标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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原帖由 优化伴侣 于 2010-4-11 22:46 发表
这个我觉得问题不大,受伤很正常,电脑和玩家都可能受伤。这里给电脑加强似乎没什么必要吧。另外,施计成功与否是看部队的最高智力,未必就是总大将。

总大将如若单挑失败,则统武智政都剧减,部队士气也大降,部队攻防能力剧降,而且他受伤了没法发兵法。
这支部队很快就灰飞烟灭了!
如若再受个混乱、幻术、妖术等的计策,将眨眼就没了。




总大将受伤,已经是一大损失了,也将会引起很大的损失,不让玩家对其再搞计策类的,可以平衡下总大将被挑败的悲惨方。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-11 22:56 编辑 ]


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原帖由 鹰派分子 于 2010-4-11 23:01 发表
E兄啊,我的20队里面,起码有5-8队是混乱,群狼战术根本就没机会让对手有大量发动兵法的机会,兵法发动的高几率,在将多的这一方。发动兵法弩兵时才能狙击。再说了,我同样也配备大量的箕型阵攻城,如果提高狙击 ...

问题是你的机率按正常的,而电脑的弩兵、弓骑兵、水军射箭类的战法的机率高了好些,
这样子,你的部队就容易被狙击并且被狙伤,也就是说你的武将受伤,将不能发战法,统武智政都下降,部队攻防能力下降。
在你部队的武将被狙伤的同时,必定会被电脑的此次兵法干掉好些兵。


而给电脑的设定是:你对电脑的武将的狙击率还是正常的,电脑的总大将在受伤后不能对其施展计策类的兵法,电脑某部队如有两员或两员以上武将,则总大将受伤后的部队统率力由第二长官指挥,电脑此部队的攻防能力下降并不算大,而且由于电脑总大将受伤不能对电脑此部队发动计策型的兵法计略。


相信大家不能轻易的用老主意玩死电脑。

PS:这招挑伤电脑总大将,再出计让电脑被扰乱/混乱/辱骂/攻心/陷阱/幻术/ 妖术产生更重大的损失,我们以前是经常用的。
我用此类战法,选吕布9万打败曹操刘备联军30万也不费多大劲。(参见我的下邳决战--改变历史的武皇的贴子。)

这招玩家也是在有意或无意间用的,总不可能让玩家出现此情况而再次重读档重玩吧,
也可解决玩家老是想依靠此类单挑伤电脑总大将的战法S/L率。(再怎么S/L,玩家的优势不会太过明显,自然不会老是想着去S/L啦。)
不想办法解决电脑因为此原因而很快的灰飞烟灭的的问题,电脑的AI强也没甚作用。


总之,此类BUG不解决的话,打电脑还是不用费什么劲。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-11 23:47 编辑 ]


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原帖由 优化伴侣 于 2010-4-11 22:46 发表
这个我觉得问题不大,受伤很正常,电脑和玩家都可能受伤。这里给电脑加强似乎没什么必要吧。另外,施计成功与否是看部队的最高智力,未必就是总大将。

再比如,军长受伤后,由军政委来指挥;军长、军政委受伤 ...

我知道这是三国志9的游戏,我只是举个更好理解的例子。
比如说:我的抗日解放战争剧本就是三国志9PK的剧本,
就有军长、军政委、师长等爵位的。

相信这点并不算难和费时间吧,如能改好这点,电脑的部队实力将不会这么弱了,也不会这么轻而易举的被玩家干掉了。
要不然,哪有什么电脑的精锐部队啊,我用高武的武将就挑败挑伤电脑的总大将就让此所谓的精锐部队灰飞烟灭!
再展开点计策让此总大将受伤的部队更快从人间蒸发!哦,是从游戏中消失!
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军师推荐跟110智100%功能冲突了,一个专业的软件设计者不应该犯的自相矛盾错误。
====================================================
我认为没有自相矛盾啊。
军师智力110,才能保证100%推荐正确了。
如略小于110,当然就是推荐的正确率也近100%但达不到100%。



游戏就是要放松,开心的,哈哈,当然,喜欢自虐也是一种开心,哈哈
====================================================
俺从来都不喜欢自虐的。
之所以说“总大将受伤情况”那几个贴子,就是不想对手因此产生过于重大的损失而说的。

