标题: 三9PK的战斗很儿戏, 关于三9PK的战斗胜负决定因素
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(风行万里)

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发表于 2008-1-14 15:44 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 oyh780924 于 2007-10-21 14:03 发表
一句话,如果统率跟兵法的攻击和防御挂上钩,整个战争格局都会变化,会带来人员组合上的考虑,使历史上的名将地位得到真正体现,更接近真实的战争,使游戏更耐玩.
    现在的唯武力论一想起来玩的都没劲,有点过家家的 ...

同意你的说法。三国时期的战争由于技术的相似性,将领的战术发挥程度是非常非常重要的。游戏AI应该体现在执行多个任务时的合理和效率方面,不应该是无耻的伤害200%这么简单。三九最大的魅力在于执行层面和策略层面的分离,从而稍稍体现了战争的不确定性,其他方面真的不敢恭维。


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