标题: 关于远程和转职
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发表于 2015-6-13 22:32 资料 个人空间 短消息 看全部作者
关于远程和转职

打了几关,感觉前几关远程射程比较远比较讨厌。
发现敌人开始就都是三转,所以有一个想法。
是不是开始几关,敌人设定为一转或者二转兵种比较合理?

这样,开始的时候我军大多是没有转职,敌人也没有转职。我觉得很合理。
之所以提这个想法,是觉得可能作者设定了开始满级后陷入了一个思维误区,满级敌人一定要三转。
或者士曹操传本身的设置,满级自动三转了。


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发表于 2015-6-14 09:49 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #4 李小強(白虎使) 的帖子

我是从游戏的角度出发,我觉得前期设置些没转职的敌人,有点循序渐进的感觉。
黄巾贼装备训练都很差的,我觉得全部都三转也不合理。


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发表于 2015-6-14 09:50 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 Jackygun 于 2015-6-13 23:13 发表
敵人三轉其實不是故意的。你用扳手將可以升級MOD的我軍調到60等,敵人就會一起被拉,並視當下等級獲得3轉。

但比較一下,古舊的84呂布傳有讓初幾關敵人不轉,這方面希布應審視。
雖然東吳霸王傳實在太簡單, ...

我认为东吴传本身难度不大。相对于难度更注重于探索。
但是前期的弓箭手很讨厌,感觉和整体难度不搭。

[ 本帖最后由 墨叶 于 2015-6-14 09:52 编辑 ]
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发表于 2015-6-14 12:22 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #7 希布 的帖子

我并非是认为现在的游戏不合理,也没觉得现在的游戏太难。
反而是觉得现在的游戏难度稍低。
就是有些想法不说出来不爽而已。
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发表于 2015-7-5 12:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #17 梁晓风 的帖子

我玩的时候就没看攻略。
并不觉得难度有问题,也没觉得设置有问题。
只是认为可能前期敌人不要三转,随着剧情发展再转职效果更好些。

盲点在任何行业都是存在的。

[ 本帖最后由 墨叶 于 2015-7-5 12:29 编辑 ]
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