电脑都市/设施/部队里的总大将受伤问题如不能得到解决,
真没有电脑的精锐部队可言。
这么多这么精锐的精锐部队哪能因为总大将受伤就灰飞烟灭,太不合理了,
我想那些精锐部队的将领和士兵铁定是一万个不服气!
比如说孙策军的孙策和周瑜加上甘宁、太史慈、周泰在一队组成了东吴一支最精锐的五万人的部队,
却因为孙策单挑失败了,而很快的灰飞烟灭,
不用想,周瑜、甘宁、太史慈、周泰四员强将铁定是一万个不服气!
那五万久经战阵的精锐部队的中下级军官和士兵,也是一万个不服气!
太黑暗了,太无理了,太无耻了,太气人了!

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-12 00:02 编辑 ]
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原帖由 caoyu317 于 2010-4-11 23:43 发表
飞将兄,你的出发点是很好的。
但我认为作为一个游戏,其公平性还是很重要的。电脑和人脑尽量用同一个规则游戏。
我们要做的是让电脑变得聪明些。这不是优化伴侣的初衷吗?

如果只是为了增加难度而给电脑作 ...

关于“总大将受伤”后的调整,只给电脑我也同意。给电脑也给玩家,我也同意。

请注意,前提是总大将受伤。

我想没有谁会故意让自已总大将受伤的吧。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-12 00:19 编辑 ]
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原帖由 鹰派分子 于 2010-4-11 23:35 发表
问题是你的机率按正常的,而电脑的弩兵、弓骑兵、水军射箭类的战法的机率高了好些

那你不是就在说电脑要作弊么,如果不给电脑作弊。在对等条件下,群狼战术是有优势的。当然如果武将有抵抗概率,就会好很多。 ...

请注意,我说的是适当减小下群狼战术的优势,因为电脑用的不算高明,也少用。
再有请注意的是,狙击狙伤率增加是针对单个武将带的部队,并非针对两个或两个武将以上的部队。


为了使玩家和电脑都处在一个原则上可用群狼战术,又不至于使群狼战术过于强大,
那就不要使狙击狙伤率增加过大,不就行了?


不必使电脑作弊:
一、电脑的弩兵、弓骑兵战法与电脑的箭雨、箭岚兵法,狙击并狙伤玩家的单独武将的部队的机率大些,
比如说增加20%或50%,这样子玩家用群狼战术就不能这么肆无忌惮了。

二、玩家的弩兵、弓骑兵战法与玩家的箭雨、箭岚兵法,狙击并狙伤电脑的单独武将的部队的机率大些,
比如说增加20%或50%,这样子电脑用群狼战术就不能这么肆无忌惮地让玩家郁闷不爽了。
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原帖由 wuyongjun 于 2010-4-12 11:59 发表
建议不要再更改什么战斗上的设定了,一切照旧最好,那个总大将受伤原设定我看很好,没必要人为改动
所谓兵败如山倒,气势一尽,自然溃散,
演义正史上屡见不鲜…

我知道这种情况出现的事情很多,
但更多的情况是不会出现这样的事。

你见过孙策打江东时因为受伤就兵败如山倒了么?
孙策不是受过很多次伤?
他伤了,还有周瑜嘛,还有周瑜等替他指挥。
你以为就是单靠个单挑就打胜战争啊?
如能这样子,那么刘备的五虎上将武力胜过曹操和孙家的好多,怎么没见到刘备因此而统一全国呢?

还是关羽不是单挑很厉害么/怎么被不起眼的吴将给干掉了呢?
当然,我也承认关羽的单挑也起过很大的作用的,比如说斩颜良!


军团越大,单挑的作用应越小,
那么多人的士气和攻防能力仅仅就是因为总大将受伤而大降?
你以为这是三国群英传三呐?
单挑起决定性作用灭掉一支部队?




