标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


全部清除总的感觉来讲,是矫枉过正了。
建议清除一半这样和程度吧。要不,人家几万的兵役就这样凭空似的灰飞烟灭了咯。
-----------------------------
那这样吧,把兵役人口重新归到都市的非兵役人口中。你不抓壮丁,人家就回家务农了。我记得以前有人提过这个方法。

呵呵,我还是觉得矫枉过正了些。要不,留五分之一的兵役也可以。
不过,我还是希望留一半的兵力。
当然,大家希望留三分之一的兵役这样子,我也是同意的。

实际上,不会出现这样的情形:准备要服兵役的人,一个季度就全部回家了吧。
应是有人回家有人还是兵役吧。
留点是很正常的咯。

要不然,玩家是聪明的很,不会等到要换季了,兵还没征完。
而电脑就没这么聪明的筹划,也不会这么聪明、精确的利用好。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-5-23 00:30 编辑 ]


顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


外交活动不成功,每旬至多降2点友好度,并且是随机的降或不降。
[按一定机率,劝降失败降1点或不降友好度;
按一定机率,流放一个俘虏(送还)加5点或不加友好度;
按一定机率,交换一个俘虏(不管要不要钱)加2点或不加友好度。
按一定机率,处斩俘虏降5点或不降友好度。
按一定机率,送礼(钱/粮)失败降1点或不降友好度。]
(按一定机率指的是,比如说,劝降失败后:降一点友好度的机率是45%,而不降友好度的机率是55%)


另外,对于搞摩擦的事,如烧夷、抢夺、登用、流言等活动,也是按一定机率,降1点或不降友好度。

相信这样子的话,就不会出现那么多蓄意破坏双方的事情,从而避免外交破盟、搞摩擦的事(如烧夷、抢夺、登用、流言等活动)过于BT而成为BUG,影响游戏的难度、可玩性。


赠送/请求的成功率C,按式子:C=D/10000*lg(4A/B) [A为赠送方总兵力,B为收礼方总兵力。]






赠送/请求的成功率C,按式子:C=D/10000*lg(4A/B) [A为赠送方总兵力,B为收礼方总兵力。]
D为金钱。(如果是粮,则公式的分母就由10000改为100000)


嗯,还有政治的因素没算在内。
要不,这样子吧,再乘以一个系数E/F
(E 为送礼方人员政治。F为收礼方君主的政治。)

如果还要考虑君主的野心的话,那就再乘以一个数:10/G
(G为收礼方君主的野心值,为1至15之间的值。野心为0的以1计算。)

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-5-23 23:52 编辑 ]


顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


与其做个全部关闭掉玩家的事件的选项,
不如做个增加电脑武将能力、兵法增长速度和加快电脑武将、兵力恢复速度的选项。


减少伤兵率是起了相当的作用了。但电脑的野战部队的受伤人数,在没进入都市(设施)却一个也不能恢复(在没发动治疗兵法的条件下),
这是不符合事实,也不合理的。(有治疗兵法是加快嘛,没有治疗兵法就只能到都市或设施内才能恢复?)

建议全部的部队(包括电脑和玩家的)每旬恢复受伤人数的十分之一,即10%

如果这个值太小,那可以改大,比如改成五分之一,即20%



关于电脑出蛮族阵形的建议,我建议专门做一个选项,可以选0、1、2,一直到10这11个数来达到自己想要的目的。(0对应电脑不出蛮族阵形;1对应电脑出十分之一机率的蛮族阵形;2对应电脑出十分之二机率的蛮族阵形;10对应电脑必出蛮族阵形。)
做的界面嘛,就像现在的“阵形配置”那样的界面。(默认就是0咯)
这样子的话,对于玩家比较方便。
有请楼主帮忙,谢谢。


[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-5-24 22:57 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


