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标题: 《同心英雄录》有感
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#1
发表于 2011-7-2 09:04
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《同心英雄录》有感
《同心英雄录》下载后只玩了一贯。先谈谈大致感受。主要是不习惯的地方。
一、作者认为“本游戏剧情比较特殊,所讲述的是发生在现代的故事。但是由于引擎以及各方面素材的限制,所以在整体效果上不得不延续使用MOD历史环境的模式。这样一来,就难免令玩家产生不伦不类的感觉”
而我觉得主因并非故事发现在现代,而是网游氛围与战棋模式不协调。
更重要的,曹操传MOD本就是小众,再以网游做背景不妥。
说明:本人没玩过跑跑卡丁车,所以有此感觉。
历史类的MOD就没有这样的弊端。
二、必杀。
只玩了第一关,还没机会用必杀。因此不熟悉,以下纯猜测加空想。
一般大家前6关结束敌我各有放多少次必杀。
建议怒气达到150就可以放必杀,但是此时威力不能过大。怒气越高,必杀威力越大。
当队伍撤退时,怒气按比例转移到邻近的友军。
三、友军过多。
问题根源同 一。觉得没必要。
四、细节:
1、每关第一次买卖装备都有对话。
和队友闲聊后再买卖装备又会对话,显得啰嗦。
2、战场移到菜单最后项是取消,而不是待命,很不习惯。
取消可以用鼠标右键完成,没必要占一个选择且是重要的最后项。
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#2
发表于 2011-7-2 09:59
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原帖由
godtype
于 2011-7-2 09:12 发表
你玩瓦岗太多了吧,其他的MOD都是"取消"在最下面的。
應該是,第一個和最後一個選擇最好點到。
突然改了真不習慣,有幾次移動后選擇取消,直接選擇回合結束。
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#3
发表于 2011-7-2 10:00
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沈浪
于 2011-7-2 09:37 发表
玩到第4关,敌我双方还未出现必杀
我倒是觉得敌军多了点
第二關,一看一排的敵人馬上選擇退出遊戲。
今天又打了一會,擊退騎兵隊結束遊戲。
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#4
发表于 2011-7-2 10:52
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回复 #6 沈浪 的帖子
第二次放棄因為有隊員(不是友軍)撤退。
第一次放棄是敵軍太整齊了,非常不爽。
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#5
发表于 2011-7-2 11:45
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回复 #8 WHITESHIP 的帖子
不一样的。
瓦岗英雄性格鲜明,利于人物性格刻画。
要想把网游玩家描绘好,难度高出很多。
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#6
发表于 2011-7-3 12:54
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第2關敵軍太整齊了,看起來非常的多。其實也不是很多。
買東西喊話沒什麽,我覺得沒關喊一次夠了。
現在是和友軍閒聊又會喊一次,覺得這個多餘。每關一次喊話比較合理。
原版曹操傳好久沒玩了,其他的MOD也很少玩。而且瓦崗玩的很順,自然拿來比較。
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#7
发表于 2011-7-3 14:27
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狂笑四海
于 2011-7-3 13:14 发表
重复喊话这是引擎本身的设定,我一直也没觉得不爽,所以也就没有修改的打算了。
第2关你消灭骑兵队之后其实距离胜利已经不远了,援军一到你就明白了。建议再试试。
好的。我會慢慢來的,前幾關總會打完的。
那次退出因為弓騎兵被擊退。
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