不过话又说回来,关于你讲的“兵败如山倒,气势一尽,自然溃散”这样的情况,
应是只有一员将领带队,这支部队只有一员将领带队,当这仅有的一员将领受伤后,
无人来指挥,而兵败如山倒,气势一尽,自然溃散,这个很好啊,赞成。

有两个或两上以上的武将带队,就出现这种情况的机率就小很多了。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-12 12:41 编辑 ]
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我本来认为应该增加抵挡概率。一个部队武将数越多,抵挡兵法的概率越高.
============================================
这个我赞成。

这样什么杀伤,狙击,智力附加效果,都统统会被抵挡。
============================================
建议不要统统被抵挡,最高可有80%的抵挡率。

优化补丁依赖统帅和士兵数,只是治标不治本。电脑喜欢1只部队里塞满将领。所以应当与部队将领数与抵抗力挂钩。这样电脑的战力就大大加强了。电脑会把相同相性的放在一起。这样不仅提高了电脑的杀伤力,也提高了电脑的抵抗力。两全齐美。
=============================================================================
同意。

另外狙击只要阵型不放在最后的武将都会被狙击受伤。跟带多少队没关系、
==============================================
这个说了等于没说,没有针对性对此问。



那更会用群狼战术了,把发动狙击概率弄高,那武将多的一方,弄死别人不是更快了么。
====================================================
你单个武将带队没有提高,但双人/三人/四人/五人队的箭法类的兵法对你的单个武将所在队的狙击狙伤率提高。
群狼战术还有那么大的优势?



请注意狙击只有在发动兵法时才能狙击的。弄成100%。那么每9天还是只能发1次兵法。我有20队。相当于每一旬我能发20次狙击。被狙击伤的人再也不能发动任何兵法。对手根本就毫无还手之力。
===========================================================================
那就调间隔,把多人队的射箭类兵法的间隔针对单个武将队的缩短。


再说了,玩家还有探索华佗事件,治疗。受伤根本就不成为问题。
======================================
这个,我早就提过了。相信这个也让电脑能做。不能只让玩家有嘛。
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当电脑的部队或都市/设施的总大将受伤后,玩家对其发动的混乱、扰乱、伪报等计策的成功率为0。(当然电脑的总大将受伤好后,要恢复原设定。)
(避免电脑士兵被一下子打得灰飞烟灭!)”

既然已经依次类推了 那凭什么“当电脑的部队或都市/设施的总大将受伤后,玩家对其发动的混乱、扰

乱、伪报等计策的成功率为0“  成功率按照依次类推的武将的成功率不就完了 成功率为0.。。。

这个想法也太自虐了吧

===========================================================
再次说明,本人不喜欢自虐,也不喜欢做自虐的事。

注意,我指的是电脑的总大将受伤未好前,不要再对电脑这么有优势一下子就干掉电脑那么多兵。
一下子干掉电脑很多兵,当然很爽啦。问题是打得没什么劲,一下子就用这个BUG干掉电脑那么多兵,久之,没意思。

请注意:电脑的总大将受伤好后,要恢复原设定。
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回复 #884 恒星月 的帖子

回复 #884 恒星月 的帖子

QUOTE:
原帖由 恒星月 于 2010-4-12 11:54 发表



难道你认为s9是养成游戏吗?又没人逼着你让你锻炼。除你之外还真没有人说熟练按钮没用,看来你不光要检查眼神还要检查人品啊
至于军师智力推荐的问题,以你的智力来问一个有关智力的问题,还真是难为你了 ...

希望你们就此打住,不要再互相攻击。

如还有说不完的对话,请上QQ或通过其他方式交流。

不要再扯到与优化伴侣关系不大的话题上去了。
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不是已经类推到第二个武将了吗?

既然已经类推到第二个武将 那攻防 和低档率 算第二个武将就可以了啊 为什么要为0呢?
===================================================
这点,我在前面几楼已说过了,
就是想让玩家在用优化伴侣时减小S/L的冲动。
如能改成这样子,我S/L的冲动就少了很多。因为这样子就再怎么S/L也不容易存出优势大大超过电脑的存档。

目的之一就是,在使用优化伴侣时(注意,是使用优化伴侣时。不使用的情况,就不管啦。)减小S/L的优势。
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但是有很多玩家喜欢S/L  他们觉得这样玩开心

游戏的目的不就是为了开心吗 这样改不是违背玩家的目的吗
===================================
S/L我也时不时的用,关于使用S/L的剧本存档,我的吕布下邳决战和章邯剧本存档已有专门的贴子,不想多说。

人为什么要S/L?不就是希望自已的势力能多占些优势吗?