关于电脑出蛮族阵形的建议,我建议专门做一个选项,可以选0、1、2,一直到10这11个数来达到自己想要的目的。(0对应电脑不出蛮族阵形;1对应电脑出十分之一机率的蛮族阵形;2对应电脑出十分之二机率的蛮族阵形;10对应电脑必出蛮族阵形。)
做的界面嘛,就像现在的“阵形配置”那样的界面。(默认就是0咯)
这样子的话,对于玩家比较方便。
有请楼主帮忙,谢谢。
-------------------------------
好吧,就增加一个电脑蛮族阵型系数吧。不过,玩家可用蛮族阵型就不做了,不是有个蛮族阵型补丁吗。


==================================================================================================================

谢谢楼主。
呵呵,如果玩家可用蛮族阵形,好做的话,还请楼主一并做在这个选项里面。
就是不用设置就可出蛮族阵,这样的设置,帮忙下咯,造福我们喜欢用蛮族阵形的玩家咯。


当然啦,这如果比较费劲费时,那我们还是用蛮族阵型补丁咯。


不管改进多少,我们都应怀着感恩的心感谢楼主的辛勤劳动。
再次感谢,呵呵。
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


呵呵,游戏本身的山越阵形与南蛮阵形好像是没有区别的。(只有阵形上的颜色的不同)

完全一样,不如改成有点区别。

南蛮阵兼有藤甲兵的作用(石陷等非火攻击类减弱,而被火攻击则伤害加大。)
山越阵兼有一定的陆军、水军增强作用(就是在水面上增加一定的防卫和攻击能力。)
而倭阵相比山越阵就不增强那么多,而比山越的水军增强些。
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


5月28日和5月29日这两天,又打了好几个小时的三国志9,
发现,“动态增加武将能力”、“动态增加兵法熟练度”这两个选项选上时,
我军的的低武的武将能力与兵法的增长是加快了,而敌军的却没有咯。
另外,出的队越多,我军就会选一个对我军全体恢复的治疗,和对敌军的妖术、幻术。(如果有武将会的话。)
所以,还要加快“电脑武将能力、兵法增长速度”和加快“电脑武将、兵力恢复速度”。


与其做个全部关闭掉玩家的事件的选项,
不如做个增加电脑武将能力、兵法增长速度和加快电脑武将、兵力恢复速度和减小被灭部队投降敌军的百分比的选项。
(这两天打了一下,发现敌军被我军灭队,我军就会常常是兵都不用征,越打越多咯。
建议被灭之队投降敌军的兵员数的百分比,为45%以下,比如33%)

减少伤兵率是起了相当的作用了。但电脑的野战部队的受伤人数,在没进入都市(设施)却一个也不能恢复(在没发动治疗兵法的条件下),
这是不符合事实,也不合理的。(有治疗兵法是加快嘛,没有治疗兵法就只能到都市或设施内才能恢复?)

建议全部的部队(包括电脑和玩家的)每旬恢复受伤人数的十分之一,即10%

如果这个值太小,那可以改大,比如改成五分之一,即20%


有请楼主帮忙,谢谢。


[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-5-29 11:57 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


谁说战场上就不能恢复伤兵?
敢情是战场上不用吃喝了?
似乎君把这十日为一旬的交战,误认为就是天天时时分分秒秒打着战,不用吃喝拉睡?所以不管受重伤还是轻伤,
不管等多久,只要不在设施(或都市)内,等不到华佗事件或治疗兵法,就一直等下去?
那人的DNA等的修复能力,和人体的自愈合能力会是一点作用就没用?

