标题: 玩岳飞传最不爽的一点
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发表于 2011-6-7 14:33 资料 短消息 看全部作者
玩岳飞传最不爽的一点

出场人员系统设定太多,到了后期更是无以复加,各种强制~~剧情需要有三个左右就可以了,这样玩家自由选择的机会多~~哎,权限无处不在~~


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发表于 2011-6-7 15:00 资料 短消息 看全部作者
呵呵~~累啊~~如果不是强制出场人物太多,我很想把一些板凳人员也练练一真带到最后滴`~`


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发表于 2011-6-7 15:17 资料 短消息 看全部作者
嗯哪,是啊,简单才好,操心太多也有弊端~~~重玩一次岳飞传真的需要很大的勇气~~茫茫多的大军,无休止的杀戮,各种限制性单挑~~特别是河洛关彻底让岳飞传成了阳春白雪~~
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发表于 2011-6-7 16:39 资料 短消息 看全部作者
记得几年前刚打完草原大会战,听着震撼人心的背景音乐,看着波澜状阔的战场画面,那种难以仰制的心情现在想起都让人热泪盈眶,迟迟不忍离去~~但是现在打完神话线,却只有一个感觉,真TMD累,总算打完了~~~
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发表于 2011-6-8 19:10 资料 短消息 看全部作者
共线部分还是相当出彩的,超越了CCZ,过了风波亭之后,特别是神话线后几关,游戏的乐趣少了,制作组走火入魔了吧,一味追求关卡难度,却忽视了游戏本身玩家的乐趣~~以后如果有时间想玩就玩前半部分了,后面的伤不起呀,太费时间了~~单调泛味,视觉疲劳,闭上眼不是鱼就是蛇的,复活啊复活滴~哎,YFZ许多地方超越了CCZ,但是最终感观不如CCZ亲切,游戏所要表达的精忠报国的民族气节,也在无尽的杀怪中,渐渐麻木,损失怠尽~~还有就是特技系统触发的度有的也过头了,啥东西吃个新鲜就好,山珍海味硬往你嘴里赛,你也会不舒服的~~哦,我不是说特技系统,陈法系统本身设定不好,只是觉得过犹不及,量的把握度的掌握,岳飞传真的没做好,或许满足了百分之二十的高端玩家挑战极限意愿,却忽视了百分之八十玩家娱乐游戏的心情~~~战棋游戏以后是不想再碰了,呵呵~~有点儿郁闷~~
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