标题: 意见和建议(有点长,请设计组看看)
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发表于 2007-1-25 13:17 资料 短消息 看全部作者
回复 #1 qink 的帖子

你说的很好,不过有点太多了没看完。
一直以来在论坛里我是扮演反面角色的,这次既然LZ开口表扬制作,我也说一点吧。
综合杨家将,CCZ,岳飞全传和精忠报国版岳飞,我也觉得做好玩最好的是精忠版岳飞,杨家将有点过 与失去平衡,如宝物属性设计,人物属性设计,关卡难度,CCZ是公认的始祖版不去说他,岳飞全传似乎只是个升级的游戏,没到2/3就要升到99级,没有什么可玩性。如果一定要比,只有CCZ可以比一下,精忠版岳飞有几个很值得赞叹的地方,一是特技,做的很有创意,二是游戏中的变量因素如:金龙阵一关,YYP的培养,给了玩家很多想像和讨论空间,增加了可玩性,很有回味。与CCZ想比青出与蓝,平衡性可玩性也有过之而无不及。
至于反面的让我耿耿与怀的就是为什么宝物打不全,岳雷线什么时候能做好?我的图鉴一直空在那里。用修改器玩太没意思了吧。


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发表于 2007-1-25 13:23 资料 短消息 看全部作者
回复 #7 Endless_Road 的帖子

我倒没看到这点,如果按LZ的建议,那一般的弓箭岂不是都要靠边站,改成十字太过分了吧。
我倒有点建议,锤子们为什么在平原上是90%?说不过去吧。水里和山路更难施展身手啊,岳云的一对锤子几百斤重上了船左摇右晃的不难搞?


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发表于 2007-1-25 13:24 资料 短消息 看全部作者
回复 #23 七夜 的帖子

你前面说的我都同意,至于说金人不擅长计谋和战术这个我不认同。
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发表于 2007-1-25 13:25 资料 短消息 看全部作者
回复 #23 七夜 的帖子

你前面说的我都同意,至于说金人不擅长计谋和战术这个我不认同。
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发表于 2007-1-25 13:48 资料 短消息 看全部作者
回复 #20 x393 的帖子

说的对,高的智力低是可以理解的(超级猛将都是弱智型的,比如吕布,张飞,甚至马超)但是为什么他命中那么低,基本3到4下就MISS一下,虎头枪给他好浪费哦,我给了BT岳飞
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发表于 2007-1-26 13:53 资料 短消息 看全部作者
回复 #30 七夜 的帖子

兄弟,说岳是小说而已。历史上,金的崛起不光是靠蛮力的,阿骨打战略战术都很出色。
当然,岳家军的出色是综合因素上的,一者猛将如云,二者在统帅上相比岳家军素质强一些。其实最重要的是由于金入侵难宋在当时是侵略战争,广大人民群众踊跃参与反抗斗争,激发许多有识之士的加入,当然,岳飞个人的政治魅力人格魅力也吸引了很多人的加入。
再者,抗金并非岳家军一支独秀,其实牛头山决战中吴氏兄弟,张浚,韩世忠等都是独挡一面的军队首领,这些人无不是军事强人,试问金人同时面对这么多杰出的人物,容易取胜吗。3个人有3个人的方法,而一个人不可能同时猜透3个人的想法。双拳难敌四手嘛!
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