不管怎么样,野战中一个也不能恢复,纯粹属于小日本没想到或没做好的事。

当然啦,这个每旬恢复一些数量的伤员,还是不要太多咯,不能比设施内恢复的还多吧。
个人认为百分比来说,每队每旬可恢复受伤兵员的5%至15%这样子吧。
(当然,也可设个上限,比如,每旬每队恢复伤兵不超过三千。)
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


回复 #3530 yuebin723058 的帖子

都市就只有五十个咯(每个都市下的设施,由剧本作者设置好咯),分为十四州和异民族州。
这点,由于50个都市所在的点都是固定的,相信这都市攻防组合,不会很多。
优化兄应不难做到吧。

我们大家一起建言献策,群策群力做好吧。
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


不赞成改伤兵,战场上受伤就不应该再恢复,难道被砍伤的就十天内就能复原还参加战斗吗》》?
古代医生都是华佗吗?

民间都讲伤筋动骨一百天,何况是在战场

=========================================================
那都市和设施内为什么每旬都可恢复一些呢?
伤也看是重伤还是轻伤,不是所有的人都受重伤或轻伤,是有机率分布的咯。

不见许多不是重伤的情况下是“包扎一下,又投入到一线(火线)上去了。“的描述吗?


我的意思是说,野战部队每旬恢复一些咯,但不要比都市(或设施)的恢复程度还高咯。




加100难度,没兴趣,感觉很别扭。

我宁可敌军的部队耐打,也不要如加强难度那样变态的随便几天就干掉我数万人马。

随便几天就靠兵法干掉敌军或我军数万数十万兵马,实在不能算做是常见的事。
这也太不经打了,谈什么精锐部队?这些兵法叫砍瓜切菜兵法得了,我军就是那菜和瓜。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-5-29 20:40 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


更有变态的,我100统率的出去常被人扰乱,102智力的常被人混乱,这年头,开着522版优化,没个会教喻且选教喻兵法,你都不敢出门。看着94+5统率的关羽带兵出去,老被扰乱成无阵,我真的很无语。张飞带队,队中有102智力的军师,却常被伪报,我只能叹息电脑太能扯蛋。而我伪报电脑,却多数提示“恕我直言……”

不出门是吧,你呆在家也不行,你都市自带攻心、混乱、陷阱兵法的,人家来攻,随便什么鸟人都能识破你的都市兵法,还随便什么鸟人放个混乱,你都市里就混乱个十天八天的,尽管你里面有健康的102智军师。

2011.5.22新优化伴侣问题反映帖(三国志9吧)

http://tieba.baidu.com/f?kz=1090605811

感觉522优化做得太过了,我喜欢电脑的智商高些,但又不希望他老作弊。智商高不是体现在兵法伤害,联盟起来群攻玩家,而在于:敌人打你的设施时,会判断双方将领及兵力,守不住得跑,这叫战略防御与战略转移,而不是以举国之兵往那个耐久度被砸成1的港口不断送兵;智商高还在于战略进攻,有佯攻,有突击,有群攻(即同时一整条战线的几个都市或设施发起决战式的攻击。

另外我希望公平一些,希望任何电脑势力都能培养小兵(如果玩家开了小兵培养,那电脑出小兵的条件也一样,而且自动选定自势力里能力最高,相性相符的武将去培养)。

===================================================================================================================

呵呵,这位吧友的郁闷我似乎体会不深咯,我没怎么感觉到咯。
不过,这位兄台也说的不错。

建议参照改点咯,比如,混乱的天数不要超过5天;混乱后恢复的正常状态至少持续5天。
出个选项,让玩家至多可培训五个小兵,其他的给电脑。
等等,由优化兄参考做下咯。
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


出个选项,让玩家至多可培训五个小兵,其他的给电脑。
等等,由优化兄参考做下咯。
-------------------------------
让电脑培养小兵,这个有点搞笑吧。玩家培养就行了。
=================================
这个正常的吧。玩家可培训小兵,让电脑也能培训小兵,也可以的吧。




与其做个全部关闭掉玩家的事件的选项,
不如做个增加电脑武将能力、兵法增长速度和加快电脑武将、兵力恢复速度和减小被灭部队投降敌军的百分比的选项。
-----------------------------------------------------------
现在的版本中已经增加了一些些对电脑的增强,包括:增加兵法熟练度比玩家多增加1点(你自己测试吧),武将能力增长概率比玩家多1点。
至于兵力恢复速度等,我觉得没必要增加了。