如果S/L的优势不过于明显,那我们是不是没这么冲动去S/L了?

通常,我们认为电脑作弊太严重或者说让我们受到太不公平的战况,我们才去S/L的。

当你发现不管S/L还是不S/L,玩家都没有什么明显的优势,也没有什么明显的劣势,那么就可以省去这个无聊的S/L了。

没有谁玩游戏是在不停的玩那一旬两旬玩个不停的吧。
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如果当时太史慈单挑把孙策干了,估计周瑜也只能回家了。
==================================
单挑失败与单挑战死(或被俘杀死)那是两码事好不好。

失败是失败,失败影响当然也有,但不至于会出现过多的影响部队战力的情况。
死了,应另当别论。







我个人不用群狼战术,有人愿意用也很正常,不能剥夺别人用的权利。sl也是一样。限制玩法的修改是不可取的。

=================================================================
这不是剥夺也不是限制,而是不给群狼战过大的优势。

再说,谁又限制你不能S/L了?
我只是说不能让S/L让玩家有过大过多的优势,也不让玩家有太大的劣势。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-12 14:38 编辑 ]
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你自己不s/l不就解决了??何必要优化伴侣来限制...
别人怎么玩是人家的自由
你自己限制自己就可以了
==============================
不单单是S/L的问题,而是最主要的是:不要出现电脑在某旬中电脑优势极大或玩家在某旬中优势极大;
也不要出现某旬中电脑劣势太大或玩家在某旬中劣势太大的现像.

注意,我说的是减小出现某方过强或过弱的现像的问题,而不是单单S/L的问题.

比如说,现像已经产生,你SAVE了,那就是确定了;现像已经产生,你不SAVE,又不LOAD,还不是也接爱了这个现像?
现像已经产生,你SAVE或不SAVE都是得接受的,除非你LOAD.



出现不等于S/L好不好?
S就如同确认,L就如同重来.

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-12 22:38 编辑 ]
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所以我个人觉得,当成立反xx同盟时。无武将据点或城市会起义。谁叫不放武将的。不论城市和据点在哪里。
=================================================================
太过麻烦,太混乱了,楼主的工作量太大,不太好。
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引用回复楼主,本楼附件里有那两个39PK主程序。

脱壳后的San9PK.exe文件大小为2.51M(未脱壳前为3.35M),用UltraEdit打开脱壳过的San9PK.exe文件,替换“ 40 42 0f 00”为“c0 c6 2d 00”,保存。这样,游戏中的钱粮上限就变成了300W(测试通过)

附件1(San9PK1.rar):脱壳过的San9PK.exe文件,用winrar解压后把文件名从San9PK1.exe.bak改为San9PK.exe
附件2(San9PK.rar):已经修改过的San9PK.exe文件,解压后可以直接用


本人使用 sleep和wait命令,也做了个一键启动DOS文件。

我的贴子http://www.xycq.net/forum/thread-185442-1-1.html

我做的一键优化:
http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=91831

一键启动打包:
http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=91836

[电脑慢请使用这里的一键启动,
记得把这里的一键启动,如一键启动(3秒)放到三国志9目录下,才能使用。

俺发现,尽管俺的电脑很快,但内存占的比较大时再用这个一键启动,
就载入不了阵形补丁,只得用3秒或5秒的才能载入。

很希望优化伴侣能让玩家和电脑都能用少数民族阵形。]




现在唯一让人有点不爽的是,
如何将阵形补丁的“确定”项给自动确定而不用切换界面点“确定”。


[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-13 21:36 编辑 ]


附件: San9PK1.rar (2010-4-13 21:34, 826.31 K)
该附件被下载次数 58


附件: San9PK.rar (2010-4-13 21:31, 826.26 K)
该附件被下载次数 53
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QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2010-4-13 21:41 发表
很希望优化伴侣能让玩家和电脑都能用少数民族阵形。
       异族阵型太过强大,会破坏游戏的平衡。电脑用用还i可以增加难度,玩家就没必要了。

