标题: 四象罗征导致的AI弱智表面化, 另类的困惑1
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发表于 2015-2-22 09:18 资料 个人空间 短消息 看全部作者
四象罗征导致的AI弱智表面化

为了避免引战,声明如下:
1、本人只玩了普通难度到长坂坡,若有对游戏理解不透彻之处欢迎指出。出言不逊者请自重。
2、本系列不是意见贴,仅仅是针对游戏做些讨论。我所说的并非对游戏不满,甚至未必喜欢我自己提出的改动。
3、本系列不欢迎与其他MOD比较产生的乱战。若有人引战(包括楼主),希望版主能及时制止或制裁。

正文开始:
原计划普通难度打通豪曹上部,后来因为各种原因没有继续。
其中一个原因是我军装备踢云乌骓时敌人AI实在太弱智。
一般远程先于近战,豪曹又有文官分担伤害的需求。然后就有很多弱智远程不“看”踢云乌骓的效果被坑。
回想起第一次遇到赵云(应该是他吧),还非常奇怪怎么攻击范围变小了。
当然我是正常人,不会因为攻击范围变了就傻子似的攻击赵云。
当初我还不清楚踢云乌骓的效果(大概),也懂不应该让担负远程攻击的我军贴近赵云。

综上,我认为,远程AI不会主动移动到踢云乌骓的旁边被四象罗征。
方案是增加一个判断,踢云乌骓周围4格对远程AI的行动力价值为负值或者直接*0。

欢迎大家讨论。


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发表于 2015-2-22 18:10 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #5 zhouhuan 的帖子

你也可以发表自己的看法嘛。
我看那个宝物介绍帖中说踢云乌锥价值一般。你是怎么看这件宝物的。


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发表于 2015-2-23 16:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #9 猫灵 的帖子

我更强调AI的合理性而不是高智商。
没有那个正常玩家会让我方远程贴着踢云乌骓变近战攻击的。
AI也是被迫改变攻击目标却不懂取消移动。

如果你觉得,这个AI很难改不用改,我完全可以接受。
如果你觉得这样的AI是非常合理的不用改,我不能认同。
如果能改良AI同时减低敌人数量,比单纯数量优势更好玩。
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发表于 2015-2-23 16:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #10 邺水之朱华 的帖子

如果AI开始就能乱跑,那么通关条件就不会是全灭或者有其他的方式修正。
比如豪曹有一关,袁绍中计就是敌全军逃跑。所以虽然是敌人不会攻击但是玩起来也非常有意思。
这就很好。比原版有意思多了。
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