标题: san9轩辕剧本制作讨论贴, 请小象、E世飞将关注此贴
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发表于 2008-4-4 21:39 资料 短消息 看全部作者
  是否应该规定学会高级兵法的前提是先学会该系的低级兵法,不然人人"飞射""治疗"了....
而且貌似确定额外加点的公式太宽松了.....发贴上千者比比皆是,而达到属性需要的最高点数110点,也就是说很容易最高属性再加四戏兵法精通.....这样是否会导致太多雷同的人物?
  提高获得额外点数的难度,而扩大属性上限,增加区分度,或者设定一个比例,用点熟兑换兵法点,把点数做一下分流?怎么样?

  貌似我不属于"二人"行列....看贴不仔细,不好意思~不过发言权应该是大家都有的吧~

[ 本帖最后由 ashu0413 于 2008-4-4 22:03 编辑 ]


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发表于 2008-4-4 22:28 资料 短消息 看全部作者
  你误会了  我是指(95-60)+(85-60)+(80-60)+(100-70)=110 明白? 
  就是说使用加点总额将四围加到规定的上限只需花110点,(150-110)/10=4,也就是说还可以选择四项兵法精通,而达到这一条件只要发贴数大于150*6=900即可,那岂不是说名将遍天下....
  还有,是否应该提升增加兵法精通数的难度,比如精通一项耗费10,两项就25,三项就45....再加上加点可以兑换兵法技能点,那就是说一个人不可能同时拥有高属性+多项精通+高端兵法,取舍之间,人物的差异化就体现出来了.


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发表于 2008-4-5 00:17 资料 短消息 看全部作者
回复 #5 E世飞将 的帖子

  四围总和统一320是不是有点太高?而且没有区分度啊....上百个名将会不会减弱游戏乐趣捏?
  私以为人物四围总和240起评,然后根据发贴等数据进行点数追加,并且下调人物的单项能力下限,比如,武力30的文官,这才比较合理,而且也多样化嘛.
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发表于 2008-4-5 00:38 资料 短消息 看全部作者
  恩,可能是因为咱们的着眼点不同,你注重的是竞技性和难度设定,我注重的是趣味性和代入感.看大家的意思吧.
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发表于 2008-4-5 18:48 资料 短消息 看全部作者
  这样怎么样?
  1000帖以内,加点数=帖数/20+精华点*15+好帖*10
  1000帖以上加点数=50+(帖数-1000)/50+精华点*15+好帖*10,也就是说在不考虑精华的情况下,要发帖达到6000帖才能实现加满点,这样计算的好处是减少名将,但是丰富中层武将的数量.
  具体的计算公式可以再根据情况修订,在前面我选用20和50主要是考虑到方便计算,我觉得270点附近已经可以出现比较实用的副将了(70.70.60.70),大部分新人(比如我)都能达到这个水准,配合上实用的战法和相性,完全可以作为名将的副将投入作战.
  考虑到兵法精通方面的加点,这个计算公式可以再设得宽余些.如何?
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发表于 2008-4-5 19:40 资料 短消息 看全部作者
  看来需要再设定一个发贴10000以上的会员的属性计算方式来对付那些怪物,san9的计算器相对来说涉及的数据少一些.
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发表于 2008-4-6 20:33 资料 短消息 看全部作者
  精华的重要性不应该是单纯的量的提升,它可以是质的飞跃,比如,和兵法点数挂钩,我认为一个名将,高数值是一方面,优秀而丰富的兵法是另一方面.而论坛精华写手/技术人员,他们的特别之处也并不是单纯数值的优势,有些甚至功绩非凡,发贴了了,关键就在于,有绝活.这个绝活体现在游戏中,就是兵法.
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发表于 2008-4-7 16:53 资料 短消息 看全部作者
  感觉相当完备了,可以开始报名了不~
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发表于 2008-4-7 23:32 资料 短消息 看全部作者
  我觉得有区分比较好
  等级是对前辈和优秀人才的尊重,并不是别人就多在乎这一点,但是毕竟总数值的区别也可以形象的反映出论坛的状况.(反正对自己的数值不满意的话自己编辑即可
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发表于 2008-4-8 16:43 资料 短消息 看全部作者
首屠不是鲁王么?怎么跑汉中去了
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