标题: 《杨家将新传》岱瀛版发布帖, 融历史、演义、想象为一炉的原创剧情MOD。发布进度:第37关,已有36关版的朋友可以到1楼底端下载更新。
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发表于 2009-9-12 11:39 资料 短消息 看全部作者
这个要顶一下的,祝愿早日完成!


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发表于 2009-9-13 00:29 资料 短消息 看全部作者
人物的离队情况可否先做个说明以便培养?

已看到离队情况,好像只有杨延昭有培养价值啊

[ 本帖最后由 tangths 于 2009-9-13 00:53 编辑 ]


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发表于 2009-9-14 11:05 资料 短消息 看全部作者
敌兵太少了点
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发表于 2009-9-16 16:05 资料 短消息 看全部作者
25关无法触发焦赞VS刘珂、五郎VS萧天佐,已打最新补丁。
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发表于 2009-9-20 15:02 资料 短消息 看全部作者
如上面几位所说,最好有个能力继承,特别是几个离队又归队的,不培养吧前面不好打,培养吧归队后又成初始状态;
另外鉴于离队、入队人员特别多的情况,应该有个能力直接继承。
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发表于 2009-10-15 23:31 资料 短消息 看全部作者
关于地图,建议楼主参考2个:一是老曹操传的地图,二是柔居的杨门,地图都还不错,可以模仿或借用。

[ 本帖最后由 tangths 于 2009-10-15 23:32 编辑 ]
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发表于 2009-11-13 09:57 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 赵辉 于 2009-11-11 16:08 发表


本来是的,但我现在已修改为,果子只加攻防精爆士,不影响成长。下版发布时即更正。

为什么要这样做?人物的培养是RPG类游戏的灵魂,从《地雷战》到《曹操传》,从《仙剑》到《魔兽》,无不如是,我想这样的设计必然有它的广众原因。现在作者听到少部分人的意见就取消培养系统的话,玩游戏就少了很大的乐趣,我想玩游戏的“乐在其中”也是需要一定的成就感(零撤退通关和人物完美培养)支撑的吧。
建议作者不要取消人物培养系统,如果有人不喜欢的话,可以不练果吃果,就等同取消(觉得难可选择低一点的难度啊);而喜欢练果吃果的也不会受影响。
以上一家之言,谨和作者交流,请不要拍砖。
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