标题: 如何增加三11难度。, 光荣游戏太简单拉
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发表于 2009-12-30 17:31 资料 个人空间 短消息 看全部作者
如何增加三11难度。

光荣为了照顾低水平玩家,游戏难度当然不会太高。
甚至故意留点漏洞给玩家钻。
我玩的时候会给自己限制条件以增加难度, 不知道大家是否和我一样。


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发表于 2009-12-30 17:31 资料 个人空间 短消息 看全部作者
以下是我的方针。可惜很多都需要改游戏,就做不到了。
1、流言登人
流言成本较高,但收益过大。尤其是太守被登陆直接获得城市,成了对付电脑的最佳武器。
那能否减低流言的收益呢?
目前方案如下,修改初始忠诚全员255。
理想方案为:登陆太守不能直接获得城市。或者只有在特殊情况才可能发生。
武将忠诚过低更容易下野而不是被其他势力登陆。
另,三国武将没游戏那样容易叛变。那有随便说几句就能使人背叛的,又不是小日本。

2、晕到死,晕到饿死。
都认为机略强于诡计,而搅乱气力消耗小于内讧。显然游戏设置有问题。
理想方案:设置混乱值A,搅乱2,螺旋击3,搅乱暴击5。
混乱被攻击A减少1,每回合减少2。
所以被搅乱的部队受到2次攻击会恢复到正常状态,受一次攻击则下回合恢复。
同时减少混乱、伪报状态下粮食消耗,避免利用搅乱饿人。

3、一兵战术。
显然没有人认为带一个兵出去打仗是合理的,而游戏中AI也决不会带1个兵出战。
目前方案:部队最少为1000兵,包括运输队。
理想方案:部队出战最小值为500,当兵力小于1000时,兵法、计谋成功率降低,当兵力不足500时兵法、计谋必定不成功。

4、运输
每次看到1个兵能带几万武器,总觉得很好笑。
理想方案:运输队携带的兵装、金钱、粮食最大值与部队人数有关。
当运输队受攻击可能会减少兵装、金钱、粮食等。
同时部队携带的粮食也与部队人数有关。

5、空城计
初期兵力不够,往往倾巢而出。我觉得应该加以限制。

6、攻城与守城
攻城过难,意味玩家防御简单。
攻城过于简单,意外玩家获得城池难度减少。
所以我设想增加玩家攻城难度而适当减少电脑攻城难度。

7、特技
增加防御性特级,使电脑更容易发挥。

7、其他
不能从贼兵、中立建筑中获得技术点。

本帖最近评分记录
feiyue1206 2010-1-6 19:46 +54 很详细


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发表于 2009-12-30 17:50 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #3 菜比 的帖子

我也是,有漏洞总会去利用的,除非太变态的BUG。

玩暴雪的游戏多了,对游戏平衡看的比较重。
而且我不喜欢用小势力,大势力又太简单。
能难点总好。
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发表于 2009-12-30 21:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 feiyue1206 于 2009-12-30 18:20 发表
有个方法可以试一下,就是先用一会a势力,a强大了后就用b势力,hoho,或者同时控制两个势力对打,不过进度非常非常缓慢。
曾经控制两个势力对打,攻城那个痛苦,而且当时炸药致死率设定又高,我都不忍心了

我也曾经控制两个势力对打,打了几个回合就要吐血了。
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发表于 2009-12-31 07:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 x375869216 于 2009-12-31 00:20 发表
打三国志种田的路过。楼上说的东西基本没用过,都是用兵力压死对方,记得最快的一次统一也用了快100年。打敌人的时候都是先把城里兵力、兵器、粮食弄满在出发,打下一城在把所有内政建造好交给电脑,自己在率领 ...

我也是种田派。
三9尤其明显,三11稍微好点。

2楼是对战斗的限制。三11城市没有人口,显然是个大BUG。
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发表于 2010-1-11 10:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 malenq 于 2010-1-11 04:04 发表
墨叶兄不好意思了,借帖发图。
另,关于军制改革的修改,我的新帖里有介绍,去支持下吧。

非常欢迎。

请问能否把束缚改为50%抓到敌将。
看来我需要去学下修改游戏。
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