玩家想用,还是禁不住的。
还是方便一下大家嘛。


由于玩家资金相比电脑的涨得慢,初始时又是电脑比玩家多加些,还是电脑钱多有可能多用些。


异族阵型太过强大,会破坏游戏的平衡,这个就在剧本里改平衡些吧。

还是很希望优化伴侣能让玩家和电脑的普通势力都能用少数民族阵形。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-13 21:50 编辑 ]
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支持楼上,如果把阵形补丁集合到优化伴侣里就好了,
不过,我认为不必做个开关,直接让电脑和玩家都能出就是了。
这样子,我做了一键优化,大家直接就可以用TXT的方式打开或者直接编辑文档成

start San9PKHard.exe
start San9PK.exe



就行了,就不必用那延时命令加载阵形补丁了。

另外,有些兄弟姐妹说我做的这个一键启动有病毒,但我还是没看出,也没检查出有病毒。
命令如下:

start San9PKHard.exe
start San9PK.exe
@echo off
echo q | debug>nul
echo Bj@jzh`0X-`/PPPPPPa(DE(DM(DO(Dh(Ls(Lu(LX(LeZRR]EEEUYRX2Dx=>sleep.com
echo 0DxFP,0Xx.t0P,=XtGsB4o@$?PIyU WwX0GwUY Wv;ovBX2Gv0ExGIuht6>>sleep.com
echo T}{z~~@GwkBG@OEKcUt`~}@MqqBsy?seHB~_Phxr?@zAB`LrPEyoDt@Cj?>>sleep.com
echo pky_jN@QEKpEt@ij?jySjN@REKpEt@jj?jyGjN@SEKkjtlGuNw?p@pjirz>>sleep.com
echo LFvAURQ?OYLTQ@@?~QCoOL~RDU@?aU?@{QOq?@}IKuNWpe~FpeQFwH?Vkk>>sleep.com
echo _GSqoCvH{OjeOSeIQRmA@KnEFB?p??mcjNne~B?M??QhetLBgBPHexh@e=>>sleep.com
echo EsOgwTLbLK?sFU`?LDOD@@K@xO?SUudA?_FKJ@N?KD@?UA??O}HCQOQ??R>>sleep.com
echo _OQOL?CLA?CEU?_FU?UAQ?UBD?LOC?ORO?UOL?UOD?OOI?UgL?LOR@YUO?>>sleep.com
echo dsmSQswDOR[BQAQ?LUA?_L_oUNUScLOOuLOODUO?UOE@OwH?UOQ?DJTSDM>>sleep.com
echo QTqrK@kcmSULkPcLOOuLOOFUO?hwDTqOsTdbnTQrrDsdFTlnBTm`lThKcT>>sleep.com
echo @dmTkRQSoddTT~?K?OCOQp?o??Gds?wOw?PGAtaCHQvNntQv_w?A?it\EH>>sleep.com
echo {zpQpKGk?Jbs?FqokOH{T?jPvP@IQBDFAN?OHROL?Kj??pd~aN?OHROd?G>>sleep.com
echo Q??PGT~B??OC~?ipO?T?~U?p~cUo0x>>sleep.com
sleep.com>sleep.exe
del sleep.com
echo wait 2 seconds:
sleep.exe 2000

del sleep.exe


start Shape.exe





注意,延时的时间要改两处:
echo wait 2 seconds:
sleep.exe 2000

第一个2指多少秒,2000是指多少毫秒。



注意,尽量不要用中文名,如用中文名,有可能会启动失败。
另外,有些快捷方式不能直接用这个命令,如Internet Explorer,
还有如系统的program files这样的文件就不能用这个命令,
有些就可以,如千千静听、QQ、Kugoo等。

如下面这样子的命令就可以:
start C:\桃花(3).jpg
start 腾讯QQ
start TTPlayer.exe
start C:\doudizhu\FightOwner.exe

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-13 22:17 编辑 ]
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上面帖子的命令较麻烦,有人说有病毒,那我再做一个。


