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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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2006-12-17
#1
发表于 2010-1-9 22:07
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很牛叉的东西。不过好久不玩,纯顶了。
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#2
发表于 2010-6-30 21:17
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最近刚开始用优化伴侣玩,太强大了!
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2006-12-17
#3
发表于 2010-6-30 21:29
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没了阵型费用调整啊?
好像阵型费用不能自己调了?
[
本帖最后由 陈宫在家吗 于 2010-6-30 21:34 编辑
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#4
发表于 2010-6-30 21:50
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E世飞将
于 2010-6-30 21:37 发表
嗯,楼主又做了一个阶段性的改进了,赞一个先,辛苦了。
不过,发现里面的俸禄倍数和剧本年差两个选项没了。这两个选项我们用剧本修改器没法修改,还请楼主把这两个选项加进去。:hand ...
现在的俸禄好高啊!高薪养廉?
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2006-12-17
#5
发表于 2010-6-30 23:05
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我一般一队2.5w、3w,少了不禁打,多了浪费,不如多出几队。
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#6
发表于 2012-3-4 01:22
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为什么不能读取设定好的设置啊?除了都市,其他都没有读取的选项?每次都要重新设置一遍啊?
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#7
发表于 2012-5-27 10:44
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武将基础能力上限不建议提升,或者可选。大地图迷雾绝对正点!
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#8
发表于 2012-5-27 10:53
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原帖由
优化伴侣
于 2012-5-26 23:11 发表
好的,在界面中增加个“武将基础能力上限”参数,设定为最大125差不多吧。
不过,由于电脑在执行内政时,会采用115的能力上限来挑选武将,所以,超过该值的武将将不会执行内政。
这个应该是可选的吧?希望是可选的。个人不太喜欢信长系列那一堆大于100的数值,总觉得100才是满分,120怪怪的。
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#9
发表于 2012-5-27 10:56
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优化伴侣
于 2012-5-26 23:14 发表
可以考虑的建议,添加到计划的选项中。
你觉得该如何解决这两个问题。1.电脑和玩家是否同时采用?2.相性75赵云到148的张绣,这个相性的同化速度该如何给定?
建议电脑不要采用,因为武将在电脑手中流动比较大,等招到玩家麾下时,相性不知道折腾过几回了,看着跟甘宁联动的张辽,总会觉得怪怪的。
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#10
发表于 2012-5-30 23:43
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andersonsilva
于 2012-5-30 22:28 发表
优化兄的“三个凡是”:
1.凡是只增加玩家乐趣而不利于电脑AI的,一般不予考虑;
2.凡是明显有侼于历史真实情况的,一般不予考虑;
3.凡是性价比很低的,一般不予考虑。
该优化符合优化兄的“三个凡是 ...
——但凡君主都督亲征,必然士气高涨,想必随机发动鼓舞,自然是极好的……
——说人话!
——优化兄还是辛苦把这个给重新加上吧……
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#11
发表于 2012-10-24 22:18
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迷雾系统终于出来了!优化兄太牛逼了!
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#12
发表于 2012-10-25 14:25
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knight778
于 2012-10-23 18:56 发表
发给你了
能否也给我发一个?谢谢!
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#13
发表于 2012-10-25 21:13
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优化兄,我开启迷雾,选了5家异族跟另外一家,发现到异族战略面时,不能显示异族都市的情况,但可以正常显示另外一家的,能否修正一下?
又试了下,选中几家普通势力时,始终只显示信望最高的那家的情况,其他家一直不可见,这样的话,就连自己部队在哪边都不知道,也不能调整操作了。
[
本帖最后由 陈宫在家吗 于 2012-10-25 22:40 编辑
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#14
发表于 2012-10-25 22:50
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原帖由
陈宫在家吗
于 2012-10-25 21:13 发表
优化兄,我开启迷雾,选了5家异族跟另外一家,发现到异族战略面时,不能显示异族都市的情况,但可以正常显示另外一家的,能否修正一下?
又试了下,选中几家普通势力时,始终只显示信望最高的那家的情况,其 ...
还有我派出去的锥形阵,想调整一下方针,用了“进军”,结果直接变成长蛇阵了。
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#15
发表于 2012-10-31 09:09
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哪位朋友能给个8.7版本的啊?谢谢啦!
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#16
发表于 2012-10-31 20:59
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回复 #6112 junzi7887 的帖子
第一条在12年10月的版本里已经解决了啊!
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#17
发表于 2012-11-1 12:40
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Beckhamgon
于 2012-10-30 19:41 发表
讨论耐久的问题真的不是重点,现在这优化已经是有比2011.8.7版差的地方,比如,扩张。电脑不迅速扩张,对于中后期的游戏性有何可谈?电脑不迅速扩张最后的结果就是给玩家各个击破!我玩玄元剧本就是要ai大boss迅 ...
有8.7版本的补丁么?能不能发给我?谢谢了!
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#18
发表于 2012-11-8 21:41
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21win
于 2012-11-6 08:00 发表
虽然自己很不喜欢 强度,但觉着,动态强度是 让 游戏 耐打持续到底的最好方法,即随着玩家占有城市数量增长,强度动态增加。主要思路:
1.玩家3(或5)城以下,强度为0,以后每增加1城,强度+5.若能够突破强度 ...
这个很不错,如果能实现,打起来会难很多,后期一顺推倒的场面肯定会改变。
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#19
发表于 2012-12-16 13:25
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支持优化兄!又要更新啦!
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