标题: san9轩辕剧本制作讨论贴, 请小象、E世飞将关注此贴
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武建伯
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建议

普通武将(指轩辕或百度等的武将)能力值为320
,四围值最低不小于70,最高不超过95,默认就是两项70,两项90。
高级兵法只允许有一个,中级兵法只允许有三个,低级兵法全有(如果是四等级系列,就是有两个).
(而且选了一个高级兵法,不允许再有三个中级兵法)
(有高级兵法,中级兵法之系为精通系,熟练度是300,其它的为不精通,熟练度是200)

每个势力的势力兵法只能选中级兵法。




都督、节度使、吧主等的能力值为360,最低值同样不能小于70,最高值不能超过95。

都督、节度使、吧主可作为势力君主,可以有一项宝物。
另外,将军级以上的,按在轩辕上排的将军位,或者愿意在某势力下当军师的,给予一件宝物
总宝物应是100件加上20件新宝物,共120件。

每件宝物能力不能超过5,(电脑自已的宝物可以是15点能力值),只能附加中级兵法。
每个城配8---15个将领,照顾平衡性。


[治疗、妖术、幻术这三项,任何势力的势力兵法、任何人(包括都督)、任何玩家的宝物,都不允许有。
只能允许电脑有]


[ 本帖最后由 E世飞将 于 2008-4-5 00:13 编辑 ]


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关于宝物

处理好上楼,这下简单了吧,只用讨论宝物的能力、种类、附加兵法及其分配了。


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楼上只看其一,不看其二。

一个剧本,要是相差点太大,
大家利用的“作弊”空间就大了。

如到了稍后点时期,
如单挑,单挑相差太大,根本不用看了,结果是100%的胜负结果。所以,武力这项不要相差过大。

如统率,统率相差太大,如电脑用刘禅做大将,你用曹操作大将,胜的也没意思。

如智力,敌方智力低,你一个高智武将幻术或者妖术,对方死几万甚至是十几万。这胜的也没什么意思。

如政治,敌方不会买卖粮草来发家致富,但你作为玩家,却年年在用。明显是欺负电脑。


熟练度还是不要超过300,(因为上限是1000)

四围值总和最低还是320吧。
默认如:90-90-70-70(最高90,最低70)
这是因为,电脑自已的武将四围值升的太慢(所以要让电脑的在95左右,以便它慢慢的达到100,就算不达到,玩家也不能轻易的利用这个差值)

如果玩家比电脑的低太多,则开局太难,如果相差太小,则玩家不久就超过电脑了。


毕竟,这不是网络版。
如果是网络版,到有网络版再说了。
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另外,就是兵法威力值,阵形攻防值,
建议参考一下我的精计骑兵系统剧本。



精计骑兵版阵形









精计骑兵版兵法






阵形攻防值是与兵法威力值决定电脑出兵的选择。
PK版电脑会选择威力最大值的兵法,以及利于此兵法的阵形。
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关于设施耐久度与恢复


应设为都市的最高耐久度为1600到1800,恢复为50(即每十天恢复50乘20=10000),

而其它是设施最高耐久度就为800到1500,恢复为15到30(15乘20=3000,30乘20=6000)

可以参考一下我的抗日灭蒋剧本或精计骑兵系列剧本。


这是因为,电脑很有可能丢掉设施跑到都市里,
玩家又捡了个大便宜。

所以,这个便宜不要太大。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2008-4-5 00:59 编辑 ]
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都督说的也不错,不过就是算起来很是麻烦,而且造成不平衡。

按照上面我说的几点,基本问题就解决了,就只要解决宝物的问题了。

宝物肯定要全部出土的,不能去找,因为电脑不会自已去找。
下面就来讨论宝物问题了。
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顶起下。
让大家看看剧本的构思。
大家有什么好的想法,
继续跟贴讨论。
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霍霍!
MS许多人报的都是18几年,19几年,
干脆,剧本的开始年,定为208。
(也有198几,198几的联想,对照)

幻想下自已未来战斗(或公元208赤壁之战后,
我们来个坐时空飞船入三国),
也好用我的百员华人明星武将(三国志9专用)。
(新武将应是用的上的,应为报名数还没有突破700)
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关于轩辕剧本的武将的政治,
我建议由70的初始值降为50,
另外三个不变也可以了。

为了方便,报名的且部减少20得了。


要不然,都成了种田派了,奸商派,挖墙角派了。
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