用ping命令新做了一键启动。

命令如下:


start San9PKHard.exe
start San9PK.exe
rem 5秒钟
ping -n 5 127.1 >nul 2>nul  
echo off时间到
start Shape.exe
exit

注意:5秒钟这里的汉字任你写,比如说一个小时,五分钟,

后面的5是指5秒。
你可以填入你想要延时的秒数,比如说3600(即一小时。)

时间到,是任你写的,DOS认为这没有什么实际的意思在里面。

下载地:
http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=91943

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-13 23:17 编辑 ]
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QUOTE:
原帖由 rapeman 于 2010-4-14 12:39 发表

哎,应该能破吧,都2010年了,02年的游戏

三国志9讲的是机率和不确定性,讲究宏观调控,
但里面的机率偏差不要过大,普攻损害和兵法损害在一旬中也不要过大,过犹不及嘛。


在我的记忆中,我也是一直认为三国志9是在02出的,因为那年我上大学嘛,
就是在大一玩的三国游戏,如三国群英传2和三国志7,三国志9。

实际上,是我记错了。三国志9是在03年才正式出的。
02年三国志9在日本出的情况还是没出,我不太清楚。
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5、优化外交。外交不稳定是39的又一大Bug,信赖关系很容易就会掉到中立以下,这一点常被某些玩家利用去很容易地去“欺骗”电脑。建议使外交关系更稳定一下,比如大幅增加外交友好度持续时间,减少“赠与”与“请求”失败时友好度下降率(一点不降是不合理的)等。
--外交好像没有什么不稳定,只是在3年左右的时间里自动从好意下降到中立而已。欺骗电脑的做法是赠送一次就可以关系从险恶提升到好意,劝降又可以无花费地降低关系,这样就等于掌握了战争与和平的开关,立于不败之地了。对于200难度,开局对某些势力赠送恐怕是必需的,否则很容易出现墙倒众人推、多个电脑势力一齐来攻的情况。如果一定要禁止这种做法,可以考虑设置为对每个势力只能赠送成功一次,或者对于实力在自己若干倍之上的势力赠送无法成功。另一方面关于劝降,可以设置为劝降失败不降友好度。
====================================================================================================================================
大致同意。

另外,

关于劝降/请求/送礼/等专门破坏双方友好关系的行为,我认为对玩家应采取降信望50点左右的方法来防范,因为这是蓄意、公然破坏双方的友好关系。
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关于劝降/请求/送礼/等专门蓄意破坏双方友好关系的行为,我认为对玩家应采取降信望50点左右的方法来防范,因为这是蓄意、公然破坏双方的友好关系。

专门蓄意破坏:降了友好度就是专门破坏。
同时电脑原设定有:对好意或信赖的势力宣战会降信望和手下武将忠心度。

我的意思就是想:为了配合电脑的这个原设定。


降了友好度的方式有劝降/请求/送礼等外交方法,还有就是登用、流言、烧、抢等也会引起友好度的下降。
这样的专门破坏双方的友好度的事,就要减些玩家的信望。

由于电脑较笨,电脑这样做,就不用减电脑的了。

不给电脑稍加强点,电脑实在不是玩家的对手。

本人再说一次,本人不喜欢自虐,也不喜欢做自虐的事。

不要再说俺什么的电脑和玩家必须在同等规则下游戏。

为什么呢?
我们不是给电脑加倍钱粮和加快民心增长等吗?
电脑和玩家想要处在绝对的同等规则下是不可能的,因为这不是象棋类的游戏,
39电脑智力不可能达到我们这么高,反应这么快,这么准。
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2、降低伤兵率确实增加了普通强度下游戏的可玩性,但也使200强度变得异常困难,几乎不可能。我看很多玩家对此有意见,建议楼主以目前参数为准设为可选项,不要再提高伤病率。再高就起不到增加挑战性的初衷,但默认优化又确实不适合于高强度。
----------------------------------------------------------------------
lz是按照正常强度设计的优化,想所有强度兼顾会很复杂,我觉得目前的设计是可以的。当年s9刚出的时候很多人都觉得200强度bt,后来不是也都过了。八王剧本的时候很多人说200强度不可能过,现在过的人也很多。喜欢挑战难度的未必就不能用目前的设置过200强度,不喜欢挑战的就玩普通难度,觉得水平不够的就降低难度,个人认为目前的伤兵率不宜再频繁调整了。lz现在是降低了伤兵,但目前看来其实降低幅度不大,设计选项来选择是否降低伤兵好像也不太必要吧。


