还有其他强卡也少,他老是抽到突袭,不论我用什么卡,他攻击判定都 ...

嘿嘿......这样才叫"终日打雁,被雁啄了眼"......"瓦罐不离井上破,强人难免刀下亡"......


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