标题: 史上最牛成长率--牛皋SSAAS
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发表于 2007-1-9 09:22 资料 短消息 看全部作者
史上最牛成长率--牛皋SSAAS

无意中发现,牛皋变参军后的能力值要分成两部分看,设变参军时的等级为L,则L级之前能力按山贼成长,但精神除外,SSAAS,按武智统敏士排,当然先吃五个武力果;L级后的成长按参军算,ASAAA。故,牛皋变参军等级越高,其能力越变态,若能吃五个武力果,变参军前升到99级,其成长完全按SSAAS算,即智力从C变成S,无语''''''''''''
  陆文龙成长SAASA,牛皋比他还多两点成长


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发表于 2007-1-9 09:36 资料 短消息 看全部作者
回复 #3 密林繁星 的帖子

其实你不懂我的意.牛皋的精神一直按S算的


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发表于 2007-1-9 09:37 资料 短消息 看全部作者
回复 #2 radishbobo 的帖子

这只是理论上分析,实际操作中当然越高越好了
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发表于 2007-1-9 09:48 资料 短消息 看全部作者
[quote]原帖由 密林繁星 于 2007-1-9 09:41 发表
转职前精神按照A的成长,不是S的成长! [/quote转职后精神重新按S计算的,8×(等级-2)+90/2
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发表于 2007-1-9 10:00 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 非冰 于 2007-1-9 09:57 发表
楼主,转职前按A算,如果你99了,根本不升级了,还哪来的S算?

到99级,马上转职,精神会重新计算
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发表于 2007-1-9 10:14 资料 短消息 看全部作者
郁闷,貌似没人能看懂这样一个小小的技术问题,包括密林繁星这样的老鸟,我说的不够清楚吗?
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发表于 2007-1-9 10:41 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 lyonbeck 于 2007-1-9 10:35 发表
老牛是bug人,鉴定完毕

不同意,从设计组专为老牛设计三件宝物,双锏,踏浪靴,穿云箭,可看出
对其的重视程度,故成长率多两点,是设计组匠心独具之处!
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发表于 2007-1-9 11:04 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 密林繁星 于 2007-1-9 10:45 发表
偶本来就是菜鸟,谁说我是老鸟了,从来只有错误被人抓出来然后爆打。
去看下,到底怎么计算的……

编号6979的玩家还不算老鸟吗?!下面是我研究出的能力值计算公式:
能力值=成长值(S8 S-7 A6 B5 C4 D3)×(等级-2)+人物此项能力÷2
举例:我的困难难度下牛头山之战 肆 时的牛皋14级:敏捷90,敏捷能力值117。如上,计算得 6×(14-2)+90÷2=117
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发表于 2007-1-9 11:17 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 自称天才 于 2007-1-9 11:05 发表
老牛就是牛,理论最最牛的情况是很低级别下吃武力果到90,能力成长为SABAS,然后最大限度升级,转职时候计算智力为S成长,如此理论上在99级转职老牛的最后属性为SASAS,HP按照山贼的增长,那就是一个恐怖的牛牛了。

兴奋啊!总算有人看懂了,唉!
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发表于 2007-1-9 11:59 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 suchangle 于 2007-1-9 11:31 发表
不仅如此,转职的时候MP上限和精神力都会修正的,好像是精神力增加3*(等级-2),MP增加(等级+17),所以转职前先吃五个武力果再升到99级,变相当于SSAAS82了。

精神力增加3*(等级-2),即精神从B到S,MP增加应该是(等级+24)。我得牛皋12级转职,MP从35到71
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发表于 2007-1-9 13:21 资料 短消息 看全部作者
我最惨了,压级练果,牛牛变参军时才12级,只赚了10级的能力值,即10点攻击,20点士气,10点血,(12+24=36)点魔法
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发表于 2007-1-9 23:50 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 rightqsj 于 2007-1-9 22:31 发表
sorry 啊 ,小生是个修改狂人
好多天前,牛牛在牛1前早就到了99了
没错,就是按照lz说的SSAAS的成长的
就是,就是在小商河那里,把杨再兴改回去那个难哦
唉,武将耻作弊啊
不过,努力之下还是改回去了,过 ...

^_^,还是有人能做到完全SSAAS成长,虽然是改的,YY一下
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发表于 2007-1-10 12:24 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 霁虹轩主人 于 2007-1-10 08:05 发表


俺也修改了一下~~~果然是SASAS~~~HP~8~~MP~2~~


果然神人~~~~一个气贯长虹~~~~我汗~~~~~

看来我这个贴对爱修改的朋友有福了
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发表于 2007-1-11 07:32 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 ajax3 于 2007-1-10 19:04 发表


It depends on the ypur diffculty level. In the normal level, the formula is:
能力值=成长值(S8 S-7 A6 B5 C4 D3)×等级        +人物此项能力÷2

Hence, I guess the formula of easy level i ...

貌似困难难度,人物能力降一级,普通,容易难度自然会加几级,所以公式绝对正确,只是在等级上有出入
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发表于 2007-2-7 20:29 资料 短消息 看全部作者
刚打到牛一,牛牛40级刚好三转,一个经验果没吃,施全最高,48级
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