这点建议以后再考虑吧。
既然你想开200难度,又认为200难度基本上不能打得过,何必要开个200难度呢?
你为什么开最高难度?无非就是认为电脑太弱太笨了。
现在楼主正在优化电脑的AI,到时电脑强了数倍甚至数十倍,你是不是还要开200难度?

又要开200难度自虐,200自虐又通不过,又何必开?
多是想证明下自已开优化伴侣又加200的难度吧,这下好了,如能打过,自已认为是最高手了,然后展示给别人看看,是吧。

我认为优化伴侣能让玩家在开100难度的时候,基本不能打得胜电脑就行了。
优化伴侣加100难度就基本上打不过,你还会用优化伴侣调200难度来自虐,能通过吗?难比登天吧。我看你要S/L到何时?


当然, 在作者的优化伴侣没有做好前,欢迎喜欢用优化伴侣的同志们开优化伴侣调200难度来玩玩,发发战报。
做好后估计没什么人在开优化伴侣的同时,还要调200难度了。
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不给电脑稍加强点,电脑实在不是玩家的对手。
=============================

不管怎么加 电脑都不会是玩家的对手。。。

有人会看着自己被电脑灭了吗




想让玩家不作弊,不修改,
能禁得住吗?

如果你使用优化伴侣,又再作弊,修改,相信这有违你使用优化伴侣的初衷吧。

你想开优化伴侣就开,想关就关。想一时关,一时开,那也是你的权力,想怎么改那也是你的权力,
谁也不会来管你,谁也不会来监督你。

优化伴侣的作用之一,就是提高游戏的可玩性、娱乐性、真实性…………
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电脑的AI,比如说,在没受到什么可能的干扰或威胁下,适当的调集部队做集中训练,然后再出将出兵去镇守或支援。

关于游戏的设计,建议:
队伍将领数越多越有优势,就是说一支部队中将领越多,抵挡兵法的机率就越大,
先设定兵法熟练度和智力相差的抵挡机率A为5%到20%(假设为5%),然后再将下面的机率B叠加。
B:比如说一将部队抵挡兵法的机率不超过10%,(假设为5%)
    二将部队抵挡兵法的机率不超过20%,(假设为15%)
    三将部队抵挡兵法的机率不超过30%,(假设为25%)
    四将部队抵挡兵法的机率不超过40%,(假设为35%)
    五将部队抵挡兵法的机率不超过50%。(假设为45%),

则一将部队总的抵挡机率为A+B=5%+5%=10%,
   二将部队总的抵挡机率为A+B=15%+5%=20%,
   三将部队总的抵挡机率为A+B=25%+5%=30%,
   四将部队总的抵挡机率为A+B=35%+5%=40%,
   五将部队总的抵挡机率为A+B=35%+5%=50%。


相信这样子的话,大家在选多少个将组队,就没有特别明显的差别。

相信这样子也可以抵消群狼战术的一些优势。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-14 23:58 编辑 ]
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本队总大将受伤后的统帅值如低于本队的第二大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第二大官位的武将;本队总大将、第二大官位武将受伤后的统帅值如低于本队的第三大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第三大官位的武将;依此类推至第五名武将。
这是比较合理的啊,总大将受伤后能力过低,由第二长官来指挥,是理所当然的嘛。
如果总大将和第二长官受伤能力过低,由第三长官来指挥,也是理所当然的嘛。
上级将领受伤能力差,只要还有将领,这未受伤的将领就应会来指挥部队。

这样子也比较符合实际,不至于打电脑这么容易,也不至于玩家的主将受伤后,一下子就被干掉那么多兵。
(玩家武将受伤后,多半会让会治疗的武将治疗,或者让华佗来帮忙。)
同时,这样子也以体现武将多的优势,也就让多人组队有优势,有可能抵消掉群狼战术的一些优势。
(群狼战术是单个武将带一队兵,受伤后无人来代替指挥;而多将带一队兵,主将受伤,副将能力胜过主将,就可以代替主将来指挥。)