建议全部的部队(包括电脑和玩家的)每旬恢复受伤人数的十分之一,即10%
--------------------------------
虽然部队恢复伤兵有其合理性,但是大家似乎对原设定还是普遍接受的。我看就不必修改了。
====================================================================================
如果不太费劲费时间的话,请优化兄台把这些做成一个选项吧。
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


# 士兵数和统率影响兵法伤害
  对于武力型兵法
  1)如果发动兵法部队的士兵数<1w,兵法伤害会相应减少
  2)如果发动兵法部队的士兵数>1w,并且发动兵法武将统率>70,兵法伤害会相应增加

=================================================================================================================

呵呵,电脑常常出动的部队人数是一万咯,这样子的话,楼主你正好设置1w 的这个边界,
玩家和电脑交战时,那就会用1.2W至2W这样的群狼战术对付电脑的咯。
电脑的1w在很远就被干掉几个兵或者被干掉几十名,就不足一万了咯,这样子兵法伤害就减少。

而无爵位的带兵数上限是1W。

综上,建议改为8k(或9k)这样子比较好一些咯。

# 士兵数和统率影响兵法伤害
  对于武力型兵法
  1)如果发动兵法部队的士兵数<8k,兵法伤害会相应减少
  2)如果发动兵法部队的士兵数>8k,并且发动兵法武将统率>70,兵法伤害会相应增加
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


很是希望电脑也能够有较强悍的小兵咯,当然啦,不希望电脑的小兵过于强悍,电脑小兵四围在320至360就好咯。

希望选上楼主做的那个小兵培养选项时,玩家只能培养5个小兵,而电脑各势力合计培养45个小兵。
【也希望这些小兵的忠义大些咯,尽量忠义值都大于10吧,最好忠义值能大于12。(最大是15)】
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


比较赞同楼上和诸位的看法。
比如说官渡之战(三国志9剧本游戏),曹操的兵力为50万,袁绍的兵力为80万,刘备的兵力为10万,并且袁绍和刘备是友好关系来对付曹操。
那么曹操应当是尽量防备袁绍而不是去进攻刘备。
(当然,能够集中三倍于刘备的以上的兵力的话且抽调强将一举出击,那倒也可以,可是优化伴侣下的曹操,还是出击力度不大,后继无力,这样子倒不如不出兵攻击刘备。)
当然啦,在进攻刘备时,也应派足够多的兵力和强将守住黄河一带的城镇和关口。
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


优化兄弟,“都市配置”这一项的设置中,“城防最大耐久”只能填6至15,似乎太小了咯,
建议按游戏可允许达到的上限设置吧(18,对应1800)。


建议都市的最大民心、商业、农业也可以达到1800吧。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-8-14 18:26 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


我的网盘里有优化伴侣的一些版本和配置的下载,当然也有我用到的工具和一些作品、感受。呵呵
http://www.xycq.net/forum/thread-185442-1-1.html
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


奇怪咯,用最新的优化伴侣玩我的马孟起出师潼关,
曹操的洛阳附近黄河的那数支部队就在黄河里不停的拌着自家人,走也走不动咯,
不知什么原因呢?

