标题: 致命一击的改良
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发表于 2009-2-20 18:00 资料 短消息 看全部作者
godtype 又做出新的效果了啊,支持一个!这样士气不再是鸡肋了啊,实用性大增!我是用原来你帮我改过的新引擎2号补丁EXE,这个EXE能帮我修改成你这种效果吗?谢谢godtype 兄了!

[ 本帖最后由 乱世枭雄 于 2009-2-21 12:59 编辑 ]


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发表于 2009-2-21 12:59 资料 短消息 看全部作者
回复 #12 godtype 的帖子

谢谢godtype 兄了,我测试下看看有没有什么问题,再反馈给你啊!


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发表于 2009-2-21 13:14 资料 短消息 看全部作者
回复 #12 godtype 的帖子

经过刚刚简单的测试,系统没有什么问题。再次感谢godtype 兄!呵呵,但是在游戏里表现好猛啊。。。。出了必杀几乎都秒的,后期800多的血都能被秒,好可怕的战斗力~
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发表于 2009-2-21 16:20 资料 短消息 看全部作者
回复 #12 godtype 的帖子

刚刚继续测试了一下,似乎只要是出了必杀都是秒杀,不管对方防御是多高,血有多少?我刚刚是再水里80%的地形,攻击敌军显示损失1点血,但是必杀打出来对方7百多血的直接秒杀。。。。。太厉害了~不知道是不是BUG?
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发表于 2009-2-22 01:27 资料 短消息 看全部作者
也许是前期的必杀不明显吧,但是我在实际游戏中确实是这样的,战斗离台可怕了,出了必杀就秒一个人,敌人也一样秒我。。。。。有图为例:请看
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发表于 2009-2-22 17:41 资料 短消息 看全部作者
回复 #21 godtype 的帖子

如果可以把必杀去掉就好了,我也不是很喜欢必杀,有时候必杀回打乱战略部署的
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发表于 2009-2-23 16:57 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2009-2-23 12:03 发表
那图怎么回事,普通一击1伤害,致命一击600多???

双方的士气比365:570,根本就不到100%嘛

这个是我在游戏里截出来的,新引擎必杀的问题
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发表于 2009-2-23 16:59 资料 短消息 看全部作者
回复 #25 godtype 的帖子

再次谢谢godtype 的及时修改,我再测试看看,有问题再反馈!
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发表于 2009-3-13 15:45 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2009-3-9 20:06 发表
我个人的做法是将致命一击特效改成辅助致命一击机率,根据DATA中设置的数值来增加致命一击的机率。
不知你觉得如何?如果觉得没问题,可以上传附件,或者mail给我,个人资料中有。

godtype 兄,这个做法我觉得很棒,能帮我把我的这个引擎也改成这样吗?感激不尽!!


附件: Ekd5.rar (2009-3-13 15:45, 222.07 K)
该附件被下载次数 150
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发表于 2009-3-13 17:42 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2009-3-13 17:29 发表
这几天有点忙,过几天吧。

或者看有哪位论坛会员能够照我帖的帮你改出来的话,我发个红包给他吧。

感谢godtype兄百忙之中还能抽出时间来回复我的帖子,如果有其他热心坛友能帮助我改好,我也一样感激!红包也应该是我来发,怎么能让godtype兄帮我出钱白打工呢?谢谢了~
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发表于 2009-3-13 23:37 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2009-3-13 17:29 发表
这几天有点忙,过几天吧。

或者看有哪位论坛会员能够照我帖的帮你改出来的话,我发个红包给他吧。

另外请问下godtype兄,如果可以的话能帮改出东吴志的凤凰奥义(能力重新计算)这个效果出来吗?star175 的5.1版有这个效果,但是我这个第四版2号补丁EXE是你帮我改过的,变动和增加的地方挺多的,如果换5.1版的话又要重新弄好久了,因此问问看能不能改出来,可以的话就好了~谢谢
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发表于 2009-3-14 14:50 资料 短消息 看全部作者
回复 #57 summer3965 的帖子

刚刚简单的测试了一下,好像没有什么问题,但是如果能显示出来数值就好了,比如:辅助致命一击+30%这样。这个暴击加强阿毅已经帮我改过了的,不用改这个了。另外还有一个问题想请教,就是我设置了100%几率致命一击特效的兵种现在是否还有效呢?还有我前面提到的“从新计算能力”这个特效,希望阿毅也能帮弄出来,谢谢了~等改好了红包一并奉上,感谢两位的热心帮助!~

[ 本帖最后由 乱世枭雄 于 2009-3-14 15:18 编辑 ]
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发表于 2009-3-14 15:27 资料 短消息 看全部作者
回复 #58 乱世枭雄 的帖子

刚刚我继续测试了下,现在我设置的100%几率致命一击特效的兵种已经无效了,我想保留这个兵种特效,并且是用新的暴击公式的,暴击伤害跟士气有关,士气越高暴击伤害也越高,这个要怎么弄呢?谢谢
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发表于 2009-3-14 18:00 资料 短消息 看全部作者
回复 #62 summer3965 的帖子

我想也是这样的,但是要保留致命一击特效兵种,又要用新的暴击公式,这个如果能实现就再好不过了~
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发表于 2009-3-19 00:11 资料 短消息 看全部作者
经过简单测试,没有发现问题,谢谢godtype兄帮忙!
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