标题: 经典39永不倒 用人战略伴一生, 论兵不知三国9,万卷千战也枉然!
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武建伯
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发表于 2007-12-24 13:04 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
经典39永不倒 用人战略伴一生

经典39永不倒   用人战略伴一生

一个人不可能样样精通、事事俱到,
这就要学会怎样与人合作,怎样用好别人。
作为一个管理者,怎么样用好人才,物尽其用。
这是21世纪的客观存在的问题。


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发表于 2007-12-24 13:05 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
有人说不收藏三国志9游戏的人,不是战略游戏玩家。我是深有体会的。
论兵不知三国9,万卷千战也枉然!
我是很有此同感的。运筹帷幄之中,决胜千里之外,此谓高明的战略家!
综观众多的三国游戏以及历史、军事游戏,我看不到能有如三国志9这样优秀的战略游戏。

策略游戏(战略游戏),最最令人心动的就是她的皇帝、都督模式(以及太上皇模式)修身治国平天下的梦想。而最合理的反映中国古代史的游戏,就是最经典的三国志9PK版游戏。三国志9让我们实现了修身治国平天下的梦想!

皇帝模式就是你直接操控你的直属军团,都督模式就是你委任的军团,你不选的势力,就是太上皇模式。

太上皇模式怎么样来实现呢!?
就是用三国志9多功能存档修改器来实现!
把玩家控制改为电脑控制,就完成皇帝模式转成太上皇模式。
把电脑控制改为玩家控制,就完成太上皇模式转成皇帝模式。


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发表于 2007-12-25 13:23 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
给出征部队定义一下,以便表达。


敌接近时不攻击谓之      [直取]

不允许自主撤退谓之      [严令]

允许追击            谓之   [督令]

命令  事后攻击谓之       [连战]



这样即可简单明了地表达部队的行动。



战术可分为三大类:尖刀(穿插)、迂回(包抄)、包围(合击)。

战略可分为三大类:钳形(侧击)、长驱(直进)、包围(合击)。

包围合击有一人特例,就是分进合击。


如此,我们就可以写下我们玩游戏(如39)的攻略,表达明了我们
我战略战术.

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2007-12-27 15:18 编辑 ]
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发表于 2007-12-25 23:46 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
39的改革 游戏的丰富

什么是改革?
39的改革是什么?
参见
从三国志9内部的各种文件看三国志9Mod的制作方法及发展空间和方向
连接http://www.xycq.net/forum/thread-136570-1-3.html




广义上的39改革反对者,就是指一点也不改小日本剧本的的人,
这种人我不想说,也懒的说。

狭义上的39改革反对者,就是指39就是39,不允许加入其他时代的人,不允许改用、引进其他时代的人物事迹。

可是。历史是向前发展的,
人类是不断进步的,
游戏是不断完美的,
人生是不断丰富的。
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发表于 2007-12-27 15:07 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
我们玩游戏的目的是什么?

有为了出名的,有为了证实自已的才能的,有郁闷用来发泻的,有体会当年战争的、有体会当年文化的、有体会当年军事的…………………………


不管怎样,三国志9是所有三国题材中最最优秀的游戏。


311是中看不中用,看了几下就很少去管她了。
311和曹操传类的游戏一样,每个人都好奇,基本上都会去玩,但总是玩一到两次的居多,然后,就毫不客气的删去了。
根本不值的收藏,根本很少可能再去玩。



39倒是玩了又玩,39的内涵的内在吕质,………………决定了她将伴随我们的一生!
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发表于 2007-12-27 23:36 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
接第四楼

只有改革才能创新,只有创新才能更好的发展,改革总有支持者和反对者。

人类社会的发展规律表明,任何大的改革必将触动反动势力的利益。就算不触及,反动势力也将难以理解,难以忍受!新先进势力代替旧反动势力是一个缓慢的进程。

如果三九不需要改革的话,有关39的网可以关闭了,没有存在的必要了。

反对改革的人,可以用繁体文、文言文去吧,要不就竹简文,
再不行就甲骨文,左手毛笔,右手小刀,刻龟壳。


小日本是不可能做的比我们国人好的,所以我们来改革39。

愿大家一起来改革,添砖加瓦,达到理想的游戏人生。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2007-12-28 12:55 编辑 ]
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最能体现中国三国历史的游戏
是日本人做出来的,
但最耐玩的剧本,和最理想的修改都
是由我们玩家(中国人)来完成的。

嘿嘿!看来我们的知识是要比小日本厉害的多,
就是我们的编程技术不如小日本吧。
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