另外,关于电脑的部队的训练问题,由于电脑铁定是不可能有我们玩家高明,没有玩家反应快,没有玩家反应准,
这个问题也要加以解决。在部队能快速反应、调动、发展(征集、布局)的情况下,而又在前方的话,优先考虑训练来提高军事。
由于训练是要武将来做的,没有武将是不行的,武将越多,武将武力越高,训练越快。
同时,新征的兵士气最高是71,城里原来有一定的士气兵,两种兵合在一起士气就会变化为一个新的值。
有时是兵贵神速,士气不是最主要的,尽快赶到才是最重要的;
有时是兵贵在精而不是多,那就要尽快优先训练优先调动到前线;(就是说先训练暂不征兵,选送精锐部队出去再说。)
……………………………………
建议优先考虑兵贵神速,再考虑兵贵在精而不是多,再考虑部队的征兵、集中训练、布局。

(电脑的AI,比如说,在没受到什么可能的干扰或威胁下,适当的调集部队做集中训练,然后再出将出兵去镇守或支援。)

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-15 00:30 编辑 ]
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许多人还希望把上限加到110,甚至完全取消上限呢!
=====================================
这个,许多剧本是用不上的。

但有一些剧本可能会用得上,比如说神魔类的剧本。

神魔类的剧本有:仙剑啦,荒神劫啦,等。
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是啊 玩家要作弊 要修改 没有人监督 也无法监督 也根本限制不了

所以都靠大家自觉  所以你没有必要提建议让优化伴侣来限制啊

主要还是靠大家自觉 而不应该让楼主花精力来限制大家修改 S/L之类

我还是建议楼主把精力放在电脑AI上  游戏原有设定没有很大的缺陷和问题 最好还是别改

毕竟众口难调

====================================================

什么都靠自觉的话,那也就没什么必要开优化伴侣了。

什么都靠优化伴侣的话,那么多的内存修改器、编辑大法、存档修改器,剧本修改法,优化伴侣不可能去禁止得了的。



所以呢,有些就希望优化伴侣帮忙限制(不是杜绝,不是撤掉,而是有所限制)下让玩家有可玩性、真实性、娱乐性。
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我是说:有些就希望优化伴侣帮忙限制(不是杜绝,不是撤掉,而是有所限制)下让玩家有可玩性、真实性、娱乐性。

我并不要求过多的限制什么的啊,
如果什么都不限制的话,那么“减少z抓获俘虏概率”,“减小武将移动速度”这些东西又何必做呢?



很多完全是玩家可以自觉控制的
=========================================================
我也知道很多是要靠玩家自觉控制的,但如果有些不加以控制,玩的就没什么劲了,轻而易举的统一,有意思吗?

还有,比如,原来杀俘是不减信望的。
假设要达到杀俘降信望的效果,而优化伴侣现在把这项做的去掉的话,
你是不是要在杀俘后,再用编辑器或修改器将你的信望减小?




我是说适当的改些,适当,适当,仅此而矣。

那又何必说那么多的话?俺又不是不懂,俺又不是闲着没事做,俺又不是没事却给楼主找麻烦。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-15 14:30 编辑 ]
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QUOTE:
原帖由 zidaneluo 于 2010-4-15 12:37 发表

这个观点,我部分同意,部分反对。
从历史上看,大将受伤后由副将代替指挥,有成功的,更有失败的,要不然,“擒贼先擒王”、“群龙无首”、“斩首行动”这些词汇就不会诞生了。所以不能绝对化,E将和光荣恰 ...

当然,我也希望楼主先把主要的,最最重要的AI做好先,
但是,有些是该适当限制一下的好,所以呢,我就想到什么就先说了,我只是希望楼主在做好主要的和最重要的后,
有时间做做点限制的修改。


再说了,前面我都说了,总大将受伤后,如果能力低于第二长官的统率能力,则由第二长官代替指挥。
实在要再加上个代替指挥的机率,那也可以。
由楼主考虑吧。


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