一直开着优化伴侣的咯,就出现这事啦。
现在关掉优化伴侣,也是不行,曹操的部队还在在黄河那动弹不得,呀哎哎。


附件: 马孟起出师潼关.rar (2011-9-12 23:41, 149.75 K)
该附件被下载次数 44
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨




QUOTE:
原帖由 471074270 于 2011-9-25 12:56 发表
提个问题
加入联盟 联盟势力之间友好度增加 感觉这很不合常理 明明刚才打得头破血流 现在加入联盟之后就变成中立 中立变友好 友好变信赖

还有  :请求没有完成和背信弃义攻打友好势力 武将就降低忠诚hz1015: 自古兵不厌诈这个道理都不懂

希望楼主有空就改一改

哎,楼主这样设置挺好的嘛,原游戏也和这样子差不多的。

加入联盟了,还得成敌对关系,然后联盟之间的部队还会因成了不和/险恶而自己人会打自己人啊。

当然,请求没有完成和背信弃义攻打友好势力 武将就降低忠诚,很正常的嘛。人君不可言而不信。

至于你说的也有一定的道理,但是这是编程,没你这么理想的好区分的。
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


优化兄弟,现在的优化伴侣,电脑的进攻积级性低了许多咯。
能不能加强呢?
两倍于敌的兵力应进攻吧。
还有似乎电脑屯兵不怎么会屯在离敌最敌的设施里咯,
离敌较远的设施(就算是离敌最近的都市的设施),不应超过1万兵力吧。
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


呵呵,中国历史上的战事,多发生在黄河流域和长城南北、山东、山西、河南、河北、长安这些地方。
而三国志九的城市的平移大法,始终是不好搞。三九最缺少的是都市。
所以,想请优化兄帮忙做一个补丁(可选项吧),就是让隶属于武威、安定、长安、洛阳、上党、晋阳、蓟、北平、邺、南皮、陈留、濮阳、平原、北海、徐州的关卡,每个季度的第一旬增加兵力六千。(当然,比如说3000至9000的范围,都可以。)
这样子,中原、北方也就不比南方缺少都市了。

要不然,中原的都市终究是要比南方的都市少,北方的可征兵役在同等条件下,总是比南方的少,哎。
如能实现上述,当可为剧本制作者提供更多的空间来制作剧本,造福我们玩家咯。


[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-10-23 19:49 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


三国志9地图大挪移

改地图并不是太困难,工作量也不算太大,
困难的是,我没办法设定都市的攻防关系,
更没办法设定多少距离就不攻打的关系,也没办法设定多少距离就攻打的关系。

所以,敬请优化兄弟和大家帮忙咯。


[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-11-20 22:29 编辑 ]


附件: D_Sce003.rar (2011-11-20 22:29, 116.95 K)
该附件被下载次数 41


图片附件: ScreenShot001.jpg (2011-11-9 18:48, 272.91 K)

顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


三国志9地图大挪移

因为在历史上(近现代除外)中国北方发生的战事比较多,
所以必须想办法让北方的都市增加。

打造历史时代的地图http://www.xycq.net/forum/thread-158261-1-20.html

都市本来就不多,才50个!
而几千年时期的人口、财富、文化等大多累积在黄河两岸。

所以将黄河两岸的大地区改为都市,才是比较符合历史、现实。(208年至219年,以及进入20世纪后除外)

修改行军路线见
http://www.xycq.net/forum/thread-133100-1-1.html


坐标属性具体修改方法:
假设一个点的坐标是(x,y),那么这个点的square=200y+x。反过来,知道square,将其除200,得到的整数为y,余数为x。
现在确定的square未知属性有以下几个:
512:可通行
1022:无法通行
16897:可建设用地
4609:码头(似乎不用特别界定,完全可用512代替,部队遇水自动变成船只)
其他数值产生的直接效果应该与512或1022相同,具体有什么差别还不清楚。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-11-9 22:59 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


三国志九地图城市大挪移

三国志9地图上的都市大挪移

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-11-20 22:31 编辑 ]


附件: D_Sce003.rar (2011-11-20 22:31, 116.95 K)
该附件被下载次数 41


图片附件: ScreenShot002.jpg (2011-11-10 20:20, 286.81 K)

顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


三国志9地图大挪移

因为在历史上(近现代除外)中国北方发生的战事比较多,
所以必须想办法让北方的都市增加。

打造历史时代的地图http://www.xycq.net/forum/thread-158261-1-20.html

都市本来就不多,才50个!
而几千年时期的人口、财富、文化等大多累积在黄河两岸。

所以将黄河两岸的大地区改为都市,才是比较符合历史、现实。(208年至219年,以及进入20世纪后除外)

修改行军路线见
http://www.xycq.net/forum/thread-133100-1-1.html


坐标属性具体修改方法:
假设一个点的坐标是(x,y),那么这个点的square=200y+x。反过来,知道square,将其除200,得到的整数为y,余数为x。
现在确定的square未知属性有以下几个:
512:可通行
1022:无法通行
16897:可建设用地
4609:码头(似乎不用特别界定,完全可用512代替,部队遇水自动变成船只)
其他数值产生的直接效果应该与512或1022相同,具体有什么差别还不清楚。





三国志9地图大挪移

改地图并不是太困难,工作量也不算太大,
相应的改动信息文件和改动剧本,也不算大。
困难的是,我没办法设定都市的攻防关系,
更没办法设定多少距离就不攻打的关系,也没办法设定多少距离就攻打的关系。

所以,敬请优化兄弟和大家帮忙咯。


[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-12-13 22:31 编辑 ]


图片附件: ScreenShot003.jpg (2011-12-13 22:30, 227.46 K)



附件: D_Sce003.rar (2011-12-13 22:30, 116.95 K)
该附件被下载次数 47
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


大家新年好,新年新气象,新希望!
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


大家情人节快乐,呵呵,三九可比美女吸引人啊,是因为有优化伴侣等作者啊。
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


默默的观注等待楼主的到来,等待楼主给我们的惊喜咯。
我的心在等待,我的心在等待,等待……期待,盼望……
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


三国志12,很失望。
最耐玩的还是39咯。

说真的,312和311那样的,战棋游戏样的,最多是个战役甚至是战斗指挥官。连37都不如。

说回来,还是39好啊。永远的39PK.

想念楼主和大家,谢谢。
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


50个小兵,可以给电脑45个,玩家只能培养5个。
其他45个按电脑弱强依次递减。
被灭的某势力有培养出来的小兵,100%逃到另一家电脑势力(除非只有一家电脑势力了。)

没办法,史实剧本中,39的武将终归是偏少。
所以希望实现一下这个可选的功能选项。

当然,小兵的义理值应高些,能力也不要太弱或太强,在70至90间的统武智勇就好。(四围总值在280至360之间。)
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨




QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-5-26 22:49 发表
当初不知道怎么玩的时候,那时的39才是我心中最好玩的,可以为之玩通宵的游戏又有几个?
象我这样一个历史菜鸟,也会对39产生如此的兴趣,可见39的可玩性多么好。
而在通关N次之后,已经没有动力用同样手法重 ...

悠悠岁月,沧海桑田,苦尽甘来,斗转星移,时光飞逝。
我也有与优化兄的感觉。
当初第一次选曹操统一天下,接着再选,接着选刘备,选孙坚,选孙策,选吕布,选董卓来好好的统一过天下,
就是没有用孙权等人统一过天下。(对于原版,这是我的挑战和新奇之处吧。)

然后,种种经验分析积累,造成我较容易的一家坐大,天下不难夺得,就没有了兴趣和动力了。
然后,开始下载存档器修改存档来玩,甚至修改出了好几部的存档(如三国、春秋、战国,上下五千年),
然后,终归是存档的修改不尽人意,开始努力修改剧本,后来也就有了我修改的众多剧本。

毕业后三年了,这毕业后的三年,找不到什么时间和精力来制作剧本,哎。
毕竟,制作非三国朝代的剧本的难度,不是一般的难与繁。

大家的期望和鼓励,特别是有优化兄这样鼓舞人心和实事振奋的人物事迹,
激励着我做一点是一点,终归要完成一个剧本是一个。


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 2 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-18 21:40
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.093469 second(s), 10 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP