标题: 四围能突破100上限吗?
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武建伯
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发表于 2007-12-17 12:51 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
君主、军师、都督的智力影响他战略的优劣。
尤其是普通版的剧本,电脑君主、军师、都督的智力对其势力的战略战术影响很大。

电脑君主、军师、都督的智力越低,就越易征兵不顾粮,傻打傻冲…………………………

举个例子来说,把普通版的袁绍智力由75改为85,他就不会那么傻的征兵征的没粮了。如果改为92以上,很少见他还断粮的了。



再来说PK版,君主、军师、都督的智力的高低,对断为断粮的影响,没有普通版那么严重,但智力低于85的断粮的机率还是不小,战略战术也是不高。


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发表于 2007-12-17 13:00 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
当性格为0(也就是莽撞)的武将,智力大于92,那他的部队少于2000,见到敌众我少的情况,他会退回去的的机率大增。

如果武将的智力上了96(是指不加官,不加宝物,本来的智力),,我宁愿他是莽撞的性格!这种莽撞性格的大将上了96的智力,真是有智有勇。单挑胜算大了,而且算准兵很少了,又打不过时,会保存实力退回。

再来看冷静的武将,如诸葛亮等(为什么选猪哥呢,因为他是智力100),让他们事后攻击,竟然无视偶的方针,不乘胜追歼!!!那多多的追歼好机会竟然不追!

所以,我很少用这些冷静的武将做骑兵、弓骑兵队的总大将。


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发表于 2007-12-17 13:08 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
综合上面二贴,可以知道:

做一个好剧本,其中有一点就是把大部分的武将智力,设为85以上。即少了离间的可能性,又避免了盲动的可能性等等。


政治,最好设为低于95,大部分设为60---80,减少敌方来找你的武将次数,又避免了玩家老用政治的BUG得钱得信用等。


统率和武力,全部超过50,建议庸人为50--70,普通人为70--80,名将为80-100
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