标题: 讨论本版模拟荆南北之战的可行性, 比如襄阳VS江陵
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发表于 2004-8-11 00:43 资料 短消息 看全部作者
报名,以前在清华三国班就玩过这样的游戏


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发表于 2004-8-11 00:54 资料 短消息 看全部作者
建议从风注意一下的几个问题:
地图应该由裁判组提供。
因为是第一次比赛可能各项规则比如行进距离,士气,伤害度等项要直接使用三9模拟。
各项用户指令玩家可以自由发挥,比如上午怎么样行动,歼敌后怎么样,原地不动什么的。。。。。具体计算的时候我们要听从裁判的最后判定。
还有每天裁判要发一个战报总结有利于活跃气氛,达到预期效果。
暂时想到这么多。

其实我不认为这个荆州南北之战好玩,毕竟战略的纵深,地形复杂程度,关隘的多寡,和史实的关联性都差一些。选用这个地图最不好的一点就是可能兵力配置没有一个多寡之分,结果是战术没有变化,武将配备也不好安排,建议使用诸如汉中,官渡等有名站历好一些,战术可以多变一点,更有意思。


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发表于 2004-8-11 01:11 资料 短消息 看全部作者
在江陵的激战不少可以如果在这里打仗,我相信正兵之道一定可胜。出击一方有什么优势呢?至少我看不到。这样的游戏最好的就是一方或有兵力优势或有将领优势或有兵力配置集中优势等等,如果打那种一方优势明显的仗就没有戏唱了。
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发表于 2004-8-23 20:52 资料 短消息 看全部作者
什么时